おさらい:クロウレイド & スパイダーマンのディープダイブ映像

新レイド「不協和音」やゲームシステムの見直し、そして PlayStation 専用のヒーロー「スパイダーマン」がいよいよ配信されます!パッチ2.2に関する動画をまだ視聴されていない方はこちらのおさらいをご覧ください!

今回の「WAR TABLE – ディープダイブ版」では初レイドの詳細やウェブスリンガーのゲームプレイ・アビリティについてご紹介しました。

「不協和音」(クロウレイド)

新レイドの「不協和音」はゲーム終盤用のコンテンツで、高レベルのストライクチームでも手応えを感じていただける内容となっています。メナ・ンガイこと「グレート・マウンド」の採掘場へ下りる途中、エリート系の敵やパズルに遭遇しますが、いずれもチーム内の連携が要求されます。

ストーリーは「ワカンダの戦い」終了直後から始まり、女王に新しく就いたシュリは「ワカンダの壊滅を目論む脅威が迫り来る」とブラックパンサーやアベンジャーズに警告します。 汚染ヴィブラニウムがグレート・マウンドを侵食し、ワカンダのジャングルにまで広がる…そして音波モンスター「クロウ」が再び襲い掛かります。ヒーローたちがメナ・ンガイに着くと、クロウの手下や採掘場の入り口を阻む巨大な音波バリアが待ち構えています。地球最強のヒーローはワカンダの英雄たちと手を組み、ワカンダへの復讐を実現させる前に巨大化したクロウを何としてでも止めなければなりません。

ストライクチームは今まで見たことが無い敵や環境、パズルに遭遇しますが、いずれも知力や戦闘の腕、チーム内の連携が問われます。隠し要素や報酬に関しては実際マウンドに行って確かめてみましょう!

ゲームシステムの見直し

新レイドの追加に加え、ゲームシステムも大幅に見直されます。その一環として、今回初めてパワーレベルの上限を150から175に引き上げます。

新しい上限に達する方法はいくつかあります。「オメガレベルの脅威:家族再会」や「不協和音」のウィークリー報酬は10レベル引き上げられ、パワーレベルが150となりました。またフルブーストされたメジャーアーティファクトも今まで通り、ヒーローのレベルを最大10上げることが出来ます。パワーレベルが160に達した際、「不協和音」のエリート版がアクセス可能となり、報酬も新しいパワーレベルの上限に合わせてパワーアップします。最後に、 ウィークリー目標は毎週一人のヒーローではなく、各ヒーローで取り組められるようになりました。

また「オメガレベルの脅威:家族再会」や「不協和音」のウィークリー目標を完了後、各目標のパワーレベルの上限に達するまで、高パワーレベルのギアが必ず付与されます。これらのギアを利用すると、ヒーローたちがより効率良くパワーレベルの上限に近づけられるようになります。

パワーレベルの上限引き上げに加え、新システムを通してパワーレベル100以上且つエピック以上のギアをアップグレード出来るようになりました(パワーレベルの上限に達するまで、何度でもアップグレード可)。今まで取っておいたお気に入りのギアがパワー不足のようでしたら、新しい上限に近づけるようパワーレベルをどんどん強化しましょう。

リソースによるギアのアップグレードも簡略化されました。パッチ2.2以降、ギアのアップグレードに必要なリソースは断片、アップグレードモジュール、そしてアップグレード対象のギアよりもパワーレベルが高い別のギアのみとなります。達したいパワーレベルが高ければ高いほど、ギアのアップグレードコストが上がります。

クロウレイドやディスコーダントギア、パワーレベルの上限引き上げに関する詳細はクロウレイドに関する開発者ブログをご覧ください。またパークやリソース、ギアのアップグレードに関する開発者ブログも併せてどうぞ!

出荷品*

新しく導入された「出荷品*」システムで魅力的な装飾アイテムを今までにない形でゲットできるようになります。出荷品*にはランダムで装飾アイテムやリソースが含まれ、中身はローテーションで更新されますが、ユニットを使用する前に出荷品*の中身を予めご覧いただくことが出来ます。加えて、出荷品*を100個開くと最上級の報酬が必ずもらえます。なおアンロック済みの装飾アイテムが重複として出た場合、アイテムではなく、アイテムに相当する断片が付与されます。出荷品*は500ユニットで購入、もしくはマルチプレイにて1日1回無料で獲得できます。

詳しくは 出荷品やパターンの復活、コスメティックベンダーの見直しに関する開発者ブログ をご覧ください!

