Marvel’s Avengers V2.2 パッチノート – 12月のコンテンツ
配信日時:
- PlayStation: 12月1日
- Xbox: 12月1日
- Steam: 12月1日
新要素
- クロウレイド「不協和音」 – チームワーク、コミュニケーション、戦術 – 最高の4人をアッセンブルして、レイドにチャレンジしよう!「ワカンダの戦い」を終えてもなお、音波のモンスター「クロウ」は再びヴィブラニウム・マウンドを襲います。ワカンダの壊滅を目論むクロウに決着をつけ、最高級のギアを手に入れましょう!ギアや報酬も含め、レイドに関する詳細はこちらをご覧ください。
- パワーレベルの上限引き上げ – パワーレベルの上限を150から175に引き上げます。最高のギアを獲得したい方は最難関のチャレンジに挑みましょう!新しく実装される4人用のレイド「不協和音」が待っています。
- ギアアップグレードの見直し – お気に入りのギアアイテムに他のギアを注入し、パワーレベルを上げることが出来るようになりました。新システムの詳細はこちらをご覧ください。パワーレベル100以上且つエピック以上のギアのみ、アップグレード可能です。
- リソースの見直し – ギア及びマイナーアーティファクトのアップグレードに必要なリソースは断片とアップグレードモジュールのみとなりました。メジャーアーティファクトのアップグレードを行う際、断片とポリコロンが必要になります。リソースの上限数も増えました!詳しくはこちらをご覧ください。
- ギアパークの見直し – 各ヒーローがそれぞれ戦闘で達成できる内容に沿うよう、ギアパークの一部に変更を加えました。またステータス効果が欠けているヒーローに対し、そのヒーローのギアにステータス効果も加えました。詳しくはこちらをご覧ください。各パークの変更内容は下記のセクション(「ギアやチャレンジ、報酬など」)にて記載されています。
- ヒーロー別のウィークリー目標 – ウィークリーミッションチェーン「オメガレベルの脅威:家族再会」およびレイド「不協和音」にて、プレイヤーは毎週1人ではなく対象のヒーロー全員分のエキゾチックギアを獲得できるようになります。
- 報酬「オメガギア」 – 「オメガレベルの脅威:家族再会」・「不協和音」を完了する毎にエキゾチックギアが1点付与されます。ウィークリーミッションチェーンで得たエキゾチックギアでパワーレベルを上げることが出来、2回目以降の完了で獲得したエキゾチックギアのパワーレベルはヒーローの現パワーレベルに合わせて設定されます。
- 出荷品* – ユーザーの皆様から「ゲームプレイを通して人気の装飾アイテムやリソースなどのアイテム類を手に入れたい」や「有り余ったユニットを使いたい」などのご要望がありましたが、こちらにお応えして新仕様「出荷品*」を実装します!各「出荷品*」は500ユニット(ゲームプレイを通して得られる通貨)で販売され、「出荷品*」に含まれているアイテム類は予め決められたリストの中からランダムで選ばれます(「出荷品*」の中身は購入前に閲覧可能です)。また低確率で他の方法では手に入らないプレミアム級のコスチュームも含まれますが、こちらのコスチュームは必ずしも運に頼る必要はなく、「出荷品*」を100個獲得した段階で自動的に付与されます。詳しくはこちらをご覧ください。
*「出荷品」に関しまして、日本での実装については現在調整を進めております。
実装の時期が決定され次第、改めてご案内いたします。
「出荷品」の実装について楽しみにお待ち頂いていた皆さまには、お待たせすることとなり申し訳ございません。
- コスメティックベンダー – チャスティティ・マクブライドの販売品が拡充されました(プレイヤーの選択肢が増えるよう、「スペシャルアイテム」のセクションを設けました)。詳細はこちらをご覧ください。
