《漫威復仇者聯盟》:無障礙功能大解析

過去十年來,Crystal Dynamics團隊一直盡力打下紮實的基礎,在遊戲中加入無障礙選項。一開始只是幾個人各自提倡改善無障礙功能,經過幾年來的努力,我們建立了正式的無障礙功能團隊,進行系統性合作,無障礙功能因此越做越完善。  

我們在開發《漫威復仇者聯盟》時,也虛心向遊戲界的無障礙功能專家請教。我們邀請了無障礙顧問Cherry Thompson 在遊戲開發初期為我們提供意見回饋,也協助我們在遊戲世界塑造更多元的角色(細節請閱讀專文:《漫威復仇者聯盟》開發至今的無障礙功能設計) 

我們在去年年底也和AbleGamers Charity合作,拿到了他們的無障礙遊戲體驗認證。這對我們工作室來說是十分重要的成就,這表示我們的員工經過認證,知道如何為玩家提供無障礙遊戲體驗。我們對此感到非常驕傲和興奮。 

打造無障礙體驗沒有終點線,需要長久努力追求。《漫威復仇者聯盟》對Crystal Dynamics而言是一款極具企圖心的遊戲,所以我們希望繼續追求完善的無障礙體驗,即使在遊戲發行以後,也會不斷改善相關功能。 

事不宜遲,以下就來看看遊戲現有的無障礙功能,以及未來預計加入的新功能!  

現有功能 

顯示 

一般字幕和無障礙CC字幕  

  • 字幕:《漫威復仇者聯盟》共有15種語言的字幕,包含:阿拉伯文、葡萄牙文(巴西)、繁體中文、簡體中文、捷克文、英文、法文、德文、義大利文、日文、韓文、波蘭文、俄文、西班牙文(伊比利半島)、西班牙文(拉丁美洲)  
    • 字幕預設為關閉,可在顯示選單中輕鬆開啟。 
    • 字幕選項包含文字顏色,可調整為白色字體,或是根據說話角色改變字幕顏色(例如:浩克=綠色)。   
  • CC字幕:我們不只為音效製作CC字幕,也為敘事片段加入描述性文字!預設設定中,開啟字幕也會同時開啟過場動畫的CC字幕。      

 

遊戲體驗 

遊戲體驗自訂選項包含:   

  • 震動:開/關 
  • 連按互動方式:預設/按住/輕按:可調整需要快速連續按按鈕完成互動(如:QTE快速反應事件)的輸入方式。將此選項設定為按住,則動作會變更為按住按鈕不放。將此選項改為輕按,則只需按一次按鈕,就會自動完成互動。   
  • 難度選項  
    • 簡單:適合想要體驗劇情,希望挑戰性偏低的人。包含:  
      • 降低敵人的攻防實力 
      • 更多敵人攻擊變得容易反擊 
      • 所有敵人攻擊皆可反擊   
    • 一般:適合喜歡對戰平衡,且時不時挑戰自我實力的人。  
    • 困難(威力+5):適合不畏懼挑戰,相信自己能度過難關的人。  
      • 提升敵人的攻防實力 
      • 更多敵人攻擊會變得難以反擊 
      • 更多敵人攻擊會變得無法反擊  
    • 野蠻(威力+10):適合想要面對驚人挑戰,證明自己夠格的人。  
      • 大幅提升敵人的攻防實力 
      • 更多敵人攻擊會變得難以反擊 
      • 更多敵人攻擊會變得無法反擊    

視角 

視角自訂選項包含:   

  • 視角靈敏度:靈敏度高低(0-10):調整瞄準以外的視角移動靈敏度。   
  • 晃動靈敏度:靈敏度高低(0-10):我們根據BETA測試收到的大量意見回饋,新增螢幕晃動調整選項,此功能將於遊戲發行日當天推出!如  

