마블 어벤져스: 게임 상황 업데이트

커뮤니티 여러분에게:       

재집결 캠페인에서 카말라 칸과 사랑에 빠지고, 나만의 방식으로 슈퍼히어로를 꾸미고, 친구와 함께 새로운 워존 협동 전략을 세우는 모습을 보며 많은 분들이 마블 어벤져스를 즐기는 모습에 정말 기뻤습니다. 

마블 어벤져스 출시 과정에서 혼란을 면치 못했으며 게임을 즐기는 데 방해가 되는 문제가 많다는 것을 잘 알고 있습니다. 이는 Crystal Dynamics의 장인 정신의 가치와 일치하지 않으며 이에 대해 진심으로 사과드립니다. 

지난 몇 주 동안 전 세계의 팀에서 여러분의 피드백을 참조해 버그를 수정하고 게임의 주요 시스템을 조정 및 개선해 왔습니다. 출시 이후 8번의 업데이트를 통해 버그를 수정하고 게임 안정성과 매치 메이킹 시스템을 개선했습니다. 끝이 없는 작업이지만, 이러한 수정과 추가로 전반적인 플레이 경험이 향상되었습니다.      

감사의 표시  

시작부터 저희와 함께해주시는 여러분에게 감사의 표시로 10월 22일 오전 10시 PDT부터 플레이어 여러분에게 다음이 포함된 디지털 감사 번들을 드립니다:  

  • 크레딧: 1500 – 상점에서 전설 스킨과 이름표를 구매하기에 충분할 것입니다 
  • 유닛: 7,000 
  • 업그레이드 모듈: 250 
  • DNA 열쇠: 20 
  • 사라 가르자에서 영감을 받은 이름표 (진심으로 여러분이 최고이기 때문이죠.)  

이 번들은 11월 5일 오전10시 PDT까지 이용할 수 있습니다. 

저희는 마블 어벤져스를 모두가 꿈꾸는 슈퍼히어로 게임으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 앞으로도 계속해서 마블의 DNA가 담긴 새로운 스토리를 선보이고, 팬 여러분이 좋아하는 슈퍼 영웅과 슈퍼 악당이 데뷔하며, 새로운 지역과 장비를 출시하고, 새로운 “오메가 레벨 위협” 의 새로운 멀티 플레이어 게임 환경을 소개할 것입니다. 더 자세한 내용은 아래에서 확인하세요! 

우리는 이 여정을 함께하며 팀이 되어 재밌는 미래를 만들어나갈 것입니다. 이 블로그에서는 마블 어벤져스의 장단기 미래에 관한 정보를 공유합니다.  

팬의 피드백에 따라 추가된 기능              

그동안 보내주신 피드백에 감사드립니다. 피드백에 기반한 다양한 기능을 게임에 적용하기 시작했습니다. 예를 들어 패치 V1.3.3을 통해 플레이어에게 자동으로 보상을 주는 범위가 증가했으며 구매 전에 상인의 장식 아이템을 미리 볼 수 있는 기능이 추가됐습니다. 마블 어벤져스: 쉴드 서브스테이션 제로 공개와 함께 진영 임무를 수락하고 더 빠르게 배치할 수 있도록 전초 기지에 단말기를 추가하기도 했습니다. 

앞으로도 수개월에 걸쳐 다음과 같은 새로운 커뮤니티 기반 기능을 적극적으로 추가해나갈 것입니다:  

  • 고대비 모드: 가독성을 높이기 위해 텍스트 뒤에 단색의 어두운 베일을 적용할 수 있게 해주는 접근성 기능입니다. 
  • 영웅 아이콘 표시: 슈퍼히어로 머리 위의 식별 아이콘 표시를 기본으로 또는 동적으로 표시하도록 조정하는 옵션입니다. 
  • 어벤져스 이니셔티브 표시 시스템: 플레이어가 목표, 자원, 체력 상자, 적에 표시해 AI 동료가 문을 열거나 우선 순위 지정 적을 처치하도록 명령을 내릴 수 있게 해주는 시스템입니다. 
  • 재집결 캠페인 리플레이: 재집결 캠페인을 초기화해 내 슈퍼히어로의 레벨과 장비를 그대로 갖춘 채로 다시 플레이할 수 있게 해주는 옵션입니다. 
  • 임무 보상 명료성: 전투 상황 테이블에서 임무별 보상을 좀 더 명확하게 볼 수 있도록 개선했습니다. 이는 현재 목표와 내게 필요한 특정 장비와 자원에 따라 전략적으로 임무를 선택할 수 있게 도와줄 것입니다. 
  • 오프스크린 및 원거리 적 공격 표시: 플레이어가 오프스크린 및 원거리 적 공격을 피할 수 있도록 피드백을 적용했습니다.                                   