- スパイダーマン(PS4・PS5版のみ) – お馴染みのウェブスリンガー「スパイダーマン」および専用のヒーローイベント「大いなる力で」がPlayStation限定でついに参戦!アベンジャーズ・イニシアティブに含まれているチャレンジをアンロックすることで、スパイダーマンのストーリーをお楽しみいただけます。専用のスキルやヒーローアビリティ、移動方法や装飾アイテムを持つスパイダーマンは他のヒーローとは一味も二味も違います!スパイダーマンに関する詳細情報はこちらをご覧ください。
- 「アーマーチェイス」の冒頭部分にて、目に見えないコリジョンバリアを取り除いた
- 「形勢逆転」にて、コズミック・キューブが保管されている部屋で中央のプラットフォームにたどり着こうとすると、AI仲間が崖から飛び降りるという不具合を修正
- 「形勢逆転」にて、コズミック・キューブが保管されている部屋でチェックポイントから再開後、プレイヤーが出現する前に敵が攻撃を仕掛けるという不具合を修正
- ミッション「脱獄」終了後にアントヒルに戻ると、クラッシュが発生するという不具合を修正
- Xbox版・Windows 10版に切り替えた後にゴールデンゲートブリッジのミッションをプレイする際、ソーのセクションで無限ロードが発生するという不具合を修正
- 「マンハッタンの大混乱」を完了後、黒画面が無限に表示されるという不具合を修正
- 「インヒューマンの条件」をプレイする際、ミズ・マーベルが3つ目の目標の直前に位置する建物でボタンにたどり着けるようになった
- Xbox版・Windows 10版のクラッシュを複数修正
- プレイヤー3人がストライクチームに招待された際、承認後にクラッシュが発生するという不具合を修正
- ストライクチーム内のプレイヤーがビルニン・ザナのウォー・テーブルの近くに立ち、別のプレイヤーがザワヴァリの部屋を訪れると、ウォー・テーブルの部屋が真っ暗になるという不具合を修正
- プレイヤーが「ソーシャル」タブを開く際、ストライクチームの他のプレイヤーが同じヒーローを選ぶと、コスチュームが正しく表示されないという不具合を修正
- 3人のプレイヤーで構成されているストライクチームが4人目のプレイヤーを招待できるよう、マッチメイキングを修正(Xbox版・Windows 10版のみ)
- ブラックパンサーの「王家の遺産」コスチュームを装着した状態で膝を曲げると、グラフィックが正しく表示されないという不具合を修正
- ブラックパンサーの「征服されざる者」コスチュームを装着した状態で戦闘に入ると、腰回りが正しく表示されないという不具合を修正
- アイアンマンの「ハルクバスター」でハンター・クロウラーにテイクダウンを行う際、アニメーションが正しく表示されないという不具合を修正
- ソーの「コズミック・グロウ」コスチュームを装着した際、メインメニューやクインジェットの画面にてムジョルニアが光らないという不具合を修正
- ソーの「連合」コスチュームを装着した際、マント部分が体を貫通するという不具合を修正
- アイアンマンのレーザー攻撃を行う際、レーザーが表示されないという不具合を修正
- マーベルスタジオ『アイアンマン2』コスチュームを装着した際、テイクダウン「ただの飛行者にあらず」を行うとアイアンマンの背中から不要なテクスチャーが表示されるという不具合を修正
- ブラックパンサーの「流浪」または「王冠の重み」コスチュームを装着した際、一部のカットシーンでブラックパンサーの顔がはみ出るという不具合を修正
- ソーのマーベルスタジオ『アベンジャーズ/エンドゲーム』コスチュームを装着した際、ハンマースピンもしくは遠隔パワー攻撃を行うとムジョルニアが消えるという不具合を修正
- 4KのWindows 11 PCでWindows Store版をプレイする際、「動的解像度スケーリング」が適用され、 DLSSを「ダイナミック」に設定するとクラッシュが発生するという不具合を修正
- マーケットプレイス内の「バンドル」セクションに「戻る」ボタンを追加
