Marvel’s Avengers: wszystko, co musisz wiedzieć o dostępności

W ciągu ostatnich dziesięciu lat Crystal Dynamics ciężko pracowało nad implementacją i zwiększaniem dostępności w naszych grach. To, co z początku wyglądało jak niewielka grupa adwokatów tej sprawy, z czasem wyewoluowało w pełnowymiarowy zespół ds. dostępności, który nabrał jeszcze większego rozpędu, od kiedy sformalizowaliśmy i scentralizowaliśmy nasze działania.  

Projektując grę Marvel’s Avengers, opieraliśmy się na doświadczeniach ekspertów z branży. Zatrudniliśmy konsultantkę ds. dostępności Cherry Thompson, która oceniła grę na wczesnym etapie i pomogła nam ulepszyć kwestie reprezentacji wewnątrz naszej gry (więcej na ten temat tutaj: Dostępność w Marvel’s Avengers – Dotychczasowa podróż). 

Pod koniec ubiegłego roku podjęliśmy również współpracę z AbleGamers Charity, by otrzymać certyfikat APXP. To był dla naszego studia kluczowy moment, gdyż certyfikacja oznacza, iż nasi pracownicy posiadają teraz wiedzę na temat doświadczeń graczy z niepełnosprawnościami – z czego jesteśmy niezwykle dumni. 

Dostępność elektronicznej rozgrywki to nieustanny wyścig, a nie ustalony cel. Marvel’s Avengers to dla Crystal Dynamics niesamowicie ambitny projekt, dlatego postawiliśmy sobie za punkt honoru stworzenie narzędzi i ulepszeń zwiększających dostępność naszej gry. 

Mając to na uwadze, sprawdźmy, jakie funkcje związane z dostępnością, obecne i przyszłe, przygotowaliśmy dla was!  

DOSTĘPNE W DNIU PREMIERY 

Wyświetlacz 

Napisy i napisy kodowane  

  • Napisy: Marvel’s Avengers posiada napisy w 15 językach, w tym: arabski, brazylijski, chiński (tradycyjny i uproszczony), czeski, angielski, francuski, niemiecki, włoski, japoński, koreański, polski, rosyjski oraz hiszpański (w wersji iberyjskiej oraz latynoamerykańskiej).  
    • Napisy są domyślnie wyłączone i można je łatwo włączyć w menu wyświetlacza. 
    • Opcje napisów umożliwiają prezentację białego tekstu lub tekstu w kolorach odpowiadających postaciom (np. Hulk = zielony).   
  • Napisy kodowane: Dodaliśmy nie tylko napisy kodowane dla efektów dźwiękowych, ale również ścieżki narracyjnej dla rozgrywki opisowej! Po włączeniu napisów domyślnie włączone zostaną napisy kodowane w przerywnikach filmowych.   
    • Zwracamy uwagę, że napisy kodowane w chwili obecnej dostępne są wyłącznie w kampanii dla jednego gracza.    

 

Rozgrywka 

Opcje personalizacji rozgrywki obejmują:   

  • Wibracje: Wł./Wył. 
  • Styl interakcji: kilkukrotne stuknięcie: Domyślne/Przytrzymaj/Stuknij – ta funkcja pozwala dostosować wymagania wejściowe w przypadku interakcji wymagających kilku szybkich naciśnięć przycisku (jak w przypadku Quick Time Eventów). Ustawienie tej opcji na PRZYTRZYMAJ zmienia wymagania na przytrzymanie przycisku. Ustawienie opcji na STUKNIJ pozwoli na ukończenie interakcji po naciśnięciu jednego przycisku.   
  • Poziom trudności 
  • Łatwy: Dla osób, które bardziej interesuje historia niż wysoki poziom wyzwań. Zawiera on:  
    • Obniżoną siłę ataku i obrony przeciwników 
    • Łatwe do skontrowania ataki przeciwników 
    • Możliwość skontrowania wszystkich wrogich ataków   
  • Normalny: Dla zwolenników wyważonych potyczek, które mogą czasami stanowić wyzwanie dla ich zdolności.  
  • Trudny (+5 mocy): Dla tych, którzy nie boją się podejmowania większych wyzwań i ufają swoim zdolnościom w kwestii przezwyciężania niebezpieczeństw.  
    • Zwiększona siła ataku i obrony przeciwników 
    • Więcej ataków przeciwników jest trudnych do skontrowania 
    • Więcej ataków przeciwników jest niemożliwych do skontrowania  
  • Brutalny (+10 mocy): Dla tych, którzy chcą udowodnić swoją wartość w obliczu prawdziwego wyzwania.  
    • Znacząco podniesiona siła ataku i obrony przeciwników 
    • Więcej ataków przeciwników jest trudnych do skontrowania 
    • Więcej ataków przeciwników jest niemożliwych do skontrowania   

 

Kamera 

Opcje personalizacji kamery obejmują:   

