Cotygodniowe wydanie stołu strategicznego „Marvel’s Avengers” #57

Captain America stands in a jungle. Text reads "Marvel's Avengers War Table Blog"

Witamy w naszej cotygodniowej odsłonie stołu strategicznego „Marvel’s Avengers”, podczas której przedstawimy wam nowe wieści, informacje o aktualizacjach, rzeczy na targu i nie tylko!

Z przyjemnością ogłaszamy, że „Marvel’s Avengers” na platformach Xbox One, Xbox Series X|S i Windows PC jest od dziś dostępne w Xbox Game Pass jako tytuł Xbox Play Anywhere! Wasze zapisane stany gry i wszelkie postępy są wspólne na platformach Xbox i Windows PC, a zapisy przekazywane są automatycznie w ramach platformy Xbox Cloud.

W tym tygodniu organizujemy wydarzenie poczwórnych PD! Od 30 września do 4 października wszystkie PD są mnożone przez cztery! W trakcie tego wydarzenia premie do PD związane z katalizatorami bohaterów również łączą się z premiami x4. Prosimy wsiadać do pociągu zysków PD! Którzy bohaterowie będą waszymi konduktorami?

INFORMACJE O AKTUALIZACJI

Oto poprawki związane z aktualizacją 2.0.3.

  • W powtórkach odwiedzin w królewskim pałacu 1 podczas „Wojny o Wakandę” podejście do Okoye uruchamia teraz wydarzenie zaliczenia misji.
  • W „Krwawym zatargu” gracze mogą teraz poprawnie podnosić akta wywiadowcze po tym, gdy gracz z tej samej grupy uderzeniowej podniósł je przed nimi.
  • Czarna Pantera nie staje się już niewidzialny i niezwyciężony po anulowaniu „Przesunięcia królestwa” i przejściu do skoku.

AKTUALIZACJE DOTYCZĄCE PRODUKCJI

  • Często pytacie, czy w naszym zespole pracujemy nad jakimiś elementami, które nie wchodzą do oficjalnego planu rozwoju. Możemy teraz ujawnić, że jednym z takich dużych projektów było dodanie gry do Xbox Game Pass.
  • Trwa szlifowanie ostatniego bossa w Szturmie Klawa, a także wewnętrzne testy kilku łamigłówek.

AKTUALIZACJA TARGU

Stoi dumnie, choć na ramionach spoczywa mu połowa wszelkiego życia we wszechświecie. Inspirowany Marvel Cinematic Universe strój Kapitana Ameryki „Marvel Studios – Avengers: Wojna bez granic” jest już dostępny na targu!

Captain America stands in a jungle in his Infinity War Outfit

Tak, wciąż tu jest. I wciąż jest najbardziej odlotowy. Inspirowany Marvel Cinematic Universe strój Iron Mana „Marvel Studios – Iron Man” wlatuje na targ w drugim i ostatnim tygodniu! Ktoś ma cheeseburgera?

Są już dostępne zestawy retrospekcji Ms. Marvel, Kapitana Ameryki i Thora, powraca też kilka ulubionych przez fanów zestawów dla Hulka, Hawkeye’a i innych! Sprawdźcie oferty na te świetne stroje, które mogliście przegapić. A jeśli chodzi o zestawy, to już ostatni tydzień, w którym zestaw strojów „Federacja Avengers” jest dostępny na targu!

W tym tygodniu bezpłatnym elementem jest dwugodzinny ekstraktor fragmentów! Koniecznie go zgarnijcie!

in-game screenshot of this week's Marketplace front page

Targ to miejsce, w którym można nabyć przedmioty kosmetyczne – w postaci strojów, emotek, eliminacji oraz tabliczek z imionami. Przedmioty niepospolite, rzadkie, epickie i legendarne podlegają cotygodniowej rotacji i można je nabyć za kredyty.

WYRÓŻNIENIE PRODUCENTA

Przeprowadziliśmy wirtualny wywiad ze starszym producentem Danem Matlackiem, który opowiedział nam o grach i pracy przy „Marvel’s Avengers”!

1. Możesz się pokrótce przedstawić, powiedzieć, kim jesteś i czym zajmujesz się w naszym zespole? Jaki jest twój wkład w „Marvel’s Avengers”? (oczywiście w tematach, które możesz zdradzić!)

Nazywam się Dan Matlack i jestem starszym producentem w zespole gracza, wrogów i przemieszczania się w „Marvel’s Avengers”. Dołączyłem do Crystal Dynamics w marcu tego roku i koncentrowałem się głównie na dodatku „Wojna o Wakandę”. Obecnie pracuję nad przyszłymi zmianami z planu rozwoju, w tym nad Spider-Manem i nowym „Szturmem Klawa”.

2. Oprócz „Marvel’s Avengers” nad jakimi grami pracowałeś i jaka była twoja rola w ich tworzeniu?

W przeszłości pracowałem głównie nad wysokobudżetowymi strzelankami, od „Desert Combat” po „Frontlines: Fuel of War” czy „Homefront”. Kolejnych kilka lat spędziłem na pracy dla armii amerykańskiej, tworząc tajne gry szkoleniowe i pomagając żołnierzom odszukiwać i rozbrajać miny samoróbki w strefach walki. Pracowałem też nad grami edukacyjnymi w VR i wspierałem kilka start-upów oraz ich partnerów przemysłowych w tworzeniu aplikacji szkoleniowych, pomagających ludziom znaleźć i utrzymać pracę na średnim szczeblu. Spędziłem też kilka lat w firmie Autodesk, gdzie opracowywałem silniki gier i zapewniałem wsparcie dla 3ds Max i Maya w oddziale rozrywkowym.

