Wöchentlicher Marvel’s Avengers Wartable-Blog – Woche #50

Concept art of Black Panther standing at the edge of a cliff that overlooks the meteor crater upon which the shining, technologically advanced city of Birnin Zana sits. Waterfalls cascade in the background, and a mountain stretches upward from the crater's center. Text on top reads: Avengers War Table Blog.

Willkommen zu unserem wöchentlichen Blog Marvel’s Avengers WARTABLE, mit News, Marktplatz-Updates, Entwickler-Interviews und mehr!

Wir beginnen mit “Krieg um Wakanda”.

Unser Wartable-Video für Wakanda hat am 16. August Premiere. Dort erhaltet ihr Antworten auf alle eure Fragen über unsere Erweiterung, von der Story über das Gameplay bis zu unseren großen Änderungen an der Benutzeroberfläche… und mehr.

Wir wissen, dass ihr gespannt seid, was die Zukunft nach “Krieg um Wakanda” bringt – wir auch! Rechnet also in den nächsten Wochen mit weiteren News. Jetzt geht es zunächst einmal darum, unsere Erweiterung mit euch zu teilen und Black Panther seinen Augenblick im Scheinwerferlicht zu geben.

Veröffentlichungsparty für “Krieg um Wakanda” und Gameplay-Vorstellung mit Kinda Funny

Wir wissen, ihr konntet es kaum erwarten, Kampf und Gameplay von Black Panther zu sehen – jetzt endlich werden wir es euch zeigen! Seid bei unserem Livestream der Veröffentlichungsparty für “Krieg um Wakanda” dabei, die von Greg Miller von Kinda Funny und Sandra Seed, der Stimme von Ms. Marvel. moderiert wird – auf unserem Twitch-Kanal: www.twitch.tv/crystaldynamics am 16.8. um 19:00 MESZ.

Greg und Sandra werden unsere großartigen Entwickler und Sprecher interviewen, und zwar direkt im Anschluss an unser Wartable-Video für Wakanda um 19:00 MESZ.

Interviewpartner bei den Sprechern sind:

  • Chris Judge (God of War) – die Stimme von T’Challa
  • Erica Luttrell (Westworld) – die Stimme von Shuri
  • Debra Wilson (Star Wars Jedi: Fallen Order) – die Stimme von Okoye
  • Dave Fennoy (“Walking Dead”-Videospiele) – die Stimme von Zawavari

Und bei den Entwicklern:

  • Morgan Gray – Lead Game Director
  • Hannah MacLeod – Writer
  • Evan Narcisse – Narrative Design Consultant
  • Scott Walters – Senior Designer
  • AJ Garttmeyer – Senior Animator

Wir sehen uns!

  • Hier ein kleiner Hinweis zu Black Panthers Unterstützungs-Heldenfähigkeit: Sie nutzt modernste Technologie, die Wakanda selbst entwickelt hat.
  • Und noch ein Hinweis, diesmal zu Black Panthers ultimativer Heldenfähigkeit: Sie zeigt, warum er der Black Panther ist. Und möglicherweise gibt es auch ein Outfit, das zu diesem Hinweis passt.

Seid beim legendären Sale bis zum 17. August selbst eine Legende! Ausgewählte legendäre Outfits und Emotes haben 50 % Nachlass, darunter Fan-Favoriten wie Hulks “Gladiator”, Iron Mans “Prometheum” und das unten vorgestellte Outfit.

In dieser Woche steht Black Widows Outfit Marvel Studios’ Avengers: Endgame wieder im Vorstellungsbereich des Marktplatzes. Der schwarze Anzug hat Stöcke auf dem Rücken und ihr berühmtes rotes Emblem auf der Gürtelschnalle.

Concept art of Black Widow in her Marvel Studios' Avengers Endgame Outfit. She's wearing a black tactical zip-up suit, and her belt has her iconic Black Widow emblem - a red hourglass - on the buckle. She holds up her signature batons - she's ready for a fight.

Das Terrigen-Bundle kehrt für eine zweite Woche auf den Marktplatz zurück, mit voll aufgeladenen Outfits für alle acht Helden. Und dann feiert diese Woche noch unser Einatomig-Bundle sein Debüt, ebenfalls mit einem Einatomig-Outfit für jeden Helden.

A screenshot of our in-game marketplace offerings this week.

Auf dem Marktplatz präsentieren wir kosmetische Objekte wie Outfits, Emotes, Takedowns und Namensschilder zum Kauf. Die ungewöhnlichen, seltenen, epischen und legendären Objekte des Marktplatzes rotieren wöchentlich und können mit Credits gekauft werden.