  • Czułość kamery: Skala 0–10 – pozwala na dostosowanie ruchu kamery poza trybem celowania.   
  • Czułość wstrząsów: Skala 0–10 – podczas betatestów otrzymaliśmy mnóstwo opinii na ten temat i z radością informujemy, że wprowadziliśmy do gry suwak wstrząsów ekranu! Jeśli chcecie, by kamera trzęsła się niczym w filmach akcji – nie ma problemu! Jeśli jednak jesteście podatni na zmęczenie oczu lub cierpicie na chorobę lokomocyjną, możecie ograniczyć ten efekt.  
  • Odległość kamery bojowej: Domyślna, szeroka lub bliska – jeśli chaos pola bitwy sprawia, że trudno ci się skoncentrować na zadaniach, dostosowanie odległości kamery może ci pomóc!  
  • Kierunek lotu w osi Y: Dla osób, które preferują odwrócony schemat sterowania lotem.  
  • Czułość celowania osi X/Y: Skala 0–10 – oddzielne suwaki pozwalają na dostosowanie czułości celowania zarówno na osi X, jak i Y. 
  • Namierzanie celu: Ręczne/Wył. – ta opcja pozwala dostosować zachowanie kamery podczas walki. Włączenie tej opcji spowoduje automatyczne zablokowanie kamery na ostatnim celu, dopóki wróg nie zostanie pokonany albo kamera nie zostanie ręcznie skierowana na innego przeciwnika. Podczas betatestów otrzymaliśmy kilka wspaniałych wytycznych dotyczących tej funkcji i wprowadziliśmy znaczne ulepszenia!  
  • Pomoc przy namierzaniu: Wył., lekka, średnia, duża – ta funkcja określa, jak wiele pomocy otrzyma gracz podczas celowania. Podczas bety otrzymaliśmy informacje, że warto tę funkcję dopracować, dlatego uważnie się jej przyglądamy!  
  • Powrót kamery bojowej: Wył., lekki, średni, duży – ta opcja dostosowuje agresywność, z jaką kamera próbuje automatycznie wrócić do domyślnej pozycji i orientacji po ręcznym ustawieniu podczas walki. Jeśli przeszkadzają ci nagłe ruchy, to może pomóc!  

Sterowanie  

W pełni konfigurowalne sterowanie: Po raz pierwszy w historii naszego studia Marvel’s Avengers posiada w pełni konfigurowalne przyciski na PC oraz konsolach, co pozwala na wykorzystanie urządzeń i schematów sterowania, które będą w pełni odpowiadać poszczególnym graczom!  

[Insert Remappable Controls Screenshot] 

HUD/Interfejs  

  • Czułość kursora w menu: Mała, domyślna lub duża – ta funkcja pozwala dostosować czułość kursora w menu. 
  • Tekst czatu: Aktualnie gra obsługuje funkcje przetwarzania głosu na tekst i tekstu na głos poprzez czat Xboxa i poprzez aplikację towarzyszącą PS4 Second Screen dla PlayStation 4.   

W grze  

  • Zmysł taktyczny: Uruchomienie zmysłu taktycznego podświetli ważne punkty, poprowadzi cię do kolejnego celu, a także oznaczy żywych i komputerowych sojuszników. Skorzystaj z tej opcji, jeśli chcesz wiedzieć, gdzie się udać!   
  • Automatyczne wykorzystanie najlepszego wyposażenia: W naszej grze znajdziesz olbrzymią ilość różnorodnego wyposażenia oraz szeroki wachlarz opcji personalizacji. Jeśli jesteś fanem (lub fanką) maksowania swoich bohaterów, to świetnie! Jeśli jednak ten rodzaj rozgrywki nie jest ci dobrze znany albo system wyposażenia okaże się zbyt przytłaczający, wystarczy, że naciśniesz przycisk „Użyj najlepszego wyposażenia”. Chociaż w ten sposób pominiesz dużą część możliwości personalizacji bohaterów przy użyciu atutów wyposażenia i ulepszeń, nadal gwarantujemy ci dobrą zabawę.   

 

[Insert Tactical Awareness Screen] 

 

 

AKTUALIZACJE W TOKU   

  • Tryb wysokiego kontrastu w interfejsie: Mieliśmy nadzieję, że ta funkcja będzie gotowa przed premierą, ale straciliśmy nieco czasu, przenosząc produkcję do domu. Tryb wysokiego kontrastu jest już niemal skończony – będzie to funkcja, która ułatwi nawigację w menu osobom ze słabym wzrokiem oraz tym, którzy preferują prostszy interfejs. Zanim wprowadzimy go do gry, musimy jeszcze dopracować kilka szczegółów! 
  • Zmiana rozmiaru napisów: Podczas betatestów otrzymaliśmy mnóstwo próśb dotyczących opcji zmiany rozmiaru napisów, dlatego obecnie pracujemy nad takim rozwiązaniem. Więcej informacji wkrótce. 
  • Rozmycie ruchu: Redukcja rozmycia ruchu to często powtarzająca się prośba podczas betatestów. Po wysłuchaniu waszych opinii zmniejszyliśmy nieco rozmycie ruchu podczas walki, ale wciąż szukamy nowych rozwiązań – nawet jeśli miałby to być przycisk wł./wył. Więcej informacji wkrótce.  
  • Jesteśmy również na wczesnych etapach oceniania funkcji czatu i niektórych opcji personalizacji, które mogą zmniejszyć ładunek poznawczy. Chociaż nie zaczęliśmy jeszcze pracy nad tymi poprawkami, chcieliśmy wam dać znać, że uważnie wysłuchaliśmy waszych opinii!  

 

SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI!  

Dostępność jest dla naszego studia niezwykle ważna. To nieustanna pogoń za nowymi rozwiązaniami, które sprawią, że nasze gry, marketing oraz komunikacja będą coraz bardziej dostępne dla wszystkich. Potrzebujemy jednak twoich opinii! Daj nam znać przez media społecznościowe lub napisz do nas bezpośrednio pod adres: CrystalAccessibility@crystald.com. 

Nie możemy się już doczekać waszych opinii! Dzięki wam nasze gry są znacznie lepsze.