Developer Blog –「不完美的未來荒地」創造透析

>>「鷹眼行動:不完美的未來」劇透警告<< 

大家好!我們是來自Crystal Dynamics與Nixxes Software開發團隊的Tore和Oscar,在此跟大家分享我們是如何創造出這新的生物群落:荒地。這地區設在「不完美的未來」裡,其創作依據是《老人鷹眼Old Man Hawkeye》漫畫,特別是關於「以眼還眼」復仇弧線的部分。 

在我們的時間軸裡,出現了一個敵對的外星文明克里 (Kree),為了不明原因而攻擊地球。大戰因此展開,造成無可挽救的破壞和地球上生命的重大傷亡。克里族著手部署他們的巨型哨兵,毁壞地球的防禦。人類設法撂倒了其中一部分,而其金屬殘骸至今仍散落在荒蕪遍地上。 

其破壞如此之大,以致大量陸地板塊挪移,對世界造成災難性的傷害,損壞了大多數基礎建設。大氣受到嚴重的污染,陽光難以穿透,使得各種生命都受到抑制。在這裡幾乎看不到植被和動物生命,也沒有多少人類存活下來。 

在構建「荒地」時,我們有幾個指導原則。 

既然經歷了板塊移動,有新的峽谷產生,核彈也已爆炸,就該有種「物換星移」的錯位感。於是「荒地」在戰情桌上自成一區,地位尚未明朗化。 

這裡應該經常有能讓玩家好好看看這世界並沉浸其中的興趣點 (POI)。興趣點分成不同種類:有些是一般人類生活的遺跡,像是毀壞的建築物或是城市街區;有些則是毀損的基礎建設,例如有公路貫穿其間的坍塌隧道,或是嚴重毀壞的橋樑。以下就來對照幾個早期的概念和目前的樣貌: 

(早期草圖——加油站) 

(完成的加油站) 

(早期概念——荒地) 

我們原本計劃讓外觀更偏沙色和灰色,但在全面試玩後,我們決定採用彩度較高的橘色,對比早期概念藝術中的柔色外觀,更具衝擊感染力。 

在設計「荒地」時,克里哨兵是我們早期的焦點。在「重新集結戰役」中出現了一個哨兵,宣示即將發生的駭人事件。在「荒地」中則有很多哨兵散落於野外,這些只是在戰鬥中敗下的殘骸。有些倒在大型建築物上方,其他則呈現半埋狀態。 

(早期草圖——倒下的克里哨兵) 

(注意橋樑遠處有一哨兵撞上城市) 

希望大家還喜歡這段一窺「荒地」創造由來的分享。繼2月16日戰情桌「深入探討:鷹眼」後,我們還會再釋出更多的概念,屆時會涉及更多劇透。感謝閱讀! 

– 創意總監Tore Blystad和藝術總監Oscar Stegehuis