Das Gratis-Objekt dieser Woche ist ein XP-Heldenkatalysator +50 % für 2 Stunden (XP-Heldenkatalysator-Boosts gelten zusätzlich zu allen anderen Erfahrungsboost im Spiel).

A simple banner that reads "I C Y M I"

Social Announcements

Soziale Ankündigungen

In dieser Woche haben wir Systems Designer Brian Waggoner zu dem Event “Korrumpiertes Vibranium” befragt, das nach dem Erscheinen von “Black Panther: Krieg um Wakanda” vom 19.8. bis 2.9. läuft. Lest den Blog: HIER

Außerdem haben wir uns mit der neuen gegnerischen Gruppierung beschäftigt, die wir in unserer Erweiterung einführen – der Klaue Company –, und dazu weiß Combat Designer Matt Guido mehr: HIER

“Krieg um Wakanda” und unser Patch 2.0 bringen eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche, die einen Großteil des Feedbacks und der Bedenken berücksichtigt, die wir seit dem Start von unserer Community gehört haben. 

Und schließlich haben wir noch einen Livestream mit der Crew von Kinda Funny angekündigt, der am 16. August um 19:00 MESZ auf unserem Crystal-Dynamics-Twitch-Kanal stattfinden: www.twitch.tv/crystaldynamics. Die Stimme von Ms. Marvel, Sandra Saad, und Greg Miller von Kinda Funny werden dabei sein, wenn wir Gameplay von Black Panther zeigen und über unser Deep-Dive-Video “Wartable für Wakanda” sprechen.

Wir haben uns mit Senior Artist Brendon Bengston zusammengesetzt!

1. Kannst du uns kurz sagen, wer du bist und was du im Team machst? Was war deine Aufgabe bei Marvel’s Avengers (worüber du reden darfst!)?
 Hallo, Welt! Mein Name ist Brendon Isaiah Bengtson. Ich war die letzten eineinhalb Jahre Lead Character Artist bei Marvel’s Avengers und arbeite insgesamt nun fast 4 Jahre an dem Projekt. Ich kann kaum glauben, dass die Veröffentlichung schon fast wieder ein Jahr zurückliegt. Es war ein verrücktes, hammermäßiges Abenteuer und die größte Ehre meines Lebens, an derart ikonischen Charakteren im Marvel-Universum zu arbeiten. Das Spiel ist so gewaltig, dass unser internes Team praktisch alle Charaktere gemeinsam erarbeitet hat. Der Aufwand war monumental, und wir alle waren irgendwann mal bei allem dabei. Das Charakter-Team hie bei Crystal ist der Wahnsinn, genau wie unsere großartigen Produktionspartner.

2. An welchen Spielern außer Marvel’s Avengers hast du gearbeitet, und welche Funktion hattest du bei diesen Projekten?
Bevor ich zu Crystal Dynamics kam, war ich bei EA Visceral und habe an einem nie angekündigten Star-Wars-Spiel gearbeitet. Ich war sehr enttäuscht, dass ich zu denen gehörte, die bei der Schließung des Studios entlassen wurden, aber heute bin ich fast dankbar dafür. Denn sonst wäre ich nicht hier in diesem fantastischen Studio gelandet und würde nicht an einer der größten IPs der Entertainment-Branche arbeiten. Ich zwicke mich immer noch mehrmals die Woche, um sicherzugehen, dass ich wach bin. Haha! Davor war ich bei Sony in San Diego und habe an „MLB The Show 2018“ und ganz kurz an „The Last of Us 2“ gearbeitet. Und noch weiter zurück waren es hauptsächlich kleine Spiele und Indie-Projekte.

