《漫威复仇者》战术演示桌每周博客:2020/10/29

周四快乐,漫威粉丝们,欢迎来到我们的《漫威复仇者》战术演示桌每周博客,我们将向您提供独家新闻、补丁说明、商城更新及更多内容!  

在本周博客的开头我们想和大家讨论一下团队目前正在做的事情。简而言之,我们正在同时推进很多项工作。  

团队目前的工作主要包括三个大的方面:    

  1. 错误修正:从导致游戏崩溃的重大问题,到错误的材质贴图或图像模糊的细节问题,都包括在内。  
  2. 全新内容:包括核心游戏的新功能(比如即将到来的Ping系统),不过首要任务是后续游戏内容的更新,比如各类行动。我们有专门的团队负责凯特·毕肖普、克林特·巴顿以及未来的内容发布,同时还负责更多后续更新的前期工作,包括剧本创作、试音和配音录制等。  
  3. 内容调整:团队中的部分成员负责改进和调整已有的内容,让我们可以更快地将游戏内容传递给玩家。我们还将进一步观察这些内容,例如超光速粒子裂缝,会对整体游戏体验造成怎样的影响。在我们看来,这些调整都是通往全新游戏内容的桥梁。    

我们希望随着时间的推移,玩家会找到适合他们的位置,找到他们所钟意的内容,包括那些只喜欢以单人方式体验游戏的玩家,以及那些更期待与朋友分享游戏内容的玩家。我们希望通过这种方式,让玩家看到我们为大家准备的更多精彩内容!  

优先任务  

优先任务有战斗调节项,即使是最强的超级英雄也会面临挑战。您每周第一次完成这些任务时将获得其他地方找不到的独特装备。  

曼哈顿的乱局  

最低威力等级:40  

战斗调节项:   

  • 复苏  
  • 暴乱  
  • 超导电容    

保底奖励:史诗装备  

痛苦与蚁丘  

最低威力等级:120  

战斗调节项:   

  • 复苏  
  • 饥荒  
  • 大漩涡  
  • 螺旋    

保底奖励:四维粒子和英雄专属装备  

优先HARM室挑战  

优先HARM室挑战有额外的战斗调节项,以及可以增加您的收藏和提升您数值的奖励漫画。  

每周首次完成奖励:索尔:《索尔:雷霆之神》(2012) #3(0.5% 暴击几率)  

最低威力等级15挑战  

战斗调节项:   

  • 火球  
  • 冲突    

最低威力等级100挑战  

战斗调节项:   

  • 大漩涡  
  • 鱼雷  
  • 火球             

巨型蜂巢  

巨型蜂巢是一个由八个任务组成的单人游戏链,将会考验您团队的实力。每周您都有一次机会来完成巨型蜂巢任务链。完成所有八项任务后,巨型蜂巢任务链将从战术演示桌上移除直到下次每周刷新,届时您可以在新的战斗调节项下再次挑战。  

本周的战斗调节项包括:    

  • 复苏:敌人会在一小段延迟后才恢复生命。  
  • 饥荒:敌人被击败时不会掉落恢复包。  
  • 生命绿洲:恢复包会提供更多的意志力  
  • 灾祸:原初克隆体出现的几率大幅度提升。    

每周奖励:随着您在巨型蜂巢中前进,最初的奖励是基本装备、资源以及较小数额的装扮货币。您完成的任务越多,资源的掉落就越多。当接近最终任务时,您会更频繁地碰见更好装备和神器奖励,而获得图样/铭牌的几率也随之增加。完成所有八个巨型蜂巢任务时,您会得到专为这次试炼预留的专属好物,包括大量优质资源。    

战斗调节项能改变游戏规则!请查看来自我们团队的一些专业提示,助您为本周的挑战做好准备!    

  • 冲突:战斗调节项中有冲突时,应确保使用一位拥有强大近战技能的英雄,并要配上具有高力量属性的装备。别忘了,敌人也会造成更大的近战伤害,所以要当心企图逼近的战斗人员!  
  • 螺旋:战斗调节项中有螺旋时,浩克会成为一股不可忽视的力量。利用他的基本狂怒技能和灌注伽玛的任何攻击来称霸战场。不喜欢控制浩克?那就确保配上能造成伽玛伤害、高强度的装备来帮忙触发伽玛状态效果。         

终结优惠促销活动已经开始!终结的价格从1200点数降低到了600点数,下次上线时请记得查看商城!      

商城是一个我们以装束、表情、终结和铭牌的形式提供可购买的装扮物品的地方。商城里的精良、稀有、史诗和传奇物品每周轮换一次,都可以用点数购买。   

请在这里查阅我们最新的V1.3.4版本补丁说明。 

社交公告 

来看看您是否错过了某些文章和公告吧! 

《漫威复仇者》表演花絮-特拉维斯·威林厄姆/索尔 

《漫威复仇者》重新集结:第一部分 | 游戏情报  

每周Q&A回顾 

上周,Crystal Dynamics工作室的负责人Scot Amos回答了一些玩家的问题。如果你错过了,可以查看下面的精彩内容提炼!  