- マーケットプレイスにてブラックパンサーのスーパーナチュラルアベンジャーズ ネームプレート「002」を閲覧する際、プレビューが正しく表示されるようになった
- マーケットプレイスにてアイアンマンのバンドル「アイアンマン完全武装」を購入しようとした際、クラッシュが発生するという不具合を修正
- 「高コントラストモード」に設定した際、「次へ」ボタンの背景が「次へ」の文字全体を覆うようになった
- パーク「ダガー・マグニファイア」の説明テキストにて、増加対象はステータスダメージではなく、ステータスの蓄積値に修正
- メガハイブにいる際、ヒーローリストのメニュー画面でツールチームにアイコンを合わせると、ヒーローのステータス値が正しく表示されるようになった
- Xbox版・Windows PC版に切り替わる際、装飾アイテムが正しく移送・アンロックされるようになった
- ブラックパンサーがドレッドボットに対してテイクダウンを行う際、プロンプトが表示されるようになった
- 「マンハッタンの避難エリア」、「ベンチャーリッジ」および「メデューサのラボ」のコーデックスファイルが正しくアンロックされるようになった。(アンロック条件が既に満たされている場合、該当するコーデックスファイルが予めアンロックされています – 遡って再アンロックする必要はありません)
- ソーの色合いに統一すべく、オーバーチャージメーターの右部分を紫から青に変更
- キモヨ・バンドのパーク「補助ビーズ」がより分かりやすくなるよう、説明テキストにて増加対象を「ステータスダメージ」ではなく、「ステータスの蓄積値」に修正
- 一部パークのパーセンテージ(「ヒーローチャージレート」、「意志力回復レート」、「クリティカルダメージ」など)が正しく表示されるようになった
- 字幕・ローカライズ関連の不具合を複数修正
- ロケットが対象の遠隔パークを装備した際、アイアンマンの「ジャベリン」がステータス効果を正しく付与するようになった
- 「音と怒り」にて、カメラのオートロックをOFFにしているにもかかわらず、カメラがクロウにロックオンされるという不具合を修正
- ハンター・クロウラーがグラップルフックで攻撃を行う際、攻撃インジケーターがアニメーションの動きと合うようになった
- ブラック・ウィドウが「パワーサージ」を「ソニック」のオーラを浴びたクロウの傭兵に向かって放つ際、弾き飛ばされなくなった
- ホークアイの「ナイトストーム・アロー」がオーラを浴びたクロウの傭兵に対しダメージを与えられるようになった
- ミズ・マーベルが「大きくなれ」を使用後、「ソニック」のオーラを浴びたクロウの傭兵に攻撃しても弾き飛ばされなくなった
- ブラックパンサーの「メテオ・インパクト」がオーラを浴びたクロウの傭兵に対しダメージを与えられるようになった
- ブラックパンサーのスキル「不動の目的」にて、敵に与えるパルスダメージを「30%」に修正
- 「タキオンサージ」(パーク)について:ユーザーの皆さんから「タキオンサージ」の仕様変更に関するフィードバックをいただきましたが、こちらについて改めてご案内させていただきます。「ステータスダメージ」ですが、こちらは与ダメージの実際の数値ではなく、対象にダメージを与える際、その攻撃が与えるステータスダメージの蓄積値を指しています。こちらのパークが実装された直後、20秒のバフにより与ダメージおよびステータスダメージの蓄積値がそれぞれ50%アップされるという不具合が見つかりましたが、他のヒーローバフやスキル、ギアパークなどと比べて強力すぎたため、こちらに対し修正を行いました。また本パッチを通してダメージバフ自体は再び実装されますが、ユーザーのフラストレーションを和らげるため、バフの持続時間は10秒に短縮しました。
- ミズ・マーベルのパークに対し、以下の変更点を加えました:
- ストームレンジャー・レガリア & ストームレンジャー・アドーンメント
- 「ジャーヴィスバリア」を「大きくなれ!・インパルス」に置き換え、「大きくなれ!」状態のスタンダメージ(与ダメージ)が増加
