Cotygodniowe wydanie stołu strategicznego Marvel’s Avengers — tydzień 35

Oto cotygodniowa odsłona STOŁU STRATEGICZNEGO gry Marvel’s Avengers. W ramach tej serii artykułów prezentujemy najnowsze doniesienia, informacje o poprawkach, aktualizacje targu i nie tylko!

Witajcie! Anomalia Tachionowa trwa! Który skład był najbardziej szalony i najfajniejszy? Wasza największa rozwałka? Jakie niezwykłe zdjęcia w grze udało Wam się zrobić? Wysłaliście już nam mnóstwo świetnych fotek i filmików. Dziękujemy! Wspaniale się je ogląda, oby tak dalej!

W tym tygodniu konfiguracja komputera Intel kręci się wokół Ms. Marvel i oddaje nieustraszonego ducha Kamali Khan, który inspiruje zarówno bohaterów, jak i fanów. Zobaczcie tę maszynę TUTAJ!

AKTUALNOŚCI OD DEWELOPERÓW

  • Już prawie nadszedł czas, w którym możemy podzielić się z Wami szczegółami na temat postępów po osiągnięciu poziomu 50. Chcemy, żeby bohaterowie, którzy osiągnęli poziom 50, nadal mogli zdobywać doświadczenie, ale w bardziej wyspecjalizowany sposób, dzięki czemu będzie można ich jeszcze bardziej dostosować.
  • Pracujemy nad tym, żeby gracze mogli wybierać liczbę towarzyszy ruszających z nimi na misje. Więcej informacji już wkrótce!
  • W pracach nad zagrożeniami poziomu omega chcemy zająć się między innymi możliwością zabijania bossów jednym strzałem i sprawieniem, żeby te walki były wyzwaniem dla silnych bohaterów.

WYRÓŻNIENIA DEWELOPERÓW

Cykl wywiadów z deweloperami zaczynamy od Morgana Graya, głównego kierownika ds. rozwoju gier! Poprosiliśmy go, żeby podzielił się z nami (oczywiście wirtualnie) kilkoma ciekawostkami na swój temat i opowiedział o pracy dewelopera gier w Crystal Dynamics.

1. Czy możesz krótko się przedstawić i opowiedzieć o swojej roli w zespole?

Nazywam się Morgan Gray i jestem głównym kierownikiem ds. rozwoju gier. Pracuję z różnymi specjalistami kreatywnymi i członkami zespołu nad sprawnym przebiegiem rozwoju gier. Dbam o to, żeby praca była efektywna i skuteczna oraz żeby nasze gry były ciekawe i wciągające.

2. Nad jakimi grami jeszcze pracowałeś?

Było ich całe mnóstwo: Tomb Raider (Legend, Anniversary, Rise), X-Wing vs. TIE Fighter, X-Wing Alliance itd.

3. Od czego zaczynałeś?

Od map do gry Doom ?. Zajmowałem się kodowaniem gier, odkąd pamiętam. Scena moderska lat 90. pomogła mi znaleźć pracę przy kontroli jakości, stamtąd trafiłem do projektowania, a potem poszło już z górki.

4. Czy możesz wymienić jakąś funkcję, którą pomogłeś wdrożyć w Marvel’s Avengers?

Tworzenie gier polega na współpracy między deweloperami. Mam szczęście pracować blisko z niemal całym zespołem rozsianym po wielu studiach i uważam, że to wspaniałe doświadczenie.

5. Czy w temacie rozwoju gier jest coś, o czym twoim zdaniem powinni wiedzieć wszyscy?

Gry są często porównywane z filmami. Mówi się o „wielkich reżyserach” albo o „wielkich scenarzystach”. To całkiem trafne porównanie, ale POD WARUNKIEM, że tak samo potraktujemy KAŻDĄ ROLĘ w zespole tworzącym grę: kostiumy, scenografię, dźwięk, montaż, projekt produkcji, bezpieczeństwo, kwestie prawne, kamery, rekwizyty, znajdowanie lokalizacji, negocjowanie umów, oświetlenie, konstrukcje… Gotowa gra to wynik pracy całego zespołu, którego wszyscy członkowie kształtują ostateczny produkt trafiający do graczy.

6. Co lubisz najbardziej w pracy dla Crystal Dynamics?

Mam okazję pracować z naprawdę utalentowanymi, zabawnymi i inteligentnymi ludźmi, z którymi tworzę odskocznię od szarej rzeczywistości dla graczy. To prawdziwe szczęście.

7. Czy możesz zdradzić naszej społeczności, nad czym obecnie pracujesz?

Mogę powiedzieć tyle, że punkt po punkcie realizujemy ustaloną wcześniej strategię…

8. Co mógłbyś doradzić osobom, które chciałyby pracować w Crystal Dynamics?

Traktujcie tworzenie gier jak rzemiosło, nie jak zwykłą pracę.  Dobry zespół programistyczny to grupa wysoko wykwalifikowanych i utalentowanych osób, które postanowiły wspólnie stworzyć coś większego niż byłoby to możliwe, gdyby działały w pojedynkę. To tak, jakby porównać orkiestrę z kwartetem lub nawet ulicznym grajkiem. Wszyscy tworzą muzykę, ale dzięki skali zespołu mogą realizować różne projekty. Przyszli pracownicy Crystal powinni czuć się rzemieślnikami, którzy chcą się dalej rozwijać w większym zespole i tworzyć rzeczy, których nigdy nie mogliby osiągnąć samodzielnie.