영향을 받는 영역          

현재 게임의 네 가지 주요 영역 개선에 집중 중이며 일부 진행 상황을 여러분에게 공유해 드립니다. 

성능 및 안정성                

지난 몇 주 동안 게임 충돌 및 멈춤을 유발했던 시스템 문제를 찾아내고 이를 수정했습니다. 통계 추적을 통해 매주 이러한 충돌 현상이 크게 감소하는 것을 확인했습니다. 하지만 일부 PC에서는 계속해서 높은 수의 충돌 현상이 발생했으며 특히GPU 멈춤 및 GPU 드라이버 충돌이 많았습니다. 전담팀이 모든 플랫폼에서 이러한 충돌 현상을 가장 우선하여 추적 중입니다. 또한, 외부 파트너 초대해 남아 있는 문제를 격리해 안정성을 극대화할 수 있도록 도움을 받고 있습니다. 

멀티 플레이/매치 메이킹           

출시 이후 더 다양한 플레이어 여러분을 더 빠르게 연결할 수 있도록 파워 레벨 매칭 속도를 확장하는 등 멀티 플레이 및 매치 메이킹에 몇 가지 의미 있는 개선 사항을 적용했습니다. 

더 나아가 멀티 플레이 개선을 위한 저희의 철학은 플레이어를 묶는 방식을 재작업하는 것입니다. 저희의 목표는 더 큰 온라인 플레이어 풀을 만들고 원하는 콘텐츠로 더 빠르게 이동할 수 있는 방법을 제공하는 것입니다. 이를 통해 매치 메이킹이 더 빨라져서 더 빠르게 재미를 즐길 수 있을 것입니다. 또한, 다른 사람을 돕기 위해 참여한 것에 더 큰 보상을 줌으로써 빠른 매치 기능을 더 잘 활용할 수 있는 방법을 모색 중입니다. 기대하세요!            

보상               

팬 여러분에게 보상이 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다. 저희의 철학은 보상을 획득하기 위해 투자한 시간 만큼의 가치가 있는 보상이어야 한다는 것입니다. 곧 공개하는 AIM 클론 연구실의 경우 매주 처음으로 완료하면 무조건 경이 아이템을 획득할 수 있으며 재시도를 통해서도 높은 확률로 경이 아이템을 획득할 수 있습니다. 경이 아이템은 게임 후반 플레이에서 더욱 특별하게 느껴질 것입니다. 타키온 및 향후의 AIM 클론 연구실 임무는 특별한 보상 풀에서 가져오죠. 이러한 게임 후반 활동으로 경이 아이템을 받게 되면 더욱더 좋아진 속성과 특성을 느낄 수 있을 것입니다. 

플레이어가 원하는 바를 파악해 지속적으로 보상을 조정할 것이며 변경 사항이 있으면 패치 노트를 통해 투명하게 알려드리겠습니다.                 

게임 후반 콘텐츠               

출시 버전은 마블 어벤져스의 시작에 불과합니다. 기존 콘텐츠를 개선하고 앞으로 지속적으로 새로운 임무 유형, 캐릭터, 지역이 포함된 추가 콘텐츠가 도입되며 세계적으로 더 큰 위협이 등장합니다.  

복합체:후반 게임 플레이어를 위해 최근 메가 복합체를 추가했습니다. 메가 복합체는 솔로 플레이를 선호하는 팬을 위한 주간 임무로 하강하는 층에서 점점 더 어려워지는 적이 등장하는 도전을 통해 단계가 높은 영웅 명단을 시험에 들게 합니다. 