  1. 我们什么时候才能重新体验战役内容?我真的想再玩一遍,而且我的兄弟也想尝试体验一下。  
    1. 我们都非常喜欢战役,肯定也想让你们再重新体验这部分内容。虽然还没办法给出具体的时间,不过现在可以说的是,我们已经有一个版本正在测试了。   
  2. 有没有可能加入限时活动,包括特殊的游戏模式、敌人、场景和物品?此外,随机事件和在任务中解密也会是非常棒的内容。  
    1. 我们也喜欢。有可能加入吗?当然了。我们首要关注的是处理影响到玩家体验的问题,所以我们有专门的团队在做这方面的工作,因为我们无法接受游戏不能按照我们设想的方式运行。我们还会添加特别的模式,比如超光速粒子裂缝,以及即将到来的克隆实验室……不过我们也非常期待,等到目前的状态结束,不再有对玩家造成负面影响的情况存在后,我们就可以添加新的敌人、场景、装备,以及我们计划中未来的特别活动了。   
  3. 将来会不会有和每个角色有关的剧情内容?  
    1. 会的。我们现在已经有了一些新的故事内容,以超光速粒子裂缝、克隆实验室、第0分局等方式呈现,也由此引出凯特的剧情,所有这些在叙事上都是有联系的,而且关于在主线战役之后各个英雄的故事,我们也已经有了完整的计划。你们很快就可以体验到凯特的行动和她自己的故事,这也会为未来我们所要讲述的故事埋下线索。我们肯定会进一步扩展每名英雄的标志性故事线。   
  4. 现有的6名复仇者的技能树还会不会有更新,如果有的话,玩家们是否可以就这些更新提出建议?  
    1. 我们希望进一步扩展这些英雄,我们会看看有哪些是可以做的,以及可以让大家怎样进一步强化和个性化这些英雄。我们当然会听取所有的反馈和建议,并和团队讨论这些想法。   
  5. 《漫威复仇者》将会支持跨平台游戏吗?  
    1. 在不久的未来,跨代际之间的游戏会是我们不得不面对的问题。如果你买了PS5,能不能和PS4上的朋友一起游戏呢?我们也想到了这个问题。我们知道,有越多的人加入到游戏中,大家的体验就会变得越好。目前能说的只有这些,但我们确实已经在考虑这些问题了。   
  6. 《漫威复仇者》未来会引入其他游戏机制吗?  
    1. 我们正在为凯特·毕肖普和鹰眼制作新的机制,比如如何战斗,如何移动,以及他们的英雄技能会有怎样的效果。同时我们也在研究这些机制与游戏世界有怎样的互动。这些工作都需要更多的时间,不过我们肯定会解决的。超光速粒子裂缝是个简单的例子,我们加入了时间机制,而未来的内容中还会有更多的机制加入。   
  7. 我们很喜欢这个游戏,但像鹰眼这样的新内容,以及其他的角色,我们等待的时间也太长了。有什么新的进展吗?  
    1. 我们当然希望能够立即将所有内容都送到玩家手中,但这些事都需要时间来完成。随着新英雄的加入,还会加入新的敌人首领。所以请关注凯特的正式推出日期吧。   
  8. 能给我们一个大致的规划路线图吗?我们知道你们在努力地工作。还请继续加油。我们相信你们。  
    1. 谢谢!我相信这支团队,我们也相信你们大家。我们有很多关于未来的计划,而现在还处在规划草图阶段。我们学到的一件事是,一旦公布了某个日期,而到那个日期我们的作品还没有达到完美,或者还没有达到我们希望的程度,就会出现问题,所以我们把凯特的内容推后了。同时我们还有一些需要立即着手解决的问题。我们不希望在能够完全确认之前公布任何日期,以免让大家失望。我们已经在研究该如何就未来的计划与大家沟通了,这也是让我们非常激动的内容。   
  9. 游戏在PC上的稳定性并不好。这个问题你们准备如何解决?  
    1. 这也让我们感到非常困扰。我们已经组建了团队来处理这个问题,他们现在非常忙。并没有一个一劳永逸的解决方案,我们每次发布的补丁都可以解决一些问题。我们也会向合作伙伴寻求帮助,每一天都在非常投入地处理。   
  10. 我们会在未来的内容中看到更多样的关卡设计吗?这些改动会不会回溯到已有的战区中?  
    1. 可以肯定的是,我们已经听到了反馈,并在进行进一步的工作。现在所有的工作都在探索中,还在增加更多的变量。我们当然会尽快展开工作,所有这些都在我们的工作列表上,但确实需要时间。未来的扩展内容会有新的生态,新的地图,新的造型,新的音效,我们已经快要等不及了。只要有可以告诉大家的东西,我们都会展示出来。                           

社区挑战 

与全球各地的玩家群组队,达成超级目标,解锁奖励。 

目标:击败7500万个适应体 

奖励:铭牌:美国队长72    

社区亮点 

看看本周的社区亮点,观赏粉丝们展现惊奇女士风采的精彩数字照片。     

来自Gayming_Avenger的数字照片   

来自llMikeZll的数字照片 

来自KatticusTV的数字照片 

来自Patman_Parkour的数字照片 

下周再见,我们将在线上和游戏中与您再会!