마블 어벤져스: 접근성에 관해 알아야 할 모든 것

지난 10년 동안 Crystal Dynamics에서 우리는 게임의 접근성 기반을 구현하고 구축하기 위해 많은 노력을 해왔습니다. 작고 초라한 옹호자 그룹으로 시작해 공식화된 접근성 팀으로 발전했으며 우리의 노력을 공식화하고 집중한 이후로 추진력을 얻었습니다.  

마블 어벤져스 개발 중에도 접근성 추구를 위해 업계 전문가에 크게 의존했습니다. 게임에 대한 초기 피드백을 얻기 위해 접근성 컨설턴트 Cherry Thompson을 영입했으며 게임 세계의 표현 개선에도 도움을 주었습니다. (자세한 내용: 마블 어벤져스의 접근성 – 지금까지의 여정)  

또한, 작년 말에 APXP 인증을 받기 위해 AbleGamers Charity와 협력했습니다. 스튜디오에 중요한 순간이었죠. 인증을 받았다는 건 접근 가능한 플레이어 환경에서 인증받은 직원이 있다는 의미입니다. – 자랑스럽고 기대하는 것이죠. 

접근성은 끝이 있는 목표가 아니라 지속적인 추구입니다. 마블 어벤져스는 Crystal Dynamics의 야심찬 게임으로 접근성 목표를 계속해서 해결하고 출시 이후에도 개선 사항을 제공할 것입니다. 

이를 염두에 두고 현재와 미래의 접근성 기능을 아래에서 확인하세요!  

 

출시하면 이용 가능 

디스플레이 

자막 및 선택 캡션  

  • 자막: 마블 어벤져스는 15개의 언어로 자막을 지원합니다: 아랍어, 브라질 포르투갈어, 중국어(번체 및 간체), 체코어, 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 러시아어, 스페인어(이베리아어), 스페인어(남미).  
    • 자막의 초기 설정은 꺼져 있으며 디스플레이 메뉴에서 간단하게 켤 수 있습니다. 
    • 흰색 텍스트로 표시하거나 캐릭터별 색상 코드(예: 헐크 – 녹색)를 사용하는 등의 자막 옵션이 있습니다.   
  • 선택 캡션: 음향 효과뿐 아니라 플레이를 설명하는 내러티브 트랙도 선택 캡션을 추가했습니다! 초기 설정으로 자막을 켜면 시네마틱에 추가된 선택 캡션도 볼 수 있게 됩니다.   

 

게임 플레이 

게임 플레이 사용자 지정 옵션:   

  • 진동: 켜기/끄기 
  • 여러 번 누르기 상호작용 방식: 기본/길게 누르기/누르기 – 이 기능은 QTE처럼 버튼을 빠르게 눌러야 하는 상호 작용의 입력 요구 사항을 조절할 수 있게 해줍니다. 이 옵션을 길게 누르기로 설정하면 해당 조건이 버튼을 길게 누르는 것으로 변경됩니다. 이 옵션을 누르기로 설정하면 버튼을 한 번만 눌러도 상호 작용이 됩니다.   
  • 난이도 옵션  
    • 쉬움: 가벼운 도전이 포함된 스토리를 즐기고 싶은 분들을 위한 난이도입니다.  
      • 적의 공격력과 방어력을 김소시켰습니다 
      • 반격이 쉬운 적의 공격이 더 많습니다 
      • 반격할 수 없는 적의 공격이 없습니다   
    • 보통: 때때로 자신의 힘을 시험할 수 있는 균형 잡힌 전투를 즐기고 싶은 분들을 위한 난이도입니다.  
    • 어려움 (+4 파워): 어려운 도전을 두려워하지 않으며 자신의 실력으로 어떤 위험도 극복할 수 있다고 믿는 분들을 위한 난이도입니다.  
      • 적의 공격력과 방어력을 증가시켰습니다 
      • 반격이 어려운 적의 공격이 더 많습니다 
      • 반격할 수 없는 적의 공격이 더 많습니다  
    • 잔혹함 (+10 파워): 극복하기 힘든 도전을 통해 자신의 가치를 증명하고 싶은 분들을 위한 난이도입니다.  
      • 적의 공격력과 방어력을 크게 증가시켰습니다 
      • 반격이 어려운 적의 공격이 더 많습니다 
      • 반격할 수 없는 적의 공격이 더 많습니다    

카메라 

카메라 사용자 지정 옵션:   