*「出荷品」に関しまして、日本での実装については現在調整を進めております。実装の時期が決定され次第、改めてご案内いたします。「出荷品」の実装について楽しみにお待ち頂いていた皆さまには、お待たせすることとなり申し訳ございません。

スパイダーマン

PlayStationユーザーの皆さん ― スパイダーマンがついにアベンジャーズの一員となりました!こちらは新しく追加されたPlayStation限定のヒーローイベントを通してプレイいただけます。

新ヒーローイベント「スパイダーマン:大いなる力で」にて、ある恐ろしい計画に気付いたピーター・パーカーはアベンジャーズと組み、シンソイド軍団の無敵化を目論むAIMを何としてでも食い止めなければなりません。彼はミズ・マーベルやブラック・ウィドウとの間で一時的ながらも友情を築き、その一方で チームの一員として他のメンバーと共闘することに戸惑います。本作のピーター・パーカーは20代前半の青年で、スパイダーマンとの二重生活にはまだ完全には慣れていない状態です。

ゲーム発売からプレイしている方も、初めてプレイする方も「スパイダーマン:大いなる力で」はすぐにプレイ可能です:アベンジャーズ・イニシアティブ内のウォー・テーブルにて選択するだけでOK。キャンペーン部分のアンロックやクリアは必要とせず、スパイダーマンはプレイヤブルヒーローとしてすぐに使用いただけます。またスパイダーマンに特化したチャレンジに取り組んだり、スパイダーマンをテーマとした報酬を獲得して次の戦いに備えたりできます。

アビリティ

空高く飛び回るウォールクローラーはそのアクロバティックな戦闘スタイルや今までにないスーパーパワーでアベンジャーズ・イニシアティブに新しい風を吹かせます。

ゲームプレイの中心となるのは「ウェブ」です。スイングするためだけでなく、戦闘中でも敵への接近や翻弄、しばりつけにも使用できます。ウェブ系の攻撃が敵に当たると「ウェブ」のステータスメーターが上がります。メーターが満タンになると敵はウェブ状態になり、身動きが取れなくなった敵はアベンジャーズの攻撃を受けやすくなります。スパイダーマンの遠隔攻撃やヒーロー攻撃には全てウェブ効果が含まれ、プレイヤーはマスタースキルやギアでウェブのデバフ効果をさらにカスタマイズできます。またテイクダウンが決めやすいキャラクターでもあるため、スパイダーマンはチーム内でもサポート役にピッタリです。

軽コンボの「スパイダー・スカーミッシュ」は敵にスタンダメージを与え、 空中で攻撃を仕掛けます。そしてシグネチャー攻撃の「大空への招待」と組み合わせると、敵を空中に浮かせてコンボを続けられます。「捕食者の本能」で壁から強力なパンチを繰り出し、追加のインパクトダメージを与えます。「スパイダーセンス」が表示されている間に敵の攻撃を回避すると、防御力が上昇します。タイミングよく回避すると「パーフェクト回避」が発動され、敵に対し反撃しやすくなります。回避時に「シンク・ファスト」を行うとスピニングキックが繰り出され、コンボ技が決まりやすくなる一方、「ダブルファイア」で敵の「ウェブ」ステータスを一気に上昇させることも可能です。また「反射神経」「ウェブ・カウンター」はそれぞれの攻撃の上位種で、パーフェクト回避が決まった後に繰り出せます。

スパイダーマンの固有メーターは「大破壊」で、敵の攻撃をよけながら近接ダメージを与えるとチャージされます。メーターが満タンになった際、スパイダーマンは敵をスタンせずにテイクダウンを決めることが出来ます(宙に浮いている敵も対象です)。

ヒーローアビリティ

機械いじりの知識はアサルト・サポートヒーローアビリティにて遺憾なく発揮されています。アサルトヒーローアビリティの「ウェブ・ボム」は多数の敵にウェブを放ち、サポートヒーローアビリティ「スパイダードローン」は戦場を駆け巡りながらウェブで援護射撃を仕掛けます。アップグレードを通して与ダメージの強化や意志力の回復、防御アーマーといった防御ボーナスを付与出来ます。

アルティメットヒーローアビリティの「鉄球」はウェブで出来た巨大な球を地面に叩きつけ、下にいた敵に一撃を食らわせるとともに近くにいる敵をノックバックさせる技です。「鉄球」が発動される際、受けるダメージを軽減させ、与ダメージを増やすヒーローバフも適用されます。アップグレードするとスパイダーマンの固有エネルギーが回復され、「大破壊」が使用しやすくなります。

スパイダーマンのコスチュームは最大40枚入手可能です!またスパイダーマンのユニークな性格は20種類以上のエモートに反映されています。装飾アイテムの大半はゲームプレイを通してアンロック出来ますが、一部の装飾アイテムは購入もできます。

発売から1年が経ちましたが ストーリーやアベンジャーズ・イニシアティブは大きく変わりました。チーム一体となってクロウに力を示し、PlayStationユーザーは「親愛なる隣人」スパイダーマンをどうぞお楽しみください!

皆さんからたくさんのご意見をいただき、そしてMarvel’s Avengersのファンコンテンツを作成・共有いただいて本当にありがとうございます!またゲーム内でお会いしましょう!