《漫威复仇者》:您需要知道的有关无障碍辅助功能的一切

过去的十年里,身在Crystal Dynamics的我们一直致力于在自己的游戏中实现基本的无障碍辅助功能并将其发扬光大。最初只是一小群零散的倡导者,后来演变成为一个正式的无障碍辅助功能团队,并且在我们正式化和集中化这项工作后,其势头变得愈加势不可挡。  

开发《漫威复仇者》时,我们同样借助了业内专家的大量帮助来实现我们对无障碍辅助功能的追求。我们请无障碍辅助功能顾问Cherry Thompson 为我们的游戏提供早期反馈,她也帮助我们改善了游戏世界内的呈现(点击此处查看更多信息:《漫威复仇者》的无障碍辅助功能之迄今为止的旅程)。 

我们还与AbleGamers Charity 合作,于去年年末获得了我们的APXP认证。对工作室来说,这是一个决定性的时刻,此认证意味着我们现在有了获得无障碍玩家体验认证的员工,我们为此感到自豪和兴奋。 

无障碍辅助功能是项持续的追求,而非是项有尽头的目标。对Crystal Dynamics来说,《漫威复仇者》是一款雄心勃勃的游戏,因此我们计划在上市后继续实现我们的无障碍辅助功能目标,不断地推出改进。 

有鉴于此,请在下方查看我们当前和未来的无障碍辅助功能!  

 

上市时即可用 

显示 

字幕和隐藏式字幕  

  • 字幕:《漫威复仇者》有15种语言字幕,包括:阿拉伯语、葡萄牙语(巴西)、中文(繁体和简体)、捷克语、英语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、西班牙语(伊比利亚)和西班牙语(拉丁美洲)。  
    • 字幕默认关闭,可以通过显示菜单轻松启用。 
    • 字幕选项包括白色文本,或为每个角色设置不同颜色代码(例如:浩克 = 绿色)。   
  • 隐藏式字幕:我们不仅为音效添加了隐藏式字幕,还为描述性游戏场面添加了叙述音轨!字幕开启时,您还会看到默认添加到过场动画中的隐藏式字幕。   

 

游戏 

我们的游戏自定义选项包括:   

  • 振动:开/关 
  • 多次点击互动方式:默认/长按/点击 – 此功能允许针对需要快速按键才能完成的互动——例如快速反应事件(QTE)来进行调整,改变其输入方式。将此选项设为长按会将互动方式改为按下按钮。将此选项设为点击后,只需按一下按钮就能自动完成互动。   
  • 难度选项  
    • 简单:为那些更想体验剧情而非寻求挑战的人设置。细则:  
      • 敌人的攻击力和防御力降低 
      • 敌人有更多的攻击易于反制 
      • 不再有无法反制的敌人攻击   
    • 普通:为那些希望体验更平衡的战斗,偶尔考验自己实力的人设置。  
    • 困难(+5 威力):为那些不畏惧更高难度的挑战、相信自己的技术可以战胜任何危险的人设置。  
      • 敌人的攻击力和防御力提高 
      • 敌人有更多的攻击难以反制 
      • 敌人有更多的攻击无法反制  
    • 野蛮(+10 威力):为那些希望通过更高强度的挑战证明自己价值的人设置。  
      • 敌人的攻击力和防御力大幅提高 
      • 敌人有更多的攻击难以反制 
      • 敌人有更多的攻击无法反制    

镜头 

我们的镜头自定义选项包括:   