  • 카메라 감도: 스케일러 (0-10) – 조준을 벗어난 카메라 움직임을 조절할 수 있게 해줍니다.   
  • 흔들림 감도: 스케일러 (0-10) – 베타 기간 동안 다양한 의견을 들었습니다. 이에 출시하는 게임에 화면 흔들림 슬라이더를 포함하기로 결정했습니다. 블록버스터 영화처럼 카메라를 움직이고 싶다면 가능합니다! 또는 눈이 피로하거나 멀미가 발생하는 경우 원하는 정도로 낮출 수 있습니다.  
  • 전투 카메라 거리: 기본, 와이드, 가깝게 – 전장이 혼란스러워 임무에 집중하기가 어려운 경우 전투 카메라 거리를 조정하면 집중에 도움이 될 수 있습니다!  
  • Y 축 비행 방향: 비행 컨트롤 반전  
  • X/Y 액세스 조준 감도: 스케일러 (0-10) – X 및 Y 액세스 모두의 조준 감도를 조절할 수 있게 해주는 별도의 스케일러입니다. 
  • 대상 고정: 수동/끄기 – 이 옵션은 전투 중 카메라의 동작을 조정합니다. 활성화하면 적이 죽거나 카메라가 다른 전투원을 수동으로 조준할 때까지 카메라가 마지막 대상에 초점을 맞춥니다. 베타 기간 동안 이 기능에 관한 좋은 의견을 받았으며 출시되는 게임을 위해 몇 가지 개선 사항을 추가해줬습니다!  
  • 대상 포착 지원: 끄기, 약함, 보통, 강함 – 이 기능은 대상을 조준할 때 적용되는 지원의 정도를 조정합니다. 베타 기간 동안 추가 조정이 필요하다는 의견을 받아 확인 중입니다!  
  • 전투 카메라 복원: 끄기, 가벼움, 보통, 무거움 – 이 옵션은 전투 중에 수동 조정 이후 카메라가 기본 위치/방향으로 돌아가려 할 때의 강도를 조정합니다. 갑작스러운 움직임에 민감한 분은 도움이 될 것입니다!  

  

컨트롤  

모든 컨트롤 사용자 설정 가능: 스튜디오 사상 처음으로 마블 어벤져스는 PC 및 콘솔의 모든 컨트롤을 직접 설정할 수 있어 플레이어가 자신에 맞게 입력 장치와 컨트롤 체계를 사용할 수 있도록 했습니다!  

HUD / UI  

  • 메뉴 커서 감도: 낮음, 기본, 높음 – 이 기능은 메뉴 내의 커서 감도를 조절할 수 있게 해줍니다. 
  • 텍스트 채팅: 현재 Xbox의 채팅에서 그리고 PlayStation 4 동반 앱 PS4 Second Screen을 통해 음성 인식 및 텍스트 읽기를 지원합니다   

인게임  

  • 전술 인식: 전술 인식을 사용하면 관심 지점을 강조해주고, 다음 목표로 안내해주며, AI 또는 협동 플레이 동료를 강조해줍니다. 다음에 어디로 가야 할지 알고 싶으면 이 옵션을 사용하세요!   
  • 최고 장비 자동 장착: 게임에는 엄청난 수의 장비가 있으며 사용자 지정의 자유도가 매우 높습니다. 가장 효율적인 수치를 찾아가며 영웅을 육성하는 플레이를 좋아하는 분이라면 대단합니다! 하지만 이런 스타일의 게임이 처음이거나 장비 시스템을 찾는 것이 너무 복잡한 분이거나 그냥 부수고만 싶은 분이라면 “최고 장비 장착” 버튼을 누르세요. 좋아하는 장비 혜택이나 업그레이드를 기반으로 직접 키워나가는 플레이는 포기해야 하지만, 그 외에도 충분히 많은 재미를 느낄 수 있습니다.   

 

작업 중인 업데이트   

  • 고대비 모드 UI: 출시하는 게임에 포함시키고 싶었지만, 재택근무로 전환하는 문제로 제작 시간이 부족했습니다. 고대비 UI 기능이 거의 완성됐습니다 – 시력이 나쁘거나 간단한 인터페이스를 선호하는 분들을 위해 메뉴를 더 쉽게 이용할 수 있게 해주는 기능입니다. 몇 가지 사항만 수정하면 출시 준비가 완료됩니다! 
  • 자막 크기 옵션: 베타 기간 동안 자막 크기를 조정할 수 있게 해달라는 의견이 많아 현재 작업 중입니다! 추가 정보가 나오면 알려드리겠습니다. 
  • 모션 블러: 베타 기간 동안 모션 블러 감소 요청이 많았습니다. 베타 피드백에 따라 전투 중 모션 블러를 줄여줬지만, 슬라이더나 켜기/끄기 옵션 등 이 기능의 추가 옵션을 연구 중입니다. 곧 더 많은 소식이 공개될 것입니다!  
  • 베타 기간 동안 받은 여러분의 의견에 따라 인지 부하를 줄이고자 개선된 채팅 옵션과 사용자 지정 옵션을 평가하는 초기 단계에 있습니다. 조정 작업이 시작되지는 않았지만, 여러분의 의견에 귀 기울인다는 점을 알아주셨으면 합니다!  

 

문의하세요!  

저희 스튜디오에 접근성은 매우 중요하며 게임, 마케팅, 커뮤니케이션에 계속해서 접근성을 높이기 위해 지속적으로 노력 중입니다. 그러기 위해서는 여러분의 도움이 필요합니다! 소셜 미디어나 CrystalAccessibility@crystald.com에 여러분의 의견을 공유해주세요. 

여러분의 의견을 기다립니다! 더 좋은 게임을 만들 수 있도록 도와주셔서 감사합니다.