마블 어벤져스 V1.3.6 패치 노트

출시 일시:    

  • PlayStation: 11월 20일 오전 9시(태평양 표준시)  
  • Xbox: 11월 20일 오전 9시(태평양 표준시)  
  • Steam: 11월 20일 오전 9시(태평양 표준시)  
  • Stadia: 미정    

아래에서 v1.3.6 패치 노트를 확인해보세요!  

소수의 멀티플레이 최적화와 블랙 스크린 수정 외에도 이 패치에서는 어벤져스 이니셔티브에 많은 기대를 받았던 표시 시스템을 도입했습니다.  

표시 시스템은 플레이어가 목표, 자원, 체력 상자, 적 등에 표시할 수 있게 해줍니다! 추가로 플레이어가 표시 시스템을 사용해 동료에게 문을 해킹하거나 부수도록 하거나 특정 적을 우선해서 공격하도록 지정할 수 있습니다.  

언제나 그렇듯이 이미 다음 패치 작업을 진행 중입니다!  

패치 노트 전체 내용:  

특징  

*업데이트: 현재 표시 시스템은 플레이어가 AI 팀원에게 문을 부수거나 해킹하도록 지시하는 기능만 있습니다. 이후 표시 시스템에는 추가 기능을 도입할 예정입니다. 잘못된 정보를 알려드려 죄송합니다.  

1.3.6 패치에서 그동안 많은 분의 요청을 받았던 표시 시스템을 추가했습니다!  

그럼 어떤 방식으로 사용하나요?    

  • 표시 시스템은 방아쇠로 조준하고 조준선을 사용해 표시하고 싶은 지역이나 목표를 하이라이트 하는 방식으로 사용할 수 있습니다. 하이라이트 한 후에 방향 패드 위쪽 버튼을 누르면 표시 알림이 작동됩니다.  
  • 표시 가능한 대상을 조준하면 일반 위치 표시를 하는 경우를 제외하고 조준선이 빨간색으로 바뀝니다. 이 예외 경우에는 조준선이 흰색에서 색이 변하지 않습니다.  
  • 해킹 스테이션이나 부술 수 있는 문처럼 상호 작용 지역을 표시하면 AI 동료가 필요한 행동을 하도록 지시합니다.  
  • 표시된 대상은 화면에 고정되며 화면 밖으로 이동하면 거리 표시기를 사용합니다.  
  • 적을 제외한 모든 대상은 지정되면 표시 프롬프트가 표시됩니다. 전투의 흐름을 방해하지 않기 위해 적에게서는 보이지 않지만, 표시되어 있는 상태이니 걱정하지 마세요!  
  • 표시를 해제하는 방법은 간단합니다. 표시된 대상을 조준하면 “해제” UI가 나타납니다.  
  • 진행하려면 어벤져스를 집결해야 하는 문까지 표시 기능이 확장되지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 플레이어가 임무 진행을 통제할 수 있도록 플레이어가 이 단말기를 사용해야만 합니다.    

  • 다양한 블랙 스크린 오류 수정 내용:    
    • 드문 경우지만, 타이머가 0이 되어 임무를 거부하면 블랙 스크린 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.  
    • 드문 경우지만, 스트라이크 팀 플레이어의 캠페인 내 진행 레벨이 다를 때 임무를 시작하려 하면 블랙 스크린 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.  
    • 드문 경우지만, 다른 스트라이크 팀원에게는 없는 보스 소굴 임무를 시작하려 하면 블랙 스크린 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.      
  • 플레이어가 태스크마스터와 싸우기 위해 가는 도중에 “대체 환영” 임무에서 월드 밖으로 나가버리는 문제를 수정했습니다.  
  • 드문 경우지만, 영웅 변경 또는 전투 상황 테이블에서 영웅을 교체할 때 무한 로딩 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.  
  • 드문 경우지만, 캠페인을 통해 잠금 해제한 후에 쉴드 서브스테이션 전초 기지를 로드하면 “수프림의 군림” 및 “쉴드 서브스테이션 제로” 같은 연계 임무가 잠긴 상태로 남아 어벤져스 이니셔티브 진행이 되지 않는 문제를 수정했습니다.  
  • “올림피아 아카이브” 캠페인 임무의 적 균형을 다시 맞췄습니다.    

  • 드문 경우지만, 주요 유물에 마우스 포인트를 놓으면 토르 얼굴에 검은색 사각형이 채워지는 문제를 수정했습니다.  
  • 공중에서 목조르기를 시작하면 헐크 애니메이션이 멈추는 문제를 수정했습니다.    

  • 호스트가 전초 기지로 이동 중에 다른 플레이어가 참여하면 스트라이크 팀이 로딩 상태에서 멈추는 문제를 수정했습니다.  
  • “퀵 매치 무작위 영웅”에서 하나의 스트라이크 팀에 여러 헐크가 들어오는 문제를 수정했습니다.    

  • 아이언맨의 자력 미사일이 의도한 것보다 더 많은 고유 능력 에너지를 사용해 세 발이 아닌 두 발의 로켓을 쏘게 되는 문제를 수정했습니다.    

  • 상인 타이머가 종종 새로 고침 없이 00:00이 되는 문제를 수정했습니다.  
  • 플레이어의 인벤토리가 가득 찼을 때 장비가 로커로 가지 않는 문제를 수정했습니다.    

최대한 많은 문제를 해결하기 위해 최선을 다하겠습니다. 계속해서 피드백을 제공해주세요!