果你希望鏡頭晃得跟強檔大片一樣厲害,可以選擇不調整晃動幅度!如果眼睛容易疲勞,或是容易頭暈,也可以調低晃動幅度。   

  • 戰鬥視角距離:預設/遠/近:如果戰場太過混亂,常害你無法專心應戰,不妨嘗試調整戰鬥視角距離!  
  • Y軸飛行方向:反轉飛行控制的上下方向  
  • X/Y軸瞄準靈敏度:靈敏度高低(0-10):調整X軸與Y軸的瞄準靈敏度。 
  • 目標鎖定:手動/關閉:這個選項可調整戰鬥期間的視角行為。啟用後,視角會對準最後一個目標,直到敵人被擊敗,或視角被手動瞄準其他戰鬥人員為止。我們在BETA測試收到一些精闢的相關意見回饋,因此決定在遊戲發行前改善這項功能!  
  • 瞄準輔助:關閉/輕/適中/重:這個功能可調整瞄準目標的輔助強度。我們在BETA測試收到不少相關的意見回饋,建議再微調這項功能。我們仍在積極研究!  
  • 戰鬥視角復原:關閉/輕/適中/重:這個選項可調整戰鬥時,視角在手動調整後,回到預設位置與方向的速度感。如果不喜歡視角突然移動,不妨嘗試調整這個選項!  

 

控制  

可調整所有按鍵綁定:這是工作室首次推出這項功能,無論是PC或主機版,《漫威復仇者聯盟》的所有操控方式都可以重新綁定按鍵,玩家可依據個人需求,選擇合適的輸入裝置和操控配置!  

抬頭顯示器/使用者介面  

  • 選單游標靈敏度:低/預設/高:這個功能可調整選單的游標靈敏度。 
  • 文字聊天:我們目前支援語音轉文字輸入,以及文字轉語音輸出功能,適用於Xbox和PlayStation 4的同伴應用程式PS4 Second Screen。  
  • 遊戲內輔助功能 
  • 戰術意識:使用戰術意識可以標示出興趣點,引導你前往下一個目標,也會標示AI或合作模式的隊友如果當下不知道接著該去哪裡,就試試看這個功能吧!   
  • 自動配戴最佳裝備:我們的遊戲有各式各樣的裝備,還有詳盡的個人化選項。如果你很喜歡研究英雄的最高效率配置,那就沒問題!如果是第一次接觸這種類型的遊戲,或是單純覺得裝備系統太複雜,只想趕快上場揍人,那就直接按下「配戴最佳裝備」的選項吧。雖然如此一來沒辦法根據你最喜歡的裝備輔助能力或升級,調整個人化的配置,但是我們保證你還是會玩得很開心。   

 

尚在製作的更新   

  • 高對比模式使用者介面我們原本希望可以趕在發行日推出這項功能,但是我們在調整至遠端工作的過程中進度落後。高對比使用者介面的製作階段已經將近尾聲。這項功能讓有弱視的玩家可以更輕鬆使用選單,也適合喜歡簡潔風介面的玩家。只需要再進行一些調整,這項新功能就能登場了! 
  • 字幕大小選項:我們在BETA測試收到很多意見回饋,希望調整字幕的大小,所以我們已經著手準備這項功能了。待日後有更多資訊再另行通知。 
  • 動態模糊:BETA測試常見的一項建議就是調低動態模糊的強度。我們已經根據BETA測試的意見回饋調低了戰鬥的動態模糊效果,但是我們還在研擬如何加入相關選項,例如:要開放玩家調整效果高低,還是使用開關選項。相關消息待日後公布!  
  • 根據BETA測試的意見回饋,我們也開始評估如何改善聊天選項,以及新增哪些個人化選項,才能避免玩家在遊玩時必須同時處理太多事情。雖然還沒開始正式進行相關調整,但是我們還是想向各位保證,你們的意見,我們都聽到了!  

 

聯絡我們!  

我們工作室非常重視無障礙選項,也希望不斷精進改善這方面的功能,方便更多人觸及我們的遊戲、行銷和溝通管道。為了這項目標,我們需要大家的回饋!請到我們的社群媒體分享意見回饋,或是直接寄信至CrystalAccessibility@crystald.com。 

我們等不及要聽聽各位的意見了!謝謝大家願意協助我們不斷改善遊戲。