《漫威復仇者聯盟》:遊戲狀態更新

致社群裡的每一位玩家:     

我們很高興能看見許多玩家都能享受《漫威復仇者聯盟》、在「重新集結戰役」中愛上卡瑪拉.克汗、按照自己的喜好自由決定超級英雄外表、和朋友一起找出新的戰地合作策略。  

《漫威復仇者聯盟》發行後歷經各種波折,過程中我們發現,有一些問題讓大家的遊戲體驗打了折扣。這實在不符合Crystal Dynamics的工匠精神,我們在此致上誠摯的歉意。  

過去幾週以來,我們分布世界各地的團隊依循各位的意見回饋,投入修復各種故障,並對主要遊玩系統進行調整。遊戲發行至今,我們已經釋出八次更新修復這些問題、改善遊戲穩定度、修繕配對系統等。雖然工作尚未完成,但目前為止的修復與更新已讓整體遊戲體驗改善。       

表達謝意  

為了感謝各位從一開始就與我們同行,自台灣時間10月23日凌晨01:00起,玩家會收到一份數位致謝組合包,內容如下:    

  • 點數:1500點,足夠在商店購買一款傳奇造型與名牌。  
  • 遊戲幣:7000  
  • 升級模組:250  
  • DNA鑰匙:20  
  • 取材自莎拉.加爾薩的名牌一枚(因為你們最棒了,真的。)    

組合包領取時間至台灣時間11月6日凌晨01:00截止。  

我們承諾,會努力讓《漫威復仇者聯盟》成為所有人理想中的超級英雄遊戲。接下來數週、數個月至一年,我們會繼續述說源自漫威的新故事、讓粉絲最愛的超級英雄與超級反派一一登場、釋出全新區域與裝備、增加不同的多人遊戲體驗,一切新內容都包含在新的「Omega級威脅」裡。詳細說明請見下文!  

我們將一起踏上這段旅程,共同打造令人期待的未來。這篇部落格文章會介紹《漫威復仇者聯盟》未來的計畫,包含短期與長期規劃。   

因應粉絲意見的新增功能            

請容我們再強調一次,我們真的很感謝各位玩家的意見回饋。我們已經著手在遊戲中新增因應意見回饋的功能。舉例來說,V1.3.3更新檔就包含增加玩家自動吸引獎勵的範圍半徑,以及新增商人造型商品的預覽功能。另外,配合《漫威復仇者聯盟》神盾局第0分局推出,我們也在哨站增加終端機,方便更快接受陣營任務與指定任務。  

目前我們正根據社群回饋意見持續研發新功能,將在未來幾個月陸續推出,新功能包括但不限於:    

  • 高對比模式:替文字加上深色背景,改善易讀性的無障礙功能。  
  • 英雄圖示能見度:決定浮現在超級英雄頭上的辨識用圖示要按照預設開啟或動態顯示。  
  • 「復仇者聯盟行動計畫」標記系統:此系統可標記目標、資源、生命值箱、敵人等,方便玩家指示AI戰友進行駭入、把門砸爛或優先攻擊特定敵人等動作。  
  • 重新遊玩重新集結戰役:重設「重新集結戰役」並重新遊玩,且玩家的超級英雄等級與裝備不會重設。  
  • 任務獎勵明確度:戰情桌的任務獎勵說明變得更加明確。如此一來,更方便玩家訂定策略,按照自己當下的目標接受任務,取得特定裝備與資源。  
  • 畫面外與遠程敵人攻擊標示:提供玩家足夠資訊閃避畫面外與遠程敵人的攻擊。                                

主要影響範圍          

目前我們針對遊戲的四個重要領域進行改進,也想趁此機會向各位更新目前進度。      

效能表現與穩定度                

過去幾週我們發現並修正了幾項導致遊戲當機或畫面凍結的系統問題。透過量化追蹤可以得知,故障次數每週都有顯著下降。不過,我們還是在某些PC上觀察到超乎預期程度的故障狀況,尤其是圖像處理器當機或圖像處理器驅動程式故障。我們已安排專門團隊追蹤所有平台上的此類狀況並優先修復,包括援請外部夥伴協助將剩餘的問題獨立出來,使穩定度達到最佳。   

