《漫威復仇者聯盟》戰情桌週報#57
![Captain America stands in a jungle. Text reads "Marvel's Avengers War Table Blog"](https://crystaldynamic-sf.b-cdn.net/trm/6154cd85152a0400121123c3/wtw-57-thumbnail-TYPw7HMMK-1024x572.jpg)
歡迎來到本週的《漫威復仇者聯盟》戰情桌週報部落格文章,我們會在週報分享最新消息、更新檔說明、商店更新及更多精采內容!
我們很榮幸宣布:《漫威復仇者聯盟》現已加入Xbox Game Pass遊戲陣容!從今天開始,凡擁有Xbox Game Pass的玩家即可在Xbox One、Xbox Series X|S和Windows PC上遊玩,且支援Xbox Play Anywhere跨平台遊戲功能!你儲存的內容和所有遊戲進度,都能自由切換Xbox和Windows PC版本遊玩,而儲存內容皆會自動上傳至Xbox雲端平台。詳情請見這裡!
四倍經驗值加成活動於本週登場!從9月30日至10月4日止,你獲得的經驗值通通都會乘以四倍!除了活動本身的四倍加成,你還可以使用英雄催化劑進一步獲得更多經驗值。大家快上車,跟上這一波經驗值大放送!你會選擇哪一名或哪些英雄擔任你的老司機呢?
更新檔說明
以下是2.0.3版更新檔即將迎來的修正。
- 重玩「瓦干達之戰」的造訪皇宮1任務時,接近奧科耶現在會觸發事件讓你得以完成任務了。
- 玩家進行「血海深仇」時,現在可以跟在同突擊小隊的另一名玩家之後,正確取得情報檔案了。
- 黑豹現在取消「國境轉移」接到跳躍之後,不會隱形並且進入無敵狀態了。
開發更新
- 玩家經常問我們,除了發布時程上的安排之外,團隊還有沒有在著手進行什麼計畫。現在我們終於可以公布,其中一項大計畫就是讓遊戲登上Xbox Game Pass。
- 我們也正繼續為「克勞入侵」的最終頭目進行微調,也對其中為數眾多的解謎元素進行內部測試。
開發團隊焦點
拉好你們的虛擬板凳!我們邀請到資深製作人Dan Matlack與我們聊聊遊戲世界的大小事,以及他製作《漫威復仇者聯盟》的心得與見解!
1. 能不能請你簡單介紹一下自己以及在團隊中的職務?《漫威復仇者聯盟》有哪些部分是你負責的?(請分享不需要保密的部分!)
我叫Dan Matlack,《漫威復仇者聯盟》玩家、敵人、行進團隊(簡稱PET團隊)資深製作人。我在今年三月加入Crystal Dynamics之後,主要專注在「瓦干達之戰」擴充內容。現在則是負責發布時程上排定要在今年推出的內容,包括「蜘蛛人」還有最新的「克勞入侵」。
2. 除了《漫威復仇者聯盟》之外,你還製作過哪些遊戲?負責哪些職務?
我以前製作的大多是3A射擊遊戲,從早年的《Desert Combat》到《Frontlines: Fuel of War》再到《Homefront》。後來我有很多年的時間都在替美軍服務,祕密製作一些訓練遊戲,透過玩遊戲的方式,訓練軍人如何在戰鬥區辨識並處理簡易爆炸裝置。我也曾經在幾間不同的新創公司製作教育用VR遊戲,替民眾進行職業訓練,協助他們在我們的業界合作企業找到很不錯的中產階級工作。我也在Autodesk待了幾年,主要負責製作遊戲引擎並支援娛樂部門製作3ds Max和Maya等軟體。
3. 你當初會什麼會踏入電玩這一行?
我原本是開餐廳的,誤打誤撞對創作模組產生興趣!我很快就發現自己非常喜歡製作內容、創作遊戲,後來在紐約市的Kaos Studios找到一份工作。看到自己的創作化為現實、看著玩家享受你的心血,那種成就感真的沒有什麼比得上。
4. 你印象中最早的電玩體驗是什麼?
我最早最早玩的應該是Atari 2600遊戲機,但一直到第一款《薩爾達傳說》作品推出之後,我才發現自己有多熱愛打電動,體驗到什麼叫做沉浸在電玩的世界,渾然忘我地踏入一場冒險!
5. 關於遊戲開發,你有沒有想要跟大家分享的心得?
