《漫威復仇者聯盟》: BETA測試意見回饋與修正大解析

我們的《漫威復仇者聯盟》BETA測試非常盛大。共有600萬名玩家參與,總遊玩時間超過2,700萬小時。所有玩家意見回饋與功能申請,對遊戲造成了重大的影響。   

我們已經做好更新規劃,將放入首日更新檔,擁有搶先玩的玩家可在9月1日取得,接著在9月4日正式全球發行!   

下面將詳細介紹預計放入更新檔的更新與遊戲改良。不過首先,我們想先列出在BETA測試週末做出的變更,供錯過的玩家瀏覽,因為過程中我們根據參與玩家的回饋做出了不少重要修正。  

BETA測試修正(多平台)   

一般        

  • 修正多項遊戲故障及沒有反應的問題         
  • 遊戲存檔最佳化                

配對      

  • 多項針對配對的改良與最佳化    
  • 額外配對改良     

角色    

  • 角色選取改良:修正無法選取或變更超級英雄的問題              
  • 戰友重生機制改良         
  • 浩克毀滅者:修正其他超級英雄使用浩克毀滅者時會導致螢幕全黑的問題         
  • 多項其他改良      
  • 修正多位超級英雄同時生成的問題   
  • 修正少數玩家部分裝備遺失的問題     

  

任務與戰地        

  • 任務概要改良:修正與惡煞之戰的問題              
  • 修復保管箱失蹤問題                

 其他     

  • 遊戲存檔最佳化  
  • 修復多項故障回報   
  • 修復少見故障    
  • 在主選單新增前往第一個派對商店的連結    

BETA測試修正(PC版)     

  • 我們發現許多玩家深受嚴重的畫面閃爍/延遲以及不正常效能表現困擾,因此做出多項修正,期能解決或至少改善這些問題。   
  • 針對上週末出現的故障,包括舊型作業系統無法啟動遊戲,以及其他遊戲過程中的少數狀況,都已經實施修正。我們會繼續監控是否有其他故障產生,並推出相應的更新檔。   
  • 多項針對配對的改良與最佳化。   
  • 變更預設設定,廣戰鬥視角距離、重度瞄準輔助(供手把使用)以及配對預設為停用。   
  • 在設定選單中新增選項,調整視角晃動敏銳度。   
  • 在衝刺與飛行時減低動態模糊。   
  • 針對麥克風使用與靜音其他玩家的問題做出修正。   
  • 處理影像問題,例如在關閉TAA的狀態下使用SSSR的問題。   
  • 修正動態螢幕解析度功能產生的問題,特別是與HBAO+搭配的問題。經過修正,我們還是建議開啟動態螢幕解析度功能(並設在你想要的最低影格率),如此才能確保無論遊戲中畫面多混亂,都能維持住你想要的影格率。   
  • 改善飛躍。   
  • 減少戰利品掉落延遲。   
  • 我們已經針對支援超寬螢幕與超寬曲面螢幕做出改良,未來在遊戲發行時也會進一步改良。   
  • 其他較小的修正與改良。    

因應意見回饋新增功能   

經過三個BETA測試週末,我們收集到的數據非常珍貴,各位透過社群媒體、Reddit、Discord給予的意見回饋也是一樣!根據意見回饋,我們對遊戲做出以下調整,以便給予大家更好的遊戲體驗。     

  • 視角晃動:在設定選單中新增選項,調整視角晃動敏銳度   
  • 動態模糊:在衝刺與飛行時減低動態模糊   
  • 飛躍:改善飛躍動作:聽說操作有點不流暢,我們正在嘗試修改!   
  • 掉落延遲:根據玩家回饋,減少戰利品掉落延遲。   
  • 預設設定:變更預設設定,廣戰鬥視角距離、重度瞄準輔助以及配對預設為停用     

首日更新檔  

在本週先前發布的文章裡也提過,玩家必須下載首日更新檔才能進行遊戲。更新檔中包含BETA測試裡出現的問題修正,以及其他必要調整。    

  • 配對改良  
  • 額外修正角色會脫離遊戲環境的問題  
  • 額外改善效能表現  
  • 額外修正使用者介面    

未來的更新   

首日更新檔並不是結束。其他BETA測試中玩家申請的功能,我們還需要一點時間開發。這些發行後的動態,我們會隨時向各位更新。    

  • 戰地標記系統  
  • 字幕大小選項  
  • 高對比模式    

分享你的意見回饋  

歡迎繼續給我們意見!現在只是《漫威復仇者聯盟》的開始,我們會繼續推出全新故事、安排新的超級英雄登場,這一切都無須額外付費,但需要你的參與!