多人遊戲/配對          

遊戲發行後,我們針對多人遊戲與配對系統進行過多次改良,包括擴增威力等級配對速度,讓更多條件不同的玩家都能更快連上線。  

接下來,重新設計玩家的分組方式會是改良多人遊戲的大原則。我們的目標是擴大線上玩家池,並讓玩家能更快跳到想遊玩的內容。這也有助於提升配對速度,讓玩家更快享受到遊戲的樂趣。我們還會嘗試進一步利用快速配對,提供更高的獎勵給願意加入並協助他人的玩家。請持續關注後續消息!               

獎勵                

我們很清楚具有實質意義的獎勵對粉絲而言多麼重要。獎勵的原則是必須讓玩家花費在取得獎勵的時間顯得有價值。在即將推出的「超智機構複製人實驗室」中,每週首次完成任務都能保證獲得一件珍奇物品,重複完成也有顯著機率再度獲得珍奇物品。各位應該也知道,珍奇物品是遊戲後期特有的物品,而「超光速粒子」與未來的「超智機構複製人實驗室」任務都會從特別獎勵池中產生獎勵。從這些遊戲後期活動取得珍奇物品,再搭配上修正過的屬性與輔助能力,效果會更加顯著。  

獎勵調整會一直進行下去,以確保能持續吸引玩家,未來若有變更,也會在更新檔說明裡清楚解說。               

遊戲後期內容              

遊戲發行只是《漫威復仇者聯盟》的開始。我們會持續精修現有內容,並推出大規模的新增內容,包括全新任務類型、角色、區域,甚至是更嚴重的全球威脅。             

工巢:為了支援遊玩到遊戲後期的玩家,最近我們推出了巨型工巢。巨型工巢是一種每週任務,適合喜歡單打獨鬥的粉絲,讓他們能測試自己的頂級英雄陣容,在不斷深入地底的樓層中,挑戰難度越來越高的敵人。  

我們收到很多玩家意見,希望巨型工巢能有多人遊戲選項,這也會是我們接下來幾個月努力的一大重點。               

超光速粒子任務與神盾局第0分局:本週太平洋西北地區釋出了全新哨站:神盾局第0分局。神盾局正在調查新產生的時間異常狀況,這種現象在全球各地接連出現,需要復仇者聯盟的協助。前往此地點和新角色相遇,並啟動新的例行遊戲內容。              

玩家將接受新的超光速粒子裂隙任務,對超光速粒子異常現象展開調查。隨裂隙而來的超光速粒子風暴,使遊戲更具挑戰性,需要(最少兩位)玩家彼此更密切合作才能完成任務。身處在風暴中會讓玩家逐漸虛弱,但英雄技能能量的累積速度則提升。宇宙裝備也會在此登場。這是另一項遊戲後期內容,因為超光速粒子裂隙任務需要超級英雄威力等級達到140以上才能遊玩。這些任務推出後,每天可以挑戰一次,而且任務會每天輪換。              

Omega級威脅:接下來幾週我們會在《漫威復仇者聯盟》推出全新任務分級:Omega級威脅。隸屬於Omega級威脅的任務都是為高階玩家設計的多人挑戰,並會提供特別的遊戲後期獎勵。這些任務以充滿復仇者聯盟風格的大戰收尾,如果想順利完成,技術與團隊合作將是關鍵。  

Omega級威脅是第一步,帶領大家踏進更刺激、更具挑戰性的遊戲後期內容。社群中有很多人問過,Omega級威脅是否就是《漫威復仇者聯盟》版的團隊副本?雖然都是針對多人遊戲開發,難度也都非常高,但Omega級威脅是我們讓超級英雄面臨更高等級挑戰的第一步。隨著復仇者聯盟行動計畫的劇情推進,危機會變得更具威脅,挑戰也更艱難。                

