开发者博客:“不完美的未来”的荒地是怎么制作而成的

>>鹰眼行动:不完美的未来剧透<< 

大家好,我们是来自Crystal Dynamics与Nixxes Software开发团队的Tore和Oscar,在此要带大家了解我们是如何打造全新生态环境“荒地”。荒地是基于Old Man Hawkeye漫画系列、特别是针对Eye for an Eye篇章打造的“不完美的未来“的地区。 

在这个时间线中,邪恶的外星文明克里人因未知原因攻打地球。随后发展成一场大战,造成难以弥补的损坏,并杀死了星球上众多生命。克里人部署其巨型哨兵,针对地球的防守作为,再次展开报复。人类努力挣扎击倒一部分的巨型哨兵,而这些哨兵残留的金属遗骸散落在残破荒凉的世界各地。 

这场浩劫大到陆地位移、对世界造成灾难性的伤害,并摧毁了绝大部份的文明建设。大气层被污染得足以蔽阳,进而使所有物种生长都受到抑制。大地几乎已无植披、动物,就连人类也难以幸存。 

我们在打造荒地时有了一些指导原则。 

既然板块动摇、新的峡谷生成,且核弹轰炸过之后,这里应该难以辩识方向。这就是为什么荒地是在战术演示桌的独立地区,因为这是一块无法界定的地方。 

这里应该要时常有兴趣点出现,让玩家能浏览并沉浸在这世界中。兴趣点会有许多不同类型,有些是幸存人类的生活样貌,像是残破建筑或城区,还有其他被摧毁的基础建设,像是崩塌的隧道和高速公路。以下是一些早期构想和如今样貌的比较图。 

(早期草稿–加油站) 

(完工的加油站) 

(早期构想–荒地) 

我们原先计划要看起来更加覆满沙土、更灰暗,但在广泛地测试游玩后,我们决定以更缤纷的橘色样貌来定调,现在这样比在早期构想美术中的柔和外观更有力道。 

在设计荒地时,克里哨兵原本是我们在早期的一个重点。这是重新集结战役中的其中一名哨兵,它将带来令人闻风丧胆的噩耗。在荒地的场景中会遍布许多哨兵,现在看到的这些,还只是在战斗中被打败的一两个哨兵。有些哨兵已经爬上建筑顶端了,有些则埋在场景之中。 

(早期草稿–倒下的克里哨兵) 

(注意桥梁后方的哨兵压毁了城市) 

希望大家喜欢我们打造荒地的这些过程。我们还有更多构想会在2月16日WAR TABLE Deep Dive: Hawkeye视频发布后分享,届时将会带来更多荒地的内幕。感谢您的阅读! 

– 创意总监Tore Blystad和美术总监Oscar Stegehuis