《漫威复仇者》:1.3.0版补丁说明

哈喽,《漫威复仇者》社区! 

1.3.0版补丁是游戏发布以来的首个重要补丁,它解决了过去两周内诸位帮助发现的逾1000个问题,从数个影响进度的错误,到小型的图形修复,不一而足。 

如果安装此项更新后,你发现了错误,请前往Reddit的1.3.0版补丁帖子报告这些错误,以便我们追查并继续努力进行修复。 

这个补丁的重心在于解决错误,但未来推出的补丁会包含更多优化体验的调整和旨在促进反馈的功能/微调。 

我们非常感谢大家的耐心和支持。请继续报告错误和反馈意见,你将助力我们打造《漫威复仇者》的未来。 

——Crystal Dynamics团队 

1.3.0版补丁说明(PS4、Xbox One、PC和Stadia) 

  • PC: 已发表    
  • PS4/Xbox One: 9/18 @ 6:00: PM PDT    
  • Stadia: 待定   

重新集结战役和复仇者行动计划 

修复了重新集结战役和复仇者行动计划的数项错误,包括:   

  • 修复了一个错误,此错误会导致首先选择复仇者行动计划,之后在战术演示桌开始战役的玩家无法在A日中取得进展。 
  • 修复了在“消失的光芒”和“独身奋战”中重新加载游戏会出现持续加载的问题。 
  • 修复了一个罕见错误的糟糕保存状态,这会导致玩家进入持续加载界面而无法继续完成战役。 
  • 修复了一个错误,它会导致“登门造访”中的宝箱有时无法使用。 
  • 修复了“登门造访”任务中偶尔会出现的一个大桥问题,它会导致进度停滞。 
  • 修复了一个错误,它会导致“暂停”和“角色”菜单在“测试,1……2……3……”显示时无法使用。 
  • 修复了一个错误,它会导致玩家若在“独身奋战”的两个战斗阶段之间攻击头目,即会遭传送出世界。 
  • 修复了一个错误,它会导致“全球攻势”任务链中第1步和第2步无法准确追踪。 
  • 修复了一个错误,它会导致在“凭借意志”中同时击败两名强袭适应体时,战斗会无法继续进行。     

多人游戏和匹配  

修复了多人游戏和匹配系统的数项问题,包括:   

  • 玩家离开一支突击小队后可再次进行匹配的间隔时长缩短了(从30秒减少至4秒)。 
  • 现在,任务启动倒计时期间匹配也仍保持启用状态,从而让玩家有更多的时间加入。 
  • 修复了一个错误,它会导致“搜索英雄”用户界面不总是与实际的匹配状态保持一致。 
  • 修复了一个错误,它会在多主机迁移时导致玩家无法再次匹配成功。 
  • 修复了一个错误,它会在两个快速匹配玩家同时加入另一场比赛时,导致“快速匹配:使用任意英雄启动”无法使用。 
  • 修复了一个错误,它会在一名玩家未能加入另一场比赛时,导致其失去快速匹配的位置。 
  • 修复了一个错误,它会在玩家离开一支现有的突击小队后,导致下一次快速匹配无法正常运行。]  

美术和动画  

修复/优化了艺术、动画和角色的数项问题,包括:   

  • 修复了各种图形方面的小错误,包括剪切和突跃。 
  • 修复了数个会让玩家看到世界外的区域。 
  • 修复了许多小的图形错误和转换。 
  • 修复了数个布娃娃系统问题。 
  • 修复了一个会导致敌人盾牌弹出的问题。 
  • 修复了美国队长角色模型穿戴“前线战火”装束时出现的问题。 
  • 修复了索尔在还未解锁“战吼”装束时即穿着它出现在主菜单的问题。 
  • 修复了托尼在“孤身对抗先锋科技”动画中穿着错误钢铁侠装甲的问题。 
  • 修复了阵营NPC没有任何面部表情以及互动时动弹不得的问题。 
  • 修复了疾跑重攻击在特定战斗场景中卡在原地不动的问题。 
  • 修复了黑寡妇的钩斧会致其偏离轨道的问题。 
  • 修复了钢铁侠在进行激光重攻击时会播放错误动画的问题。 
  • 修复了在多人游戏中进行巨型电子机械装终结时,动画会不同步的问题。     

用户界面  

修复和完善了数项用户界面问题,包括:   