많은 분들이 메가 복합체의 멀티 플레이 옵션을 원하는 걸 잘 알고 있습니다. 앞으로 몇 달 동안 저희가 작업에 임해야 할 기능 중 하나입니다.                 

타키온 임무 및 쉴드 서브스테이션 제로:이번 주 태평양 연안 북서부에 새로운 전초 기지인 쉴드 서브스테이션 제로가 등장합니다. 쉴드에서는 세계 곳곳에서 발생하는 이상 현상을 조사 중이며 어벤져스의 도움이 필요합니다. 이곳을 방문해 새로운 캐릭터와 만나고 새로운 임무를 시작하세요. 

새로운 타키온 균열 임무를 수행하며 타키온 이상 현상을 조사하게 될 것입니다. 이 균열에는 게임 플레이를 더욱더 어렵게 만드는 타키온 폭풍이 도입되는데 플레이어 사이의 협력(2명 이상)이 더 필요하게 됩니다. 이 폭풍은 시간이 흐르며 플레이어에 피해를 주지만, 영웅 에너지가 더 빠르게 충전됩니다. 또한, 코스믹 장비로 도입됩니다. 또 하나의 게임 후반 콘텐츠로 타키온 균열 임무를 플레이하려면 140 파워 레벨 이상의 슈퍼히어로가 필요합니다. 이 임무는 하루에 한 번만 이용할 수 있으며 매일 교체됩니다.             

오메가 레벨 위협:다음 몇 주 내에 마블 어벤져스의 새로운 임무 분류군인 오메가 레벨 위협이 도입될 것입니다. 오메가 레벨 위협의 임무는 멀티 플레이 중심의 도전으로 실력이 뛰어난 플레이어에 맞춰졌으며 게임 후반 보상을 획득할 수 있습니다. 이 임무를 완수하려면 스킬과 팀과의 협력이 중요하며 피날레에서는 어벤져스급의 전투 실력이 필요합니다. 

오메가 레벨 위협은 훨씬 더 흥미진진하고 도전으로 가득한 게임 후반 콘텐츠로 향한 첫걸음입니다. 커뮤니티의 많은 분들이 오메가 레벨 위협 임무가 마블 어벤져스의 레이드에 해당하는지 궁금해했습니다. 멀티 플레이에 초점이 맞춰져 있고 극도로 난이도가 어렵지만, 오메가 레벨 위협은 슈퍼히어로가 맞이하게 될 도전을 확대하는 첫 번째 단계에 해당합니다. 어벤져스 이니셔티브 스토리가 전개됨에 따라 걸린 것들이 더 많아지고 난이도는 더 어려워질 것입니다. 

첫 번째 오메가 레벨 위협은 AIM 클론 연구실로 높은 파워 레벨 도전을 이겨내려면 고급 전술과 노련한 4인 플레이어 팀의 완벽한 협력이 필요합니다. 연구실은 끝에서 두 번째의 목표를 어떻게 수행했는지에 따라 영향을 받는 대규모 전투로 절정에 이릅니다. 어떻게요? 스포일러로 깜짝 선물을 망칠 수는 없죠! AIM 클론 연구실은 금요일 오전10시 PDT에서 월요일 오전 10시PDT 사이에 완료해야 합니다. 다른 게임 후반 콘텐츠처럼 반복해서 플레이할 수 있지만, 첫 번째 완료로 받는 보상이 더 좋습니다.              

이후의 마블 어벤져스 콘텐츠              

앞으로 저희는 모든 신규 콘텐츠가 저희와 여러분의 높은 기준에 부합하고 광범위한 내부 테스트를 거칠 수 있는 시간을 확보할 수 있도록 고정적이며 정기적인 패치 주기를 가질 계획입니다. 팬 여러분이 새로운 콘텐츠에 굶주려 있다는 걸 잘 알고 있지만, 재밌는 콘텐츠를 제공하는 것이 최우선 과제입니다. 이러한 기치 아래 케이트 비숍의 작전 출시를 10월 이후로 미루기로 결정했습니다. 늦어지게 되어 죄송하지만, 품질을 최우선으로 생각하는 팀이 최선을 다하는 중입니다.             

