《漫威复仇者》:您需要知道的有关BETA测试反馈和修复的一切

我们的《漫威复仇者》BETA测试盛况空前。超过6百万人玩了超过2千7百万小时。

所有这些数据,以及你们的反馈和功能请求,都产生了重大的影响。   

我们有庞大的更新计划,它们将是首日补丁的一部分,有抢先体验资格的玩家可以在9月1日玩到,其他玩家请等待9月4日的全球上市!   

请继续阅读以了解更新和改进计划的详情。但首先,我们想为错过消息的玩家列出我们在BETA测试周末中做出的更改,它们都是我们基于你们的反馈进行的重要修复。  

  

BETA测试修复(多平台)   

一般        

  • 修复了各种崩溃和游戏失去响应的问题         
  • 优化了游戏的保存                

匹配      

  • 对匹配进行了多项改进和优化    
  • 对匹配进行了其他改进     

角色    

  • 角色选择改进:修复了玩家不能选择或更改超级英雄的问题              
  • 改进了同伴重生         
  • 反浩克装甲:修复了当另一位超级英雄使用反浩克装甲时黑屏的问题         
  • 各种其他改进      
  • 修复了生成多位超级英雄的问题   
  • 修复了玩家失去某些装备的罕见问题     

     任务和战区        

  • 任务综述改进:修复了憎恶之战的问题              
  • 修复了缺失宝箱的问题                

其他     

  • 优化了游戏的保存  
  • 修复了几个玩家报告的崩溃   
  • 修复了罕见的崩溃    
  • 在主菜单添加了第一方商店链接    

BETA测试修复(针对PC)     

  • 我们看到有些玩家苦于严重的卡顿/滞后和不正常的性能问题,我们做了一些修复,从而解决或至少改善这些问题。   
  • 我们针对上周末出现的崩溃进行了各种修复,包括某些旧系统根本无法启动游戏,以及一些在游玩中较少发生的崩溃。我们将继续检查其他崩溃情况,并会在有了对策后发布更新。   
  • 对匹配进行了多项改进和优化。   
  • 将默认设置更改为宽远战斗镜头距离、大幅度瞄准辅助(游戏手柄)和禁用匹配。   
  • 在设置中添加了一个选项来调整镜头晃动灵敏度。   
  • 减少了疾跑和飞行中的动态模糊强度。   
  • 修复了麦克风控制和使其他玩家静音的问题。   
  • 处理了一些图形问题,例如在关闭TAA时使用SSSR。   
  • 解决了动态屏幕分辨率功能的问题,特别是将它与HBAO+结合使用的时候。有了这些修正,我们建议您再次打开动态屏幕分辨率(设为您想要的最低帧速率)以确保无论游戏场景变得多么激烈繁忙都能保持您想要的帧速率。   
  • 改进了跃过。   
  • 减少了战利品掉落的延迟。   
  • 我们对超宽屏和超超宽屏的支持进行了一些初步改进,并计划在上市后进行更深入的改进。   
  • 各种其他较小的修复和改进。    

基于反馈的功能   

我们在三个BETA测试周末中收集到的数据,以及通过社交媒体、Reddit和Discord获得的反馈可以说都是无价的!根据这些反馈,我们对游戏进行了以下调整,以确保所有人都能有更好的体验。     

  • 镜头晃动:在设置中添加了一个选项来调整镜头晃动灵敏度   
  • 动态模糊:减少了疾跑和飞行中的动态模糊强度   
  • 跃过:改进了跃过:我们听说它有点粘滞感,所以我们做了调整!   
  • 掉落延迟:减少了战利品掉落的延迟:根据你们的反馈   
  • 默认设置:将默认设置更改为宽远战斗镜头距离、大幅度瞄准辅助和禁用匹配     

首日补丁  

正如我们在本周早些时候的博文中所提到的,玩家需要下载首日补丁才能玩游戏。其中包含了许多在BETA测试期间发现的问题,以及需要执行的其他修复。    

  • 对匹配进行了改进  
  • 针对角色会脱离环境的问题进行了其他修复  
  • 对性能的其他改进  
  • 对用户界面的其他修复    

未来更新   

首日补丁并不是休止符。我们正在努力实现BETA测试中大家期望的功能,用上更多的时间进行开发。我们会在上市后向您提供关于它们的最新信息。    

  • 战区的Ping系统  
  • 字幕尺寸选项  
  • 高对比度模式    

分享您的反馈  

请继续提供反馈!这只是《漫威复仇者》的开始,我们将继续扩展游戏故事,免费推出新的超级英雄,而我们需要您的帮助才能做得到!