3. Was hat dich dazu gebracht, in der Videospielbranche zu arbeiten?
Als ich Toy Story zum ersten Mal sah und der Abspann lief, war’s um mich geschehen. Ich war entschlossen, irgendetwas mit Computergrafik zu machen. Wow, ich kann kaum glauben, dass das 1995 war. Uff! Da ich schon ewig spielte, also seit den Zeiten von Intellivision, hielt ich es für das Beste, meine Leidenschaft fürs Gamen und meine neue Begeisterung für digitale Kunst zu verbinden. Ich hatte immer schon gezeichnet, aber jetzt machte ich eine Mission daraus. Zu meinen Favoriten beim Zeichnen gehörten Comicfiguren. Ich studierte alle Muskeln und Formen und war total beeindruckt davon, wie es die Comiczeichner schafften, dass das so verdammt gut aussah. Das alles zusammen brachte mich zum Charakter-Design. Es war perfekt: digitale Kunst, die Liebe zum Spielen und Charaktere entwerfen/zeichnen. Und seitdem befinde ich mich nun auf dieser Mission. Es war eine lange Straße mit vielen Umwegen, ich musste Hindernis-Slaloms machen, auf Berge klettern und mit Zurückweisungen fertig werden. Besonders wichtig war dabei, dass jede Ablehnung, jedes Nein, jedes „Deine Arbeit ist gut, aber…“ das Feuer in mir immer weiter schürte und mich weitermachen ließ. Es muss brennen, ich muss brennen. Ich WERDE es schaffen. Ich WERDE das hinkriegen.

4. Was ist deine früheste Gaming-Erinnerung?
Eine frühe Gaming-Erinnerung, nicht die erste, aber definitiv die prägendste, was das Gaming angeht, war Weihnachten 1983. Meine Mutter, mein Vater und meine drei älteren Brüder waren am Weihnachtsmorgen gerade mit dem Auspacken der Geschenke fertig, als plötzlich mein ältester Bruder die entscheidende Frage stellte: “Moment mal, was steht denn da drüben in der Ecke?! Ist das auch ein Geschenk?? Und für wen ist es?” Weder ich noch meine zwei anderen Brüdern hatten eine Idee, was es sein könnte. Wir öffneten es und… ja, da lag es, eines der coolsten Teile im ganzen Universum: Das NES. Wir drehten völlig durch. Wir schrien, brüllten, heulten vor Freude, es herrschte völliges Chaos. Meine Eltern waren in diesem Augenblick nicht die glücklichsten Menschen auf dem Planeten, aber wir mit Sicherheit schon. Super Mario Bros und Duck Hunt nahmen uns völlig gefangen. Es. War. Episch.

5. Was sollte deiner Meinung nach jeder über das Entwickeln von Spielen wissen?
Es ist viel Arbeit. Seeeeehr viel. Ich bin umgeben von einigen der begabtesten Künstler, Designer, Producers, QA-Team, Regisseure, Mitentwickler und Studioleiter der Welt, und wir ALLE stecken ALLES in diese Erlebnisse. Das kann leicht ein paar Jahre dauern und beschäftigt eine Armee von Entwicklern, von den Zuarbeitern gar nicht zu reden. Wir könnten unseren Job ohne eine der besten IT-Abteilungen gar nicht machen, und HR, Brand und alle anderen Teile des Puzzles gehören auch dazu. Spielentwicklung ist wie viele andere Kunstformen keine Branche, die du einfach ablegst, wenn du Feierabend machst. Wir arbeiten auch in der Freizeit an der Verbesserung unserer Fähigkeiten, nutzen jede Gelegenheit, um unser Wissen zu erweitern, besuchen Kurse und Workshops, üben neue Techniken ein und experimentieren mit neuen Medien und Abläufen. Wenn du bei realistischen AAA-Spielen am Puls der Zeit bleiben willst, musst du immer über neue Technologien und Techniken informiert sein. Wir optimieren ständig unser Können, entwickeln uns weiter und bringen dabei großartige Storys und Gameplay auf den Weg.

6. Was gefällt dir am besten an der Arbeit bei Crystal Dynamics?
Ganz ehrlich, es sind die Menschen. Das beginnt bei unseren Studio Heads Ron Rosenberg und Scot Amos. Sie sind ein großartiges Vorbild für die Crystal-Familie und schaffen eine angenehme und einladende Atmosphäre. Das Ausmaß an Talent und Leidenschaft in allen Abteilungen des Studios weckt in dir den Wunsch, dein Bestes zu geben, und dann suchst du einen Weg, damit dein Bestes noch besser wird. Du spürst, dass deinen Kollegen dein Wohlbefinden als Mensch am Herzen liegt, nicht nur als Arbeiter. In Zeiten wie diesen ist das wirklich ein Segen.

7. Kannst du unserer Community einen Hinweis auf etwas Spannendes geben, an dem du gerade arbeitest?
Es ist so verdammt cool, dass ich… äh, nein, ich darf’s nicht sagen. Noch nicht. Haha, nein, im Ernst. Es kostet viel Zeit und enorm viel Aufwand, um AAA-Spiele herzustellen, und ich möchte auf keinen Fall irgendeinen Überraschungsmoment ruinieren. Aber ihr könnt darauf wetten, dass wir für euch an mehr Marvel’s Avengers arbeiten.

