마블 어벤져스 전투 상황 테이블 주간 블로그 #57
뉴스, 패치 노트, 상점 업데이트 등의 특종을 제공하는 마블 어벤져스 전투 상황 테이블 주간 블로그에 오신 걸 환영합니다!
오늘부터 Xbox One, Xbox Series X|S, Windows PC 플랫폼의 마블 어벤져스를 Xbox Play Anywhere 타이틀로 Xbox Game Pass와 함께 이용할 수 있습니다! 저장 게임과 모든 진행 상황이 Xbox와 Windows PC 플랫폼 버전 사이에 호환되며 저장 게임이 Xbox 클라우드 플랫폼의 일부로 자동 전송됩니다. 더 자세한 내용은 여기서 읽어보세요!
이번 주에는 4배 경험치 이벤트가 있습니다! 9월 30일부터 10월 4일까지 획득하는 모든 경험치를 4배로 드립니다! 이 이벤트 동안 영웅 촉매 경험치 부스터가 4배 부스트에 추가됩니다. 경험치 열차에 탑승하세요. 어떤 영웅을 차장으로 선택하시겠어요?
패치 노트
다음은 패치 2.0.3의 수정 사항입니다.
- 이제 와칸다를 위한 전쟁의 왕궁 방문 1 리플레이에서 오코예에게 다가가면 이벤트가 시작되어 임무를 완료할 수 있습니다.
- 이제 유혈 갈등에서 같은 스트라이크 팀의 다른 플레이어가 첩보 파일을 집은 후에 플레이어가 첩보 파일을 집을 수 있도록 했습니다.
- 이제 블랙팬서가 왕국의 변화를 취소해 점프한 후에 투명화 및 무적화 되지 않습니다.
개발 업데이트
- 로드맵에는 업지만, 우리 팀이 진행 중인 프로젝트가 있는지 묻는 분들이 종종 있습니다. 이제 이러한 주요 프로젝트 중 하나가 Xbox Game Pass라고 말할 수 있겠네요.
- 클로의 습격 내 최종 보스에 대한 조정과 여러 퍼즐의 내부 플레이 테스트는 계속해서 진행됩니다.
개발사 스포트라이트
오늘은 수석 프로듀서인 Dan Matlack과 가상 의자에 앉아 게임과 마블 어벤져스 작업에 관해 대화해 보겠습니다!
1. 본인과 팀에서 하는 일에 관해 간단히 소개해주시겠어요? 마블 어벤져스에서 어떤 일을 하셨나요? (공유할 수 있는 것만 알려주세요!)
전 마블 어벤져스 PET(Player, Enemy, Traversal) 팀의 수석 프로듀서인 Dan Matlack이라고 해요. 올해 3월부터 Crystal Dynamics에서 일을 시작해 와칸다를 위한 전쟁 확장팩에 집중해 왔고 지금은 스파이더맨과 새로운 클로의 습격 등 올해 출시될 콘텐츠를 작업 중이에요.
2. 마블 어벤져스 외에 작업했던 다른 게임은 뭐였고 어떤 역할을 맡았었나요?
지금까지 참여했던 게임은 Desert Combat에서Frontlines: Fuel of War에 이르기까지 대부분 AAA 슈팅 게임이었고Homefront 이후에는 게임을 통해 전투 지역에서 사제 폭탄을 찾아 제거하는 걸 돕는 미군의 비밀 훈련 게임 작업을 하며 수년을 보냈어요. 그리고 여러 스타트업 회사와 함께 VR 교육 서비스 게임에서 직업 교육을 통해 사람들이 견실한 중산층 일자리를 찾고 유지할 수 있도록 돕는 일을 했어요. Autodesk에서 수년간 게임 엔진을 개발하고 엔터테인먼트 부서에서 3ds Max 및Maya 지원 작업도 했어요.
3. 어쩌다 비디오 게임 업계로 오게 됐나요?
원래 레스토랑 주인이었는데 모드를 알게 됐죠. 그리고 얼마 되지 않아 게임 개발과 제작에 빠져들게 되고 결국 뉴욕시에 있는 Kaos Studios에 취직하게 됐어요. 내 창작물이 생명을 부여받아 플레이어가 플레이하며 즐기는 모습을 보는 것처럼 보람된 일도 없어요.
4. 처음 플레이한 게임은 뭐였나요?
가장 먼저 플레이한 건 Atari 2600였던 것 같아요. 하지만 Zelda가 나온 이후부터 게임에 대한 열정이 있다는 걸 깨닫고 비디오 게임에 빠져들었어요!
5. 게임 개발에 관해 사람들이 무엇을 알았으면 좋겠나요?
AAA 등급의 게임을 만들려면 엄청난 수의 사람/파트/장소/일정 등이 투입돼요. 이 모든 것들이 합쳐져 하나의 최종 제품이 탄생하는 모습은 정말 놀랍죠. 수많은 조각과 사람들이 제품을 만들기 위해 바치는 고혈을 생각하면 정말 놀라운 위업이에요. 이들이 매일 어떻게 일하는지 모두가 볼 수 있었으면 좋겠어요. 이들의 노력을 알게 되면 플레이하는 게임의 품질과 수준에 존경심을 표하게 될 거예요.