- マーベラス・レガリア
- 汎用の回復パークを 「勇気のスピリット」(「チームスピリット」適用時に味方のクリティカルダメージを上昇させる)に変更
- ストームレンジャーの紋章、ストームレンジャー・クレスト & マーベラス・ボディアーマー
- 汎用の回復パークを「サポート・エンパワメント」(「チームスピリット」発動時に一定の確率で固有バーストが与えられる)に変更
- ストームレンジャー・ボディアーマー
- 汎用の回復パークを「大きくなれ!・ブレッシング」(大きくなっている間、クリティカル率が上昇)および 「変形リザーブ」(ミズ・マーベルの固有エネルギーの最大値が上昇)に変更
- マーベラス・ネガバンド & マーベラス・クラスプ
- 「ジャーヴィスバリア」を「変形スペリオリティ」(「モーニングスター」および「平手打ち」の攻撃力が増加)に変更
- 「ジャーヴィスバリア」を「変形スペリオリティ」(「モーニングスター」および「平手打ち」の攻撃力が増加)に変更
- ストームレンジャー・レガリア & ストームレンジャー・アドーンメント
- キャプテン・アメリカのパークに対し、以下の変更点を加えました:
- スーパーソルジャー・ヘルム & スーパーソルジャー・セーフガード
- 汎用の回復パークを「ブルックリン・ブロウラー・クェイク」(「ブルックリン・ブロウラー」発動中、スタンダメージが増加)に変更
- 「掛け声」の延長効果を「ブルックリン・ブロウラー・ブレーカー」(「ブルックリン・ブロウラー」のダメージが増加)に変更
- ノーマッド・ランパート
- 汎用の回復パークを「イーグルズ・クライ」(「掛け声」の持続期間を延長)に変更
- スーパーソルジャー・スタビライザー & スーパーソルジャー・コンジット(レジェンダリーギア)
- スタビライザー:「キャプテン・コンボ」の代わりに「パワー・プレシジョン」(パワー遠隔攻撃のクリティカル率が上昇)を採用
- コンジット:「キャプテン・コンボ」の代わりに「パワー・プレシジョン」(パワー遠隔攻撃のクリティカル率が上昇)を採用。加えて、「ディフェンダー・チャージ」を「掛け声・ブーン」(「掛け声」が適用されたヒーローのクリティカル率を上昇させる)に変更
- なおスーパーソルジャー・スタビライザーのエキゾチック版にはこれらの変更を加えず、「キャプテン・コンボ」は保持されている
- スーパーソルジャー・ヘルム & スーパーソルジャー・セーフガード
- アイアンマンのパークに対し、以下の変更点を加えました:
- 改良型マークXVバスティオン
- 「ジャーヴィスバリア」の代わりに「スカイガード・リプリーブ」(回復オーブを取る際、固有エネルギーも回復)を採用
- オーバーチャージ時の意志力回復の代わりに「レストレイション・ビーム」(オメガビームではなく、ユニビームで敵を倒す際、回復オーブがドロップされる)を採用
- センチュリオン・マークXVドゥーム・フィスト & センチュリオン・マークXIIIミュー粒子グローブ
- 武器の発射速度を上昇させるパークの代わりに「スカイガード・ダイナモ」(ヒーローオーブを取る際、固有エネルギーが追加で回復される)を採用
- センチュリオン・マークXV RTノード & センチュリオン・マークXIIIミュー粒子レイ
- ミサイルの発射速度を上昇させるパークの代わりに「オーバーチャージ・ブレーカー」(オーバーチャージ時に追加ダメージを与える)を採用
- ミサイルの発射速度を上昇させるパークの代わりに「オーバーチャージ・ブレーカー」(オーバーチャージ時に追加ダメージを与える)を採用
- 改良型マークXVバスティオン
- ソーのパークに対し、以下の変更点を加えました:
- アスガルドの御曹司のアーマー
- 「ジャーヴィスバリア」の代わりに「オーディンの力・リカバリー」(「オーディンの力」が発動している間、意志力が大幅に回復される)を採用
- 回避距離の上昇の代わりに「戦士の怒り・インパルス」(「戦士の怒り」が発動している間、スタンダメージが上昇する)を採用
