Marvel’s Avengers : Tout ce que vous devez savoir à propos de l’accessibilité

Chez Crystal Dynamics, nous avons passé les dix dernières années à mettre en place et à améliorer l’accessibilité dans nos jeux. Nous sommes passés d’une petite bande de défenseurs de l’accessibilité à une équipe officielle et centralisée, ce qui nous a permis de monter en puissance.   

Lors du développement de Marvel’s Avengers, nous nous sommes largement appuyés sur des spécialistes de l’industrie pour tout ce qui concerne l’accessibilité. Nous avons fait appel à la consultante en accessibilité Cherry Thompson afin de recueillir un premier avis sur le jeu. Elle nous a également aidés à améliorer la représentation au sein même de notre jeu (plus d’informations ici : L’accessibilité dans Marvel’s Avengers : le chemin parcouru)  

Nous avons également travaillé avec la fondation AbleGamers Charity et nous avons reçu notre certification APXP à la fin de l’année dernière. Il s’agit là d’un moment crucial pour notre studio, puisque cette certification signifie que nous avons désormais des employés certifiés dans l’élaboration d’expériences de jeu accessibles à tous les joueurs. Nous en sommes fiers et ravis.  

L’accessibilité ne doit pas cesser d’évoluer, il ne suffit pas d’atteindre un but et de s’y arrêter. Le jeu Marvel’s Avengers est extrêmement ambitieux pour Crystal Dynamics, et nous prévoyons de continuer à proposer des améliorations et à faire évoluer l’accessibilité dans le jeu bien après sa sortie.  

Dans cette optique, découvrez nos options d’accessibilité actuelles et à venir ci-dessous !   

DISPONIBLES LE JOUR DE LA SORTIE  

Affichage  

Sous-titres et sous-titres pour malentendants   

  • Sous-titres : Marvel’s Avengers est disponible dans 15 langues, dont : arabe, portugais (Brésil), chinois (traditionnel et simplifié), tchèque, anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais, russe, espagnol (ibérique) et espagnol (Amérique latine).    
    • Les sous-titres sont désactivés par défaut, mais peuvent facilement être activés depuis le menu Affichage.  
    • Dans les options de sous-titres, vous pourrez choisir entre un texte blanc et un texte qui utilise des codes couleur différents selon le personnage (par exemple : vert pour Hulk).     
  • Sous-titres pour malentendants : nous avons ajouté des sous-titres pour malentendants pour les effets sonores, mais également des pistes narratives pour décrire le jeu ! Lorsque les sous-titres sont activés, les sous-titres malentendants sont ajoutés aux cinématiques par défaut.            

  

Gameplay  

Nos options de personnalisation du gameplay incluent :     

  • Fonction de vibration : activée/désactivée  
  • Style d’interaction à appuis multiples : par défaut/maintenir/appuyer : cette fonctionnalité permet l’ajustement des commandes des interactions nécessitant d’appuyer rapidement sur une touche telles que les QTE. Si vous choisissez MAINTENIR, vous devrez maintenir la touche à la place. Si vous choisissez APPUYER, l’interaction sera automatiquement complétée en appuyant une seule fois sur le bouton.    
  • Options de difficulté   
    • Facile : pour ceux qui préfèrent profiter de l’histoire sans faire face à trop de menaces. Cela inclut :    
      • Diminution de l’attaque ennemie et de la force défensive.  
      • Les attaques ennemies sont contrées plus facilement.  
      • Toutes les attaques ennemies peuvent être contrées.     
    • Normale : pour ceux qui recherchent une expérience de combat équilibrée et souhaitent occasionnellement mettre leurs compétences à l’épreuve.   
    • Difficile (puissance +5) : pour ceux qui ne reculent devant rien et comptent sur leurs compétences pour faire face à tous les dangers qui se dressent sur leur chemin.    
      • Augmentation de l’attaque ennemie et de la force défensive.  
      • Les attaques ennemies sont plus difficiles à contrer.  
      • Un plus grand nombre d’attaques ennemies ne peut pas être contré.    
    • Brutale (puissance +10) : pour ceux qui souhaitent prouver ce qu’ils valent en faisant face à des obstacles considérables.    
      • Augmentation significative des attaques ennemies et de la force défensive.  
      • Les attaques ennemies sont difficiles à contrer.  
      • Un nombre important d’attaques ennemies ne peut pas être contré.        

  

Caméra  

Nos options de personnalisation de la caméra incluent :     