第一波Omega級威脅就是「超智機構複製人實驗室」,需要由四個老手玩家組成隊伍,善用進階戰術、互相合作,才有辦法完成這項威力等級極高的挑戰。根據玩家在倒數第二項目標的表現,實驗室任務最後會出現不同的大型戰役。具體會是什麼狀況呢?我們先不爆雷!「超智機構複製人實驗室」任務必須在台灣時間週六凌晨1:00至週二凌晨1:00之間完成。雖然可以重玩,但和其他遊戲後期內容一樣,首次完成的獎勵會更好。              

《漫威復仇者聯盟》未來內容             

接下來我們希望更新的頻率能更固定、更符合預期,確保新內容達到我們與各位的高標準,而且讓我們有足夠時間仔細進行內部測試。我們知道粉絲們都很渴望看到新內容,不過對我們來說,打造有趣的遊戲體驗更加重要。因此,我們決定稍稍推遲凱特.畢夏普的新行動上線時間,延到10月之後。雖然對延期深感抱歉,不過我們必須堅持品質優先的原則。。                

想知道故事後續發展的粉絲,絕對要遊玩凱特的新行動!在《漫威復仇者聯盟:凱特.畢夏普——瞄準超智機構》裡,超光速粒子裂隙成為全新威脅的開端。玩家調查裂隙源頭的過程中,會逐漸揭露一段在「重新集結戰役」結束後不久展開的故事。接著克林特即將登場(近期會公布更多資訊),到了2021年,「復仇者聯盟行動計畫」將迎來第一次大型更新,新增一位英雄、一個區域和一條故事線。  

我們也決定明年才會推出PlayStation 5和Xbox Series X|S版本的遊戲,這麼做是為了讓團隊有足夠的時間,提供玩家次世代遊戲體驗,充分展現這個遊戲的真正潛力。更多詳細資訊將會陸續公布。  

不過,在此之前,玩家還是可以透過實體光碟片或重新下載數位版遊戲,在次世代平台上繼續遊玩目前這個世代(PS4/Xbox One)的《漫威復仇者聯盟》,善用更強大的硬體設備。在次世代主機上遊玩有兩項明顯的優勢,就是幀率提升與載入時間縮短。此外,選擇在PlayStation 5和Xbox Series X|S上遊玩的玩家,還是可以各自和在PlayStation 4與Xbox One上遊玩的好友一起合作,也可以把現有的遊戲存檔帶到次世代主機上!  

以上所有內容都不需要另外付費,包括PlayStation 5和Xbox Series X|S的升級都能免費達成。  

我們自己也是漫威鐵粉,也等不及要在接下來幾個月,把更多經典超級英雄、超級反派帶到各位的遊戲裡,充實角色陣容。首先,就從11月的下一次《漫威復仇者聯盟》戰情桌簡報揭開序幕。  

我們非常期待能繼續和各位分享《漫威復仇者聯盟》的未來動向。              

超越遊戲           

在這篇遊戲狀態更新的最後,我想和粉絲說幾句真心話。  

回顧過去這一年,全球許多地區都陷入孤離,超級英雄的故事在此刻似乎顯得更加重要。就我個人而言,超級英雄帶來啟發,讓我們在被擊倒之後深刻反省,然後再站起來。從整個社會的角度來看,這些超級英雄呈現了我們彼此的差異,如何讓社群變得更豐富多彩。  

Crystal Dynamics創立至今已將近30年,但從來沒有在這樣的條件下推出過遊戲:我們先是必須在家遠距工作避開傳染病,接著我們有些夥伴又必須撤離家園,躲避野火。2020年面臨的這些挑戰,卻也讓我們漸漸培養出力量,組成一支在地理上分佈各處、各自面對不同生活環境的團隊,為了完成使命、好好做出獻給各位的遊戲而團結起來,變得更加堅強。  

這也是我們如此認真看待開發《漫威復仇者聯盟》這項責任的一大原因。我們可以藉由這個機會,傳遞超級英雄懷抱希望的核心精神,讓玩家不論分隔多遠都能和好友彼此連結,並且給予大家勇於涉足險境、大聲說「不要,你才閃開!」的啟示。  

《漫威復仇者聯盟》對我們來說不只是個遊戲,各位也不只是玩家而已。你們就是我們的超級英雄。儘管分隔各地,我們終將攜手度過難關。  

– Crystal Dynamics工作室負責人Scot Amos