케이트의 새로운 작전은 스토리의 다음 단계를 알고 싶은 팬 여러분이라면 꼭 플레이해보세요! 마블 어벤져스: 케이트 비숍 – AIM 조준에서 타키온 균열은 새로운 위협의 조짐이 됩니다. 원인을 조사하다 보면 재집결 캠페인이 끝난 직후 시작되는 스토리를 알게 됩니다. 그리고 클린트(클린트에 관한 자세한 정보는 이후에 제공해드리겠습니다)가 등장하며 2021년에는 최대 추가 콘텐츠인 어벤져스 이니셔티브를 통해 새로운 영웅, 지역, 스토리가 도입될 예정입니다. 

또한, PlayStation 5 및 Xbox Series X|S 출시를 내년으로 변경해 차세대 플랫폼에서 게임이 의도한 모든 것을 보여줄 수 있도록 팀에 시간을 주기로 결정했습니다. 자세한 내용은 추후 알려드리겠습니다. 

하지만 디스크를 삽입하거나 게임을 다시 다운로드받아 차세대 플랫폼에서 현세대(PS4/Xbox One) 마블 어벤져스 게임을 계속 플레이할 수 있어 강력한 하드웨어의 이점을 누릴 수 있도록 할 것입니다. 이를 통해 누릴 수 있는 이점 두 가지는 향상된 프레임 속도와 더 빨라진 로딩 시간입니다. 또한, PlayStation 5나 Xbox Series X|S로 이동한 플레이어도 계속해서PlayStation 4 및 Xbox One에서 친구와 협동 플레이를 할 수 있으며 기존의 게임 저장 내용도 차세대 콘솔로 이전할 수 있습니다! 

PlayStation 5 및 Xbox Series X|S를 위한 차세대 업그레이드뿐 아니라 위의 모든 기능은 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다. 

메가 마블 팬으로서 11월에 선보이는 다음 마블 어벤져스 전투 상황 테이블부터 시작해서 슈퍼 영웅과 슈퍼 악당 그리고 차후 수개월 동안의 영웅 명단 설정까지 다양한 콘텐츠와 만날 생각을 하니 기대가 큽니다. 

마블 어벤져스의 미래를 여러분과 공유하게 되어 정말 기쁩니다.                

게임 그 이상           

팬 여러분에게 진심으로 감사를 드리며 게임 상황 업데이트를 마무리하려 합니다. 

지난해 누구도 예상하지 못했던 사건과 그로 인해 고립된 환경 속에서 슈퍼히어로의 이야기는 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 개인 차원에서 슈퍼히어로는 쓰러져도 다시 일어날 수 있도록 영감을 줍니다. 사회적인 관점에서 그들은 우리의 차이점이 크고 작은 커뮤니티를 어떻게 풍요롭게 해주는지 보여줍니다. 

Crystal Dynamics의 30년에 가까운 역사 중 전염병을 피하기 위해 자택 근무를 하는 것부터 산불을 피해 집에서 대피해야 하는 것까지 이런 조건에서 게임을 출시하는 건 처음입니다. 2020년 한 해 동안 많은 어려움이 있었지만, 동시에 우리에게 힘을 심어줬으며, 지리적인 요건과 삶의 환경으로 나뉘어 있었던 팀을 다시 모으고, 우리 앞에 놓여진 사명으로 단결하여 더 강하게 돌아올 수 있도록 해줬습니다. 

이것이 마블 어벤져스를 개발하는 책임을 진지하게 받아들인 이유입니다. 영웅의 마음과 희망의 핵심 정신을 알리고, 가까운 곳과 먼 곳에 있는 친구와 소통하고, 역경의 바다에 발을 담그며”아니, 네가 비켜.”라고 말할 수 있는 기회입니다. 

저희에게 마블 어벤져스는 단순한 게임 이상이며 여러분은 플레이어 이상의 존재입니다. 여러분이 저희의 슈퍼히어로입니다. 비록 떨어져 있지만, 우린 함께하고 있죠. 

– Crystal Dynamics Head of Studio, Scot Amos