我想讓大家知道,要推出一款3A等級的大作,究竟有多少人員、部門、場域、日程、事務要互相協調才有可能完成。看著這一切如何化繁為簡,最後變成一個最終產品,真的很不可思議。而要讓這麼多的層面互相配合、這麼多的人員彼此合作,這才是遊戲製作最不可思議的地方。我希望每一個沒有相關經驗的人,都能了解遊戲製作團隊是如何日復一日讓這一切有條不紊地運作。當你體會到製作一款遊戲要花費多少心力、是多少人心血的結晶,真的會讓人對電玩有全新的認識,對我們平常玩的遊戲肅然起敬。
6. 你最喜歡Crystal Dynamics這份工作的哪一點?
絕對是這裡的同事和文化。雖然我目前為止都是遠端工作,但Crystal Dynamics的開發人員和管理階層每一個都是業界翹楚,我非常享受天天和他們並肩作戰、努力讓遊戲更上層樓的這段時光。
7. 能不能稍微向社群透露你目前在製作什麼有趣的內容?
對我來說,看著全新的英雄或反派角色經過數個月的籌備、製作、檢討、修正、寫程式、美術……在過程中逐漸成形,最後終於可以遊玩、可以測試這個新的角色,真的超有趣。所以你問我們PET團隊正在製作什麼有趣的內容,當然就是之後要推出的「蜘蛛人」和全新的「克勞入侵」。
8. 如果有人想要加入Crystal Dynamics,你會給對方什麼建議?
對你自身責任範圍之外的事物,也要積極投入、盡力學習!我們不同部門之間要互相合作、共同製作出優秀的成品,最關鍵的能力就是要知道團隊中其他人都在做什麼、知道你能怎麼幫忙,也知道該怎麼把別人的東西融入你自己負責的部分。花點時間認識你身邊之外的同事,不僅有助於改善辦公室文化、為自己的職涯創造更多機會,更有助於大家協調時間有意識地彼此合作!
9. 你心目中的英雄是誰?
我心目中的英雄一直都是我父親。他打過幾年的職棒,我也曾經追隨了他的腳步一小段時間。能在這樣的家庭長大真的很幸運,有這樣一名出類拔萃的父親,而且他總是支持我,不僅給了我在人生的道路上成功所需的一切條件,也給了我追求卓越的動力。
10. 想對社群說什麼?
我只想說我很高興玩家社群積極參與遊戲,也積極提供回饋!我最近開始會在Reddit和Discord上貼文,和玩家交流。我真的很高興自己能用這種方式從他們那邊獲得第一手回饋,然後把這些回饋傳達給團隊,並設法融入未來計畫推出的內容中。這真的是很棒的體驗。我覺得我們的玩家社群真的很棒,一定會繼續支持!
商店更新
全宇宙一半的生靈都仰賴著他……肩扛千鈞重負,仍舊傲然挺立。美國隊長的漫威影業《復仇者聯盟3:無限之戰》服裝以漫威電影宇宙的服裝為靈感,現已在商店推出!
沒錯,他還在。依舊帥翻全場。鋼鐵人的漫威影業《鋼鐵人》服裝以漫威電影宇宙的服裝為靈感,本週是最後一週在商店滯空飛行!誰有起司漢堡?
驚奇女士、美國隊長和索爾的回憶組合包上架,浩克和鷹眼的人氣服裝強勢回歸,還有更多商品等你來逛!快來看看有沒有錯過什麼時髦帥氣的服裝吧。說到組合包,「復仇者聯盟聯邦」服裝組合包本週過後即將從商店下架!
本週的免費物品是2小時的碎片集取器!記得要去領取喔!
商店會上架可購買的造型商品,例如:服裝、表情動作、擊倒和名牌。商店的罕見、稀有、史詩和傳奇物品每週輪流上架,可花費點數購買。
社群焦點
社群挑戰
和全球玩家同心協力,完成宏大目標,解鎖獎勵。
目標:擊敗1,000,000個看門狗
獎勵︰500枚遊戲幣
社群焦點
凱特.畢夏普加入《漫威復仇者聯盟》已經超過一年了!快來看看我們的玩家社群利用遊戲拍照模式,替凱特擷取的精采照片。記得上社群媒體分享您的作品並標註我們@PlayAvengers,好讓您的傑作未來有機會在部落格中刊登!
數位攝影:Patman_Parkour
數位攝影:sasorigion
數位攝影:OuterRimsPhoto
我們下週在遊戲和線上再見囉!