9. Czy możesz wymienić swoich bohaterów?

Prawdziwych czy fikcyjnych? Może zacznę od fikcyjnych, chociaż oczywiście mamy i potrzebujemy też bohaterów w prawdziwym życiu… Moi ulubieńcy to Sherlock Holmes, Optimus Prime i Steve Rogers.

10. Jakie cechy/umiejętności najbardziej cenisz u współpracowników (lub u kandydatów do pracy)?

Samoobserwacja, szczerość, talent.

11. Chcesz coś powiedzieć społeczności?

Dziękuję za zaangażowanie i krytyczne obserwacje wszystkim graczom. Spędzam mnóstwo czasu na Reddicie i Discordzie, analizując spostrzeżenia i opinie graczy. Staram się kłaść nacisk na kwestie, które podobają się graczom, oraz usprawniać obszary, które budzą niechęć. ?

AKTUALIZACJE TARGU

Trwa wiosenna wyprzedaż! Dzięki niej otrzymacie zniżkę 35% na wiele strojów, a także codzienne zniżki na wybrane przedmioty. Jeśli ostrzyliście sobie zęby na jakiś przedmiot kosmetyczny, macie świetną okazję do jego zakupu!

Wyłączcie światła i podziwiajcie neony — nadeszła druga porcja strojów Monatomic! W tym tygodniu mamy stroje Monatomic dla Clinta Bartona, Thora, Hulka i Czarnej Wdowy. Monatomic to kompletny zestaw strojów dla wszystkich wydanych dotychczas bohaterów, więc jeśli chcecie mieć komplet, kupcie je wszystkie!

Jest już również następny zestaw animowanych tabliczek z imionami Szturm Czasowy! W tym tygodniu takie tabliczki dostępne są dla Kapitana Ameryki, Iron Mana, Ms. Marvel i Kate Bishop.

Uwaga, fani Czarnej Wdowy! Dodajcie do kolekcji jej strój Eskorta, dzięki któremu załatwicie złoli w klasycznym, swobodnym stylu. Skórzana kurtka i atrakcyjne okulary przeciwsłoneczne sprawiają, że ten inspirowany lotnictwem wygląd przygotuje Was do eleganckiej nawalanki.

Ponoć lubicie dobicia. Dlatego w tym tygodniu dodaliśmy dwa nowe: Rozstrzygniemy to na Ringu dla Kapitana Ameryki i Kopniak na Dokładkę dla Hulka!

W tym tygodniu na targu jest dostępna za darmo tabliczka z imieniem KB069 dla Kate Bishop. Nie przegapcie okazji!

Targ to miejsce, w którym można nabyć przedmioty kosmetyczne — stroje, emotki, dobicia oraz tabliczki z imionami. Przedmioty niezwykłe, rzadkie, epickie i legendarne dostępne na targu zmieniają się co tydzień i można je kupić w zamian za kredyty.

WYRÓŻNIENIA SPOŁECZNOŚCIOWE

Wyzwanie społecznościowe

Sprzymierz się z graczami z całego świata, aby zrealizować megacele i odblokować nagrody.

Cel: Zabić 15 000 000 dronów

Nagroda:500 jednostek

Wyróżnienia społecznościowe

Przekonajcie się, kto z naszej społeczności błyszczy w tym tygodniu w świetle obiektywów. Mamy dla Was kolejne nastrojowe ujęcia Clinta Bartona! Bo ci, co są cool, nie patrzą w stronę wybuchów ani w kamerę.

Fotografia cyfrowa: Tompritch101

Fotografia cyfrowa: nerd_verse

Fotografia cyfrowa: Gayming_Avenger

COTYGODNIOWE AKTUALIZACJE

MISJE PRIORYTETOWE

Dzięki modyfikatorom misje priorytetowe będą wyzwaniem nawet dla najtwardszych superbohaterów. W zamian za pierwsze ukończenie tych misji w danym tygodniu otrzymacie niepowtarzalne wyposażenie, którego nie dostaniecie nigdzie indziej.

Globalna obecność

Minimalny poziom mocy: 25 z tolerancją +3

Modyfikatory:

  • Waga ciężka
  • Kondensator
  • Nadosłona

Gwarantowana nagroda: epickie wyposażenie

Prywatny Detektyw

Minimalny poziom mocy: 120 z tolerancją +5

Modyfikatory:

  • Burza
  • Goliat
  • Oaza
  • Plaga

Gwarantowana nagroda: polichoron i wyposażenie dla określonego bohatera

PRIORYTETOWE WYZWANIA HARM

W wyzwaniach priorytetowych w pokoju HARM zastosowaliśmy dodatkowe modyfikatory. W nagrodę otrzymujecie komiksy, które powiększą Waszą kolekcję i poprawią statystyki.

Nagroda za pierwsze ukończenie w danym tygodniu: Thor: Bóg piorunów (2012) nr 3

Minimalny poziom mocy do wyzwania: 15

Modyfikatory:

  • Oaza
  • Torpeda

Minimalny poziom mocy do wyzwania: 100 z tolerancją +5

Modyfikatory:

  • Presja
  • Torpeda
  • Zderzacz

MEGAUL

Megaule  są tymczasowo nieaktywne. Musimy naprawić kilka usterek, w tym problem   blokujący postępy graczy. Mamy nadzieję, że wkrótce przywrócimy ich   działanie. Do tego czasu sprzęt dostępny normalnie w Megaulu będzie można   zdobyć w ramach cotygodniowej misji priorytetowej. Gdy Megaule będą działać   normalnie, opublikujemy odpowiednie powiadomienie.