  • 修复了一个错误,它会导致伤害值显示在遭摧毁物品上。 
  • 修复了阵营囚犯营救中的一个问题,它会导致牢房摧毁标记有时会在重新载入检查点显示有错误的图标。 
  • 更新了浩克、索尔和钢铁侠的数支技能菜单视频。 
  • 修复了数处本地化和文本问题。 
  • 现在,当派遣一名缺乏入侵能力的英雄靠近可入侵终端时,上面会显示教程,解释为何此英雄无法访问终端。 
  • 现在,当出现新的任务时,战术演示桌图标会有不同的外观。 
  • 部分任务的奖励图标已经修改,以显示实际的奖励。 
  • 当互动选项设置为“轻点”时,推拉活塞用户界面添加了“取消”标签。 
  • 现在“异人族庇护所”任务链的缩略图能更好地反映出是一项以皮姆为中心的活动。 
  • 假如“异人族庇护所”任务链通知已经在复仇者行动计划中出现过,则它就不会再在战役中出现。 
  • 护身符神器现在会显示正确的缩略图图像。 
  • 在阵营商人可用之前,将不会再显示空天母舰的阵营等级奖励教程。 
  • 现在,保险库序列教程允许玩家在启用时访问角色菜单。 
  • 根据玩家的反馈,玩家现在可在复活时查看进度。  

战斗 

修复和微调了数项战斗问题,包括:   

  • 修复了一个错误,它会导致“控制点”事件在玩家完成控制要求后,继续生成新的敌人。 
  • 修复了“防御”事件中的一个问题,它会导致战斗有时会陷入停滞,直到英雄扩大了参与半径,更加靠近防御者为止。 
  • 改进了一个问题,它会导致一些破坏遭遇战中的“肃清区域”任务有时会由于敌人处于无法触及的位置,或在战斗中隐藏了起来,而导致这些任务无法标记为完成。 
  • 修复了一个错误,它会导致敌人在更高的难度模式中悄然入侵营救牢房,由此触发奇特的不一致激活时间。 
  • 修复了少量遭遇战中出现的一个问题,它会导致系统一次生成太多较强的敌人类型。 
  • 修复了一个错误,它会导致追踪锁定功能在战争机器人被击倒时无法使用。 
  • 修复了部分导航问题,这些会导致飞行的敌人直接飞出世界。 
  • 修复了一个错误,它会导致恐惧机器人无法动弹。 
  • 修复了一个错误,它会导致跳过战争机器人的最后阶段。 
  • 修复了数个问题,它们会导致部分攻击在战争机器人倒下时无法造成伤害。 
  • 修复了一个错误,它会导致部分敌人生成时未带恰当的传送特效。 
  • 修复了一个错误,它在罕见情况下会导致英雄在被适应体击败后仍能受到玩家操控。 
  • 修复了一个错误,它会导致卡玛拉无意中把抓来的敌人扔到她脚下。 
  • 修复了一个错误,它会导致卡玛拉在进行空中攻击时,手臂卡在她的前方。 
  • 修复了一个错误,它会导致黑寡妇之叮遭敌人从空中击落。 
  • 修复了一个错误,它会导致黑寡妇在瞄准强力手枪时无法上楼梯。 
  • 修复了一个错误,它会导致玩家在其它可互动物品旁触发反浩克装甲时遭卡住。 
  • 修复了一个错误,它会导致部分反浩克装甲的招式在另一名玩家的电脑上形成重影。 
  • 修复了一个错误,它会在浩克抓着一个敌人同时与世界进行互动时,导致其卡住。 
  • 修复了一个错误,它会导致浩克的疾跑重攻击在高帧率下失败。 
  • 修复了数项与美国队长的“镜之盾”技能有关的问题。 
  • 修复了一个错误,它会导致美国队长的盾牌卡在钢铁侠的能量屏障中。 
  • 修复了一个错误,它会导致钢铁侠低空飞行以进行躲避时卡住。 
  • 修复了一个错误,它会导致钢铁侠可在金门大桥的战斗中无限使用单束光炮英雄技能。 
  • 进行了数项钢铁侠的锁定改进。 
  • 钢铁侠的“超级线圈”技能的持续时间延长了10秒。 
  • 钢铁侠的激光专精降低了瞄准远程攻击的基本耗费。 
  • 进入反浩克装甲时的无敌范围扩大。 
  • 改进了2个遭遇战地点的敌人生成位置。 
  • 微调了“异人族状况”中先锋科技地堡里的炮塔激活。 
  • 降低了变大后的卡玛拉复活倒下队友的困难度。 
  • 降低了“孤身对抗先锋科技”任务中“取回资产”的困难度。 
  • 降低了炮塔和敌人远程攻击的进攻性。 
  • 可更加容易地避开适应体激光攻击。 
  • 微调了强袭适应体,包括: 
  • 在多人模式中,攻击性降低。 
  • 火焰盾牌激活时,攻击性降低。 
  • 英雄遭激光击中时,触发较小的命中反应。 
  • 在战斗局势中,可更加容易地避开激光攻击。 
  • 升级火焰球视效,以提高战斗中可见性。           

装备、挑战和奖励  

修复和微调了数项装备、挑战和奖励问题,包括:   

