개발자 블로그 – Future Imperfect의 Wastelands를 만든 방식
>> Hawkeye: Future Imperfect 작전의 스포일러에 주의하세요<<
안녕하세요 여러분. 저희는 Crystal Dynamics와 Nixxes Software 개발팀의 토르 (Tore)와 오스카 (Oscar)이며, 어떻게 새로운 환경인 Wastelands를 만들었는지 전해 드리고자 합니다. 이는 Old Man Hawkeye 코믹스, 특히 Eye for an Eye 호를 기반으로 한 Future Imperfect의 한 지역입니다.
저희 시간대에서, 적대적 외계 문명인 크리가 알 수 없는 이유로 지구를 공격하게 됩니다. 큰 전투가 뒤따르고, 이 행성에 회복할 수 없는 파괴를 불러일으키며 대부분의 생명을 죽입니다. 또한 크리는 지구의 방어를 망가뜨리는 거대한 센트리를 배치합니다. 인류는 간신히 몇몇을 쓰러뜨릴 수 있었고, 그들의 금속성 시체는 사람이 없는 세계에 아직도 널브러져 있습니다.
넓은 지역에 걸쳐 대대적인 파괴가 진행되어 거대한 대륙의 모습을 바꾸어 놓았으며, 재앙과 같은 피해를 야기했고 대부분의 기반 시설을 파괴했습니다. 대기는 오염되어 좀처럼 태양이 보이지 않으며, 이로 인해 모든 종류의 생명이 억눌려 있습니다. 식물과 동물은 물론 남아 있는 인류도 거의 없습니다.
Wastelands를 만들 때 저희는 몇 가지 원칙이 있었습니다.
판상을 이루는 지각 표층이 움직였고, 새로운 협곡이 만들어졌으며, 핵폭탄이 폭발했기 때문에 혼란스러울 것입니다. 이 점이 Wastelands가 워 테이블의 지역이며 규명되지 않은 장소인 이유입니다.
때때로 플레이어가 세계를 보고 그 안에 푹 빠져들 수 있는 관심 장소들이 존재합니다. 여러 종류의 관심 장소가 존재하며, 몇몇은 폐허가 된 건물이나 도시의 한 구획처럼 일반적인 삶의 잔해물이며, 몇몇은 고속도로가 통과하는 무너진 터널이나 훼손된 다리처럼 파괴된 기반 시설입니다. 지금 모습과 비교되는 초기 콘셉트 몇 개를 소개해 드립니다.
(주유소의 초기 스케치)
(주유소의 최종 버전)
(Wastelands의 초기 콘셉트)
처음에는 모래로 뒤덮인 회색빛 모습으로 기획했으나, 많이 플레이한 후에, 초기 콘셉트 아트의 밝지 않은 모습보다는 더 박진감 있는 다채로운 오렌지색의 모습으로 결정하게 되었습니다.
Wastelands를 디자인할 때, 초기에 크리 센트리에 집중했습니다. 재집결 캠페인에 한 센트리가 등장하며, 이는 앞으로 닥칠 일의 무서운 전조입니다. Wastelands 지역에는 센트리가 많이 흩뿌려져 있으며 모두 전투 중에 패배한 것들입니다. 몇몇은 구조물의 꼭대기에 위치하고 있으며, 몇몇은 반이 묻혀 있습니다.
(쓰러진 크리 센트리의 초기 스케치)
(도시에 휩싸인, 다리 너머의 센트리에 주목하세요)
저희가 Wastelands를 만든 방식을 재미있게 감상했기를 바랍니다. 2월 16일 워 테이블 호크아이 상세 분석 이후에, 더 많은 스포일러를 포함하여 다른 콘셉트를 공유할게요. 읽어 주셔서 감사합니다!
– Tore Blystad, 크리에이티브 디렉터 & Oscar Stegehuis, 아트 디렉터