  • Sensibilité de la caméra : échelle (0-10) qui permet un ajustement des mouvements de la caméra en dehors de la visée.    
  • Sensibilité des secousses : échelle (0-10) : nous avons reçu beaucoup de retours au cours de la bêta et nous sommes ravis de vous annoncer que nous avons intégré un curseur de secousses à l’écran disponible dès le lancement du jeu. Si vous souhaitez que la caméra soit constamment en mouvement, comme dans un blockbuster, c’est désormais possible ! Mais si vous êtes sujet à la fatigue oculaire ou au mal des transports, vous pouvez atténuer les mouvements de la caméra selon vos préférences.   
  • Distance de la caméra en combat : par défaut, large ou étroit : si le chaos du champ de bataille vous empêche de vous concentrer sur ce que vous avez à faire, vous pouvez ajuster la distance de la caméra en combat !   
  • Sens de l’axe vertical en vol : pour inverser les commandes de vol.   
  • Sensibilité de la visée sur les axes verticaux et horizontaux : échelle (0-10) : différentes échelles permettent d’ajuster la sensibilité de la visée sur les axes verticaux et horizontaux.  
  • Verrouillage de cible : manuel/désactivé : cette option permet d’ajuster le comportement de la caméra en combat. Une fois activée, cette fonction verrouillera la caméra sur la dernière cible jusqu’à ce que l’ennemi soit vaincu ou jusqu’à ce que la caméra soit manuellement dirigée vers un autre combattant. Nous avons reçu d’excellents retours sur cette fonctionnalité lors de la bêta et nous avons mis en place quelques améliorations qui seront disponibles lors de la sortie du jeu.   
  • Aide à la visée : désactivée, légère, modérée, importante : cette fonctionnalité permet d’ajuster le degré d’aide à la visée. Lors de la bêta, nous avons appris que cette fonctionnalité avait besoin de quelques ajustements. Nous étudions actuellement la question.   
  • Reprise de la caméra de combat : désactivée, légère, modérée, importante : cette option permet d’ajuster le dynamisme avec lequel la caméra reprend sa position/son orientation par défaut après un ajustement manuel en combat. Si vous êtes sensible aux mouvements brusques, cela vous aidera sûrement !    

Commandes   

Commandes intégralement ajustables selon vos préférences : Pour la première fois chez Crystal Dynamics, les commandes dans Marvel’s Avengers seront complètement ajustables que ce soit sur PC ou sur console, ce qui permettra aux joueurs d’utiliser les périphériques d’entrée et les systèmes de commande qui leur conviennent.   

ATH/IU    

  • Sensibilité du curseur de menu : basse, par défaut ou haute : cette fonctionnalité vous permet d’ajuster la sensibilité du curseur depuis les menus.  
  • Chat textuel : Nous prenons actuellement en charge la conversion parole en texte ainsi que la conversion texte en parole sur Xbox et l’application PS4 Second écran sur PlayStation 4.     

Dans le jeu    

  • Vigilance tactique : L’activation de la Vigilance tactique permet de mettre des points d’intérêt en surbrillance et vous guide vers votre prochain objectif. La Vigilance tactique met également en surbrillance les IA ou les compagnons de coop. Sélectionnez cette option si vous avez besoin d’aide pour vous rappeler où vous devez aller !    
  • Équiper le meilleur équipement automatiquement : notre jeu propose une très large variété d’équipements ainsi que de nombreuses options de personnalisation. Si vous êtes adepte de l’investissement minimal pour un effet maximal, c’est super ! Si vous n’êtes pas habitué à ce style de jeu ou que vous trouvez le système d’équipement un petit peu trop vaste et que vous voulez juste tout écraser, vous pouvez sélectionner le bouton « Équiper le meilleur équipement ». Même si renoncez aux options de personnalisation qui se basent sur votre amélioration ou votre atout d’équipement préféré, le jeu n’en sera pas moins amusant, c’est promis !    

PROGRESSION DES PROJETS EN COURS     

  • Mode contraste élevé de l’IU : nous espérions que cette fonctionnalité serait prête avant la sortie du jeu, malheureusement, nous avons perdu un peu de temps de production lors de notre transition vers le télétravail. Le mode contraste élevé pour l’IU est presque achevé. Cette fonctionnalité permet une navigation plus aisée dans les menus pour les utilisateurs malvoyants ou pour ceux qui préfèrent une interface plus simple. Il nous reste quelques corrections à effectuer avant que cette fonctionnalité ne soit prête.  
  • Options de taille pour les sous-titres : lors de la bêta, l’ajustement de la taille des sous-titres a fait l’objet de beaucoup de commentaires et nous travaillons d’ores et déjà à la mise en place de nouvelles options. Nous vous communiquerons plus d’informations dès que possible.  
  • Flou de mouvement : au cours de la bêta, nous avons reçu beaucoup de demandes concernant la diminution du flou de mouvement. Nous avons donc atténué le flou de mouvement lors des combats, mais nous étudions actuellement des options supplémentaires pour cette fonctionnalité : un curseur, ou bien une option permettant de l’activer/désactiver. Plus d’informations à venir.   
  • Nous commençons également à étudier une amélioration des options de chat ainsi que des options de personnalisation qui pourraient aider à réduire la charge cognitive qui a été évoquée par les joueurs de la bêta. Nous n’avons pas encore commencé à travailler sur ces ajustements, nous voulions juste vous assurer que nous avions bien entendu vos commentaires.    

CONTACTEZ-NOUS !   

L’accessibilité est très importante pour notre studio, et nous cherchons sans cesse à rendre nos jeux, notre marketing et notre communication plus accessibles. Et pour ça, nous avons besoin de vous ! N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les réseaux sociaux, ou directement à l’adresse CrystalAccessibility@crystald.com.Nous avons hâte d’entendre vos retours ! Merci de nous aider à améliorer nos jeux.