  • 修复了一个错误,它会导致制造机偶尔不会奖励装束(图样重复时,则是不奖励单元币)。 
  • 修复了一个错误,它会在玩家物品栏中的资源(包括单元币)总数达到32,000时,使资源消失。我们已经将所有单元币和资源的存储上限设置为65,000,并确保它们不会在进度推进过程中消失。如果你已经因为这个问题丢失了大量单元币,请联系Square客服。
  • 解决了错误的保存状态,并将由于一个错误而恢复至锁定状态的战役装束还给玩家。 
  • 威胁区域、空投区和蜂巢的装备威力上限增加至130,以与其最高任务保持一致。 
  • 异星装备现在拥有更高的属性点数。现在威力等级130+的异星装备总是比其他稀有装备拥有更好的属性。 
  • 已修复所有活动中错误获得的威力等级1和精良稀有度的装备。 
  • 现在可在精英英雄蜂巢中获威力等级和稀有度准确的活动专用装备。 
  • 带有英雄专属辅助能力的装备现在可根据史诗、传奇和异星稀有度来获得相应数量的辅助能力;此前这种类型的传奇装备物品拥有过多的英雄专属辅助能力,史诗类的却完全没有。 
  • 在战区营救异人族时,突击小队将全队获得阵营经验值。 
  • 当通过一个稀有图样获得浩克的“折裂之力”装束后,这套装束即会出现在外观菜单上;已收集到这套装束的玩家,其物品栏中将会正确地显示出此物品。 
  • 现在可在“需要更多组件”任务的开始时,确实获得一个稀有图样。 
  • 已修复数项无法准确追踪进度,或在特定条件下无法前进的英雄挑战。 
  • 根据大家的反馈,我们的全球内容更新和挑战重置将改采单一时间和日期。从1.3.0版补丁开始,挑战将在太平洋时间每周四上午10:00重置。为了表达我们的感激,我们将在更新时为每位英雄提供22个挑战点数,从而弥补挑战时间的缩短。这些点数在太平洋时间25日上午10:00之前可供领取。       

特定平台修复  

PlayStation的其他修复:   

  • 修复了一个错误,当玩家选择“快速匹配:使用任意英雄启动”,且将现有大厅中的同一个英雄设置为玩家时,这个错误就会导致玩家无法加入现有大厅。 
  • 增加了更多的粗糙匹配筛选器,以提高初始搜索结果的质量。 
  • 改进了会话创建模式,以减少匹配时间和服务器负载。 
  • 普遍改进了匹配邀请功能和错误修复。  

Xbox的其他修复:   

  • 修复了一个错误,如果在活跃任务过程中进行主机迁移,则此错误会导致玩家无法加入大厅。 
  • 修复了一个错误,当玩家启用“显示为离线”的隐私设置时,此错误会导致无法邀请无法使用。 
  • 1.2.5版补丁的更新:我们已经确认,如果你在1.2.5版补丁之前即已获得“新来的小女孩表现很好”,则这项成就会在Xbox中补发给你。“暂时的和平”将不会补发。自1.2.5版补丁发布后,这两项内容均已开始记录进度。  

PC的其他修复:   

  • 基于已收集的崩溃报告而进行的各种稳定性修复。 
  • 基于已收集的故障报告而推出的故障案例附加错误消息。 
  • 各种CPU性能提升。 
  • 减少用于Direct3D着色器管道编译的CPU内核数量。 
  • 内存使用整体减少。 
  • 在设置->游戏中增加了备份保存菜单。 
  • 修复了防御模式设置为切换时卡玛拉和索尔HARM教程的问题。 
  • 改进了一些鼠标/键盘用户界面。  

Stadia的其他修复:   

  • 在设置->游戏中增加了备份保存菜单。 
  • 在设置->游戏中增加了删除所有存档数据的功能。 
  • 提高了30FPS高分辨率显示模式的性能。 
  • 修复了防御模式设置为切换时卡玛拉和索尔HARM教程的问题。 
  • 改进了一些鼠标/键盘用户界面。      

已知问题和应对措施  

“审讯焦虑”任务无法完成           

PS4的各种奖杯问题   

  • 说明:一系列的奖杯都出现了问题,包括:  
    • 昔日荣光:完成“经典复仇者”任务链 
    • 经典胜利:完成I至V的HARM挑战 
    • 最佳防守:击败任意20种不同类型的敌人 
    • 暂时的和平:完成15个恶敌领域 
    • 金星成就:完成100个指派任务 
    • 掌控局面:在挑战III或更高难度下完成30个不同的战区   
  • 现况(9月18日):修复了与PS4奖杯错误有关的数项已知问题。我们正在积极地调查剩余错误。     

无法接受每日阵营任务/恶敌领域   

  • 说明:任务显示为已经完成,且无法刷新,这导致玩家无法接受和游玩新的任务,因此错过了这类任务的奖励。 
  • 现况(9月18日):我们正在积极调查错误原因。        

各种技能点数错误  

  • 说明:这种错误表现为多种形式,包括: 
  • 浩克达到50级时获得了额外1点技能点数 
  • 卡玛拉达到50级时失去1点技能点数 
  • 索尔达到50级时失去1点技能点数 
  • 黑寡妇达到50级时失去1点技能点数 
  • 现况(9月18日):我们正在积极调查错误原因。

  

请访问我们在Reddit上定期更新的“已知问题和应对措施”帖子。