6. Crystal Dynamics에서 일하면서 가장 좋은 점은 무엇인가요?
단연코 사람과 문화죠. 비록 지금은 원격 근무 중이지만, Crystal의 개발자와 경영진 모두 최고 수준이며 어려움 속에서도 매일 그들과 함께 일하며 게임이 앞으로 나아갈 수 있도록 지원할 수 있어서 정말 기뻐요.
7. 현재 진행 중인 작업 중 재밌는 게 있다면 커뮤니티에 약간의 힌트를 줄 수 있나요?
전 보통 새로운 영웅이나 적을 구상한 다음 몇 달에 걸쳐 계획하고, 구축하고, 배우고, 수정하고, 엔지니어링 및 아트 작업을 거쳐 플레이가 가능해지고 테스트가 가능해진 후… 마침내 새로운 걸 플레이할 수 있게 됐을 때가 가장 재밌는 것 같아요. 물론 지금은 이후 공개될 스파이더맨과 새로운 습격 플레이 등의 PET이 되겠죠.
8. 미래의 Crystal Dynamics 직원에게 약간의 조언을 해줄 수 있을까요?
다른 사람이 하는 일에 관해 적극적으로 배우세요! 팀의 다른 사람들이 무엇을 하는지, 어떻게 도울 수 있는지, 내가 하는 일과 잘 맞는지 알아야 용이하게 다른 부서의 작업과 통합할 수 있어요. 시간을 투자해 내 업무 외의 부서에서 일하는 동료와 친해지면 스튜디오의 문화와 개인 경력에 좋을 뿐 아니라 모두가 함께 일하는 일정을 진행할 때 큰 도움이 될 거예요!
9. 당신의 영웅은 누구인가요?
전 언제나 아버지가 저의 영웅이었어요. 아버지는 수년 동안 프로야구 선수였고 저도 잠시지만 아버지의 발자취를 따라갔었죠. 언제나 절 지지해주신 최고의 아버지 모습을 보며 자란 제게 아버지는 성공할 수 있는 인생의 기반과 추진력을 제공해주셨어요.
10. 커뮤니티에 하고 싶은 말이 있나요?
플레이와 피드백 제공에 적극적으로 참여하는 커뮤니티가 있다는 사실이 정말 기뻐요! 얼마 전부터 Reddit과 Discord에 글을 게시하고 일부 플레이어와 교류를 시작했는데 직접 피드백을 받아 팀으로 가져가 향후 계획에 적용하는 방법을 찾는 경험이 정말 좋았어요. 우리에게는 정말 좋은 커뮤니티가 있다고 생각해요. 앞으로도 계속 지원해드릴 걸 약속해요!
상점 업데이트
우주에 존재하는 모든 생명의 절반을 어깨에 짊어지고도 그는 굳건히 맞섰습니다. 마블 시네마틱 유니버스에서 영감을 받아 제작한 “마블 스튜디오의 어벤져스: 인피니티 워” 캡틴 아메리카 의상이 상점에 나왔습니다!
네, 변함없는 모습이죠. 여전히 최고로 멋집니다. 마블 시네마틱 유니버스에서 영감을 받아 제작한”마블 스튜디오의 아이언맨” 아이언맨 의상이 두 번째이자 마지막 주 동안 상점에 등장합니다! 치즈버거 있는 분 있나요?
미즈 마블, 캡틴 아메리카, 토르의 회상 번들을 이용할 수 있으며 헐크 호크아이 등 팬 여러분의 최애 상품도 다시 돌아옵니다! 멋진 수트 중 놓친 게 있는지 확인해 보세요. 번들 이야기가 나와서 말인데 이번 주가 상점에 어벤져스 연맹 의상 번들을 이용할 수 있는 마지막 주입니다!
이번 주의 무료 아이템은 2시간 조각 추출기입니다! 잊지 말고 혜택을 받으세요!
상점에서는 의상, 감정 표현, 테이크다운, 이름표 등 다양한 장식 아이템을 판매합니다. 상점의 고급, 희귀, 특급, 전설 아이템은 매주 교체되며 크레딧으로 구매할 수 있습니다.
커뮤니티 스포트라이트
커뮤니티 도전
세계 곳곳의 플레이어와 팀을 구성해 목표를 달성하고 보상을 잠금 해제하세요.
목표: 1,000,000 워치독 처치
보상: 500 유닛
커뮤니티 스포트라이트
케이트 비숍이 마블 어벤져스와 합류한 지 벌써 1년이 넘었습니다! 커뮤니티에서 게임 내 사진 촬영 모드를 사용해 캡처한 그녀의 멋진 스크린샷을 확인해 보세요. 소셜 미디어에 작품을 공유하고@PlayAvengers를 태그하면 저희 블로그에 멋진 사진을 선보일 수 있습니다!
Patman_Parkour님이 제공한 디지털 사진
sasorigion님이 제공한 디지털 사진
OuterRimsPhoto님이 제공한 디지털 사진
그럼 다음 주에 온라인과 게임에서 만나요!