  • 镜头灵敏度:可调项(0-10)- 允许调整瞄准外的镜头移动。   
  • 晃动灵敏度:可调项(0-10)- 我们在BETA测试中听到了大量反馈,我们很高兴地在此宣布,游戏上市时将有滑块控制屏幕晃动的功能!如果您想让镜头像大片一样晃动,没问题!或者,如果您容易眼睛疲劳或有晕动症,则可以按需调低。  
  • 战斗镜头距离:默认、宽广或近距离 – 如果战场的混乱让您很难专注于手头的任务,调整战斗镜头的距离或许可以助您集中精力!  
  • Y轴飞行方向:用于反转飞行控制  
  • X/Y轴瞄准灵敏度:可调项(0-10)- 允许调整X和Y轴瞄准灵敏度的独立可调项。 
  • 目标锁定:手动/关闭 – 此选项设置战斗中镜头的操作方式。启动这一功能会使视角固定在上一个目标上,直到敌人被击败或直到手动将镜头瞄准另一个作战对象为止。我们在BETA测试期间收到了一些关于此功能的反馈,它们很有帮助,我们已在上市版本中做出了一些改进!  
  • 瞄准辅助:关闭、小幅度、中等、大幅度 – 此功能调整瞄准目标时的辅助程度。我们在BETA测试期间收到反馈称此功能可能需要一些额外的调整,我们正在进行研究!  
  • 战斗镜头恢复:关闭、小幅度、中等、大幅度 – 此功能设置战斗期间手动调整镜头后,镜头回到默认位置/方向时的猛烈幅度。如果您对突然运动敏感,该选项会对您有所帮助!  

 

操控  

完全可重新绑定的操控:《漫威复仇者》是我们工作室第一款在PC和主机上有完全可重新绑定操控的游戏,允许玩家使用契合自己个人需求的输入设备和操控方案!  

抬头显示/用户界面  

  • 菜单光标灵敏度:低、默认或高 – 此功能允许您调整菜单中光标的敏感度。 
  • 聊天信息:我们目前支持Xbox上的语音转文字输出、文字转语音输出,在PlayStation 4上则通过同伴应用程序PS4 Second Screen实现。  
  • 游戏内 
  • 战术警觉:触发战术警觉以高亮显示兴趣点,引导您前往下一个目标,并高亮显示AI或合作模式同伴。如果您需要提醒接下来去哪里,请点按此选项!   
  • 自动穿上最佳装备:我们的游戏有大量的装备和深度的自定义选项。如果您喜欢把英雄打造成能力两极化的人物,那就很好!如果您是这种类型游戏的新手,或觉得装备系统有些让人顾不过来,只想赶快开打,那就点按“最佳装备”按钮吧。虽然您会放弃基于您最喜欢的装备辅助能力或升级打造特色出装的玩法,但我们保证您仍然会玩得很开心。   

开发中的更新   

  • 高对比度模式用户界面:我们本来希望能为上市准备好这个功能,但向在家工作的过渡让我们损失了一些工作时间。我们的高对比度用户界面还差一点就能完成,它能使视力不好的用户更轻松地浏览我们的菜单,同时也会受到喜欢简洁界面的玩家的青睐。我们还需要做出一些修正,以确保此功能已准备就绪! 
  • 字幕尺寸选项:我们在BETA测试期间收到很多关于调整字幕尺寸选项的反馈,我们已着手在办了!有更多的信息后再告诉大家。 
  • 动态模糊:我们在BETA测试期间经常收到减少动态模糊的要求。鉴于BETA测试的反馈,我们调低了战斗中的动态模糊,但还在研究此功能的附加选项,可能是调整条,也可能是单纯的开关选项。更多消息将于未来公布!  
  • 我们还在初步评估改进的聊天选项和一些有助于减少认知负荷的自定义选项,这是基于我们从BETA测试得来的反馈。虽然调整工作尚未开始,但我们想清楚表明,我们已经听取了你们的反馈!  

 

联系我们吧!  

无障碍辅助功能对我们的工作室来说非常重要,我们将持续完善它,让我们的游戏、营销和交流继续变得更为畅通无阻。为此,我们需要您!请通过社交媒体或直接发信到CrystalAccessibility@crystald.com与我们分享您的反馈。 

我们等不及想收到您的消息了!感谢您帮忙让我们的游戏变得更好。