3. Co sprawiło, że zacząłeś pracować w branży gier wideo?

Miałem własną restaurację i zainteresowałem się modami! Szybko okazało się, że tworzenie gier to moja miłość i w końcu zdobyłem pracę w Kaos Studios w Nowym Jorku. Nie ma większej satysfakcji niż patrzeć, jak twoje dzieła ożywają i jak gracze cieszą się z zabawy.

4. Jakie jest twoje najwcześniejsze wspomnienie związane z grami?

To chyba była gra na Atari 2600, ale dopiero po premierze pierwszej „Zeldy” zrozumiałem, że jestem pasjonatem gier i że potrafię zapomnieć się całkowicie w przygodach w grach wideo!

5. O czym wszyscy powinni wiedzieć, jeśli chodzi o produkowanie gier?

Że aby stworzyć ogromną, wysokobudżetową grę, potrzeba mnóstwa ludzi, części, miejsc, harmonogramów i innych rzeczy. To niesamowite, jak to wszystko składa się w jeden, finalny produkt. Ale też stworzenie tego produktu wymaga pracy MNÓSTWA ludzi i jest niesamowitym osiągnięciem. Chciałbym, aby osoby niezwiązane z branżą gier mogły patrzeć na to każdego dnia i zobaczyć, jak to działa. Taka wiedza pozwoliłaby ludziom bardziej docenić jakość i ogrom gier, w które wszyscy gramy. Warto wiedzieć, jaki wysiłek jest włożony w ich produkcję.

6. Co najbardziej lubisz w swojej pracy w Crystal Dynamics?

Zdecydowanie ludzi i kulturę pracy. Choć dotychczas pracowałem głównie zdalnie, wszyscy producenci i zarząd Crystal działają na najwyższym poziomie. To świetna przygoda, walczyć razem z nimi każdego dnia i pomagać w tworzeniu tej gry.

7. Czy możesz zdradzić naszej społeczności, nad czym ciekawym obecnie pracujesz?

Najlepszy jest moment, kiedy nowy bohater lub wróg jest nareszcie ukończony – staje się grywalny i można go przetestować po miesiącach planowania, budowania, nauki, poprawek, zmian inżynieryjnych i graficznych. W tej chwili nasz zespół znajduje się właśnie na tym etapie, jeśli chodzi o przyszłe premiery Spider-Mana i nowych szturmów.

8. Gdybyś miał dać jedną radę nowemu pracownikowi Crystal Dynamics, to jak by ona brzmiała?

Zaangażuj się i dowiedz jak najwięcej o pracy innych ludzi! Jeśli wiesz, nad czym pracują inni członkowie zespołu, jak możesz im pomóc i jaki ma to związek z twoją pracą, przełoży się to na finalny efekt działań nawet kilku różnych zespołów. Poświęcenie czasu na sprawdzenie, co robią twoi współpracownicy poza najbliższym otoczeniem, nie tylko kształtuje kulturę pracy w studiu, ale też wpływa na twój rozwój osobisty i pozwala ściśle współpracować przez cały czas. Tu wszyscy dzielą się swoją wiedzą!

9. Kim są twoi bohaterowie?

Moim bohaterem zawsze był mój ojciec. Przez wiele lat grał zawodowo w baseball, a ja na krótki czas też poszedłem w jego ślady. Wyrastałem w otoczeniu, w którym ojciec był prawdziwym bohaterem i wspierał mnie, jeśli chodzi o życiowe podstawy. To on pokazał mi, jak osiągnąć sukces i jak do niego dążyć.

10. Czy chcesz coś przekazać naszej społeczności?

Bardzo się cieszę, że społeczność jest aktywna i przesyła nam liczne opinie! Niedawno zacząłem publikować na Reddicie i Discordzie i wchodzić w interakcje z niektórymi z naszych graczy. To świetna sprawa, otrzymywać opinie z pierwszej ręki i przekazywać je zespołowi, aby można je wykorzystać w przyszłości. Myślę, że nasza społeczność jest świetna i koniecznie chcę ją wspierać!

WYRÓŻNIENIE SPOŁECZNOŚCIOWE

Wyzwanie społecznościowe

Połączcie siły z graczami z całego świata, by osiągnąć megacele i odblokować nagrody.

Cel: Pokonać 1 000 000 cerberów

Nagroda: 500 jednostek

Wyróżnienie społecznościowe

Zobaczcie kilka niesamowitych zrzutów ekranu z Kate Bishop w roli głównej uchwyconych przez naszą społeczność przy użyciu trybu fotograficznego. Udostępniajcie swoje dzieła w mediach społecznościowych, oznaczając @PlayAvenger, byśmy mogli podzielić się waszymi niesamowitymi zdjęciami w przyszłości!

Fotografia cyfrowa: Patman_Parkour

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a white hoodie

Fotografia cyfrowa: sasorigion

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a smoky forest

Fotografia cyfrowa: OuterRimsPhoto

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye drawing her bow

Do przyszłego tygodnia oraz do zobaczenia online i w grze!