8. Wenn du einem potenziellen Mitarbeiter von Crystal Dynamics einen Rat geben könntest, wie würde der lauten?
Sei du selbst und sei großartig. Sei leidenschaftlich, informiert, mitfühlend und inspirierend, was dein Arbeitsgebiet angeht. Wir wollen großartige Menschen in unserer Familie, keine Arbeitsdrohnen. Und am wichtigsten: Sei realistisch und geduldig. Das war eine der härtesten Lektionen, die ich lernen musst, als ich darauf wartete, bei einem großen Studio reinzukommen. Ein Nein ist immer nur ein “nicht jetzt”. Ich habe einmal eine deutliche Absage von einem großen Unternehmen erhalten, aber einige Jahre später, ich hatte hart gearbeitet und mein Handwerk perfektioniert, ließ mich dasselbe Unternehmen einfliegen und bot mir genau den Job an, den ich zuvor nicht bekommen hatte. Das war ein großartiges Gefühl. Die Sterne müssen in der richtigen Konstellation stehen, damit du landen kannst, und manchmal passiert es dann, und manchmal passt es eben im Moment nicht. Mach dann weiter! Lass niemals zu, dass ein Nein dein inneres Feuer löscht. Strenge dich stattdessen noch mehr an, lerne dazu, gib der Community etwas zurück, verbessere deine Designs, hilf anderen, und irgendwann, bevor du dich versiehst, werden deine Sterne richtig stehen. Jeder – wirklich jeder – hat einen ganz eigenen Werdegang. Für jeden gibt es einen anderen Weg. Du musst deinen finden. Bleib dem treu, was du liebst, dann wird er kommen. Und jetzt geh üben und verbessere dein Handwerk!

9. Wer sind deine Helden?
Es gibt viele Menschen, zu denen ich aufblicke, aber wenn ich es auf Helden herunterbrechen müsste, würde ich Lehrer, Ausbilder und Mentoren nennen. Man muss eine besondere Art von Mensch sein, um Wissen zu teilen und Kreativität zu fördern. Das ist mit Sicherheit nicht leicht, und vor jedem, der seine Zeit damit verbringt, andere zu inspirieren und anzuleiten, habe ich höchsten Respekt. Es geht nicht darum, was du tun kannst, sondern darum, was du zurückgibst. Wie kannst du anderen helfen, selbst Größe zu finden? Dieses Unterfangen finde ich unglaublich und überaus heldenhaft.

10. Möchtest du unserer Community etwas sagen?
 Danke. Danke, dass ihr diese Reisen mit uns unternehmt. Danke, dass ihr die Rides in unseren Freizeitparks mitmacht. Danke, dass ihr in unsere Welten und Charaktere investiert. Danke für euer Feedback und dass ihr durch alle Aufs und Abs bei uns bleibt. Danke für eure Inspiration, unsere nächsten Spiele noch besser zu machen. Aber vor allem danke, dass ihr ein Teil der Familie von Square Enix, Marvel Games und Crystal Dynamics seid. Wir sehen uns da draußen!

A simple banner that reads "Community Spotlight"

Community-Herausforderung

Besiegt 1.250.000 Adaptoids (PS-exklusiv)

Belohnung: 500 Units

Foto-Modus-Spotlight

Seht euch einige fantastische Screenshots an, die unsere Community in dieser Woche mit dem Ingame-Foto-Modus gemacht hat. Teilt eure Werke in den sozialen Medien und taggt uns mit @PlayAvengersDE, dann stellen wir eure epischen Fotos vielleicht in künftigen Blogs vor!

Twitter: @RiffianGaming

A fan screenshot of Captain America submitted by Twitter user @RiffianGaming. It shows Captain America, shield in hand, staring down a great fire.

Twitter: @DailyAvenger

A fan screenshot of Captain America from Twitter user @DailyAvenger. It depicts Captain America in his Marvel's Avengers red, white and blue/stars and stripes outfit, racing down the hall of an underwater AIM facility.

Twitter: @Raxtex19

A fan screenshot of Thor submitted by Twitter user Raxtex19. It depicts Thor surrounded by lightning, eyes white with energy, leaping into a dark sky.

Twitter: @OuterRimsPhoto

A fan screenshot submitted by Twitter user OuterRimsPhoto.of Thor. It depicts Thor summoning his hammer, which is charged with lightning, back to his hand. Thor stands in front of an AIM sign that reads "Restricted Personnel Only."