- アスガルドの御曹司の帯
- 「ジャーヴィスバリア」を「アサ神族・ブリッツ」(非武装ダメージが30%増加)に変更
- 帯雷神のガードル
- 「オーディンの力」の回復パークを「オーディンの飛行」(飛行時、「オーディンの力」がさらに回復される)に変更(一部の攻撃において前者のパークが発動されませんでした)
- アスガルドの御曹司の柄
- 「オーディンの飛行」を「エイトリ・ブレーカー」(近接ギアとして使用した際、ハンマーによるダメージが上昇する)に変更
- 「オーディンの飛行」を「エイトリ・ブレーカー」(近接ギアとして使用した際、ハンマーによるダメージが上昇する)に変更
- アスガルドの御曹司のアーマー
- ブラック・ウィドウのパークに対し、以下の変更点を加えました:
- ナターシャのクローク & ナターシャの抱擁
- 「ジャーヴィスバリア」を「ステルス・アンプリファイア」(透明時、ステータス強化が適用される)に変更
- レッドルームの制服 & レッドルームのコルセット
- 回避延長の代わりに「ステルス・リカバリー」(透明時、意志力が大幅に回復される)を採用
- 放心状態の無効化の代わりに「リーチング・ストライク」(攻撃時に意志力の最大値が少しだけ上がる)を採用
- ナターシャのコイル & ナターシャのリボン
- ナターシャのリボン:ヒーローエネルギー回復の汎用パークを「リーチング・ストライク」に変更
- ナターシャのコイル:ヒーローエネルギー回復の汎用パークを「リーチング・ストライク」および「アーセナル・ブレッシング」(武器のクリティカル率が上昇)に変更
- レッドルームの支配
- 「ジャーヴィスバリア」の代わりに「インフィルトレーター・ヴェンジェンス」(敵を倒す際、一定の確率で固有オーブがドロップされる)を採用
- 「ジャーヴィスバリア」の代わりに「インフィルトレーター・ヴェンジェンス」(敵を倒す際、一定の確率で固有オーブがドロップされる)を採用
- ナターシャのクローク & ナターシャの抱擁
- ケイトの「シュラウドエフェクター」にて、パークの説明テキストで不足していた「%」を追加(「ダメージが30低下」ではなく、「ダメージが30%低下」が正しい)
- ホークアイの「アイコニック」コスチュームはオペレーション「不完全な未来」ではなく、専用のアイコニック/ヒーローミッションチェーンを完了することで付与されるようになった(同コスチュームを既に所有している場合、そのまま保持される)
- 「カウンター・エクステンション」の挙動を修正(パリィが成功した際、敵のデバフ期間が延長される)
- ミズ・マーベルの「変形ディスラプター」、「変形リプリーブ」、「変形ダイナモ」がそれぞれ固有オーブ、回復パック、ヒーローオーブをドロップするようになった
- アイアンマンのパークである「スカイガード・リプリーブ」を装備した際、回復パックを収集時に固有エネルギーが上昇されるようになった。同様に「スカイガード・ダイナモ」を装備した際、ヒーローオーブを収集時に固有エネルギーが上昇されるようになった
- ブラックパンサーとしてプレイした際、別のストライクチームメンバーがブラックパンサーを選ぶと、そのプレイヤーが代わりにチャレンジカードのミッションを完了できるという不具合を修正
- ソーのパーク「アスガルドの特権」を装備した際、オーバーチャージ時に意志力が正しく回復されないという不具合を修正
- ミズ・マーベルの「変形スパーク」を装備した際、変形時にヒーローチャージレートが正しく付与されないという不具合を修正
- ハルクバスターのダメージが意図せず減少するという不具合を修正
- 一部パークにて、提示されているダメージボーナスもしくは発射速度の値が正しく適用されていないという不具合を修正
- 修正対象のパークは次の通り:「バンカーバスター・ミサイル」、「ハイパーフラックス・レーザー」、「スカイガード・ドミニオン」、「変形スペリオリティ」、「アーマリー・ラッシュ」、「アーチャー・ラッシュ」、「加速ミューオン・リパルサー」
- ホークアイの「プラズマ・スプリットショット」が適用された際、「ハイブ・マインド・ソード」が正しく作動しないという不具合を修正
- キャプテン・アメリカのヒーロー攻撃・固有攻撃の一部に対し、ステータス効果の「ソニック」が適用されなくなった
- チャレンジカードの進行状況がXbox 版・Windows PC版の間で正しく移行できるようになった
- ギア解体時に獲得できる断片の数が大幅に上昇し、代わりに銅の金庫の中身が統一されるようになった(ギアアイテム1つもしくはエピックまでのISO-8を必ず付与)。また追加の調整として、同金庫に含まれているユニット数も変更。(ユニットの付与数は1~3から10に変更)
- 他の金庫と同様に、銅の金庫も断片を付与されなくなった(断片は備蓄の宝箱のみ、付与される)
既知のバグ・問題
- ディスコーダントギアのパーク「リーサル・コンドゥイット」を装備した際、「ヴィブラニウム」状態の敵を倒すと隣接する味方全員に「ソニック・コンドゥイット」のバフが付与されます。パークの挙動が安定していないため、現在調査中です。
- ブラック・ウィドウの「モナトミック」コスチュームにて、髪の色が茶色になっています(正しくはネオンレッドです)。こちらは近日中に修正予定です。
- ギアロッカーにてギアを解体した際、既に使用されなくなったリソースが付与されます。こちらは見た目だけのバグで、付与される断片・アップグレードモジュールの数自体は正しいです。こちらに関して、現在修正中です。
- 同じく、ギアロッカーにて旧アップグレードシステムが表示されます。こちらも見た目だけのバグで、ギアをロッカーに入れる段階でまだ旧システムが表示されるものの、ロッカーから取り出した際に新システムが正しく表示されます。こちらは現在調査中です。
- 以前アップグレードされたギアを解体した際、古いリソースが付与される場合があります。こちらは見た目だけのバグで、古いリソースがリソース画面に表示されるものの、断片自体は正しく付与されます。こちらに関して、現在修正中です。
- レイド内で制御タワーを移動するセクションがありますが、アイアンマンが「ミューオン・リバーバレーション」(ギアパーク)を装備し、リパルサーでこのセクションに登場する「クロウカンパニー・ブルーザー」を攻撃すると、黒い球体が現れます。アイアンマンを操作しているプレイヤーはこの黒い球体が見えず、一定時間が過ぎると黒い球体は消えます。
- マーケットプレイスにて、スパイダーマンのエモート「まいったな」のプレビュー画像が誤って表示されています(現在「アップル・トス」が表示されています)。ただ購入した際、「まいったな」が正しく付与されます。
- 「不協和音」のクロウ戦(最終フェーズ)にて、クロウがキャノンをメインプラットフォームに置いた際、プレイヤーの視界は巨大な岩石によって妨げられます。この現象はグラフィックモードを「最高クオリティ」に設定した時に発生しますが、当面は別のモードで設定することを推奨します。
- ギアアップグレードのチュートリアルを閉じた際、キャラクターメニューに入る前に「出荷品が更新された」旨のメッセージが表示された場合、入力操作が一切受け付けられなくなります。この現象はゲームを再起動すると解消されます。(同メッセージが表示される際、キャラクターメニューを開けないことでこの不具合を回避できます)
- 「ライズ&シャイン」のミッション説明にて出荷品のバウチャーが言及されていますが、日本において出荷品および出荷品のバウチャーは現在実装されていません。実装の時期が決定され次第、改めてご案内いたします。「出荷品」の実装について楽しみにお待ち頂いていた皆さまには、お待たせすることとなり申し訳ございません。
- v.2.0.2以前のギアは現状、インベントリロッカーからキャラクターメニュー/インベントリに移行できません