「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#57
マーベルファンの皆さん、こんにちは!「Marvel’s Avengers WAR TABLE ウィークリーブログ」では、イベントの最新情報やマーケットプレイスの更新、パッチノートに関する情報をお届けします。
本日より、Xbox Play Anywhere のタイトルとしてMarvel’s AvengersをXbox Game Passにてご利用いただけます!対象プラットフォームは Xbox One、Xbox Series X|S、Windows PCです。Xbox 版・Windows PC 版のセーブデータやゲームの進行データには互換性があり、セーブデータはXbox のクラウドプラットフォームを通して自動的に転送されます。詳しくはこちらをご覧ください!
今週は4倍XPのイベントが開催されます!10月1日~10月4日の期間中、XPは全て4倍になります!イベント期間中、ヒーローカタリスト(XPブースター)は4倍ブーストに加算されます。これを機に、ヒーローのXPをどんどん稼いでください!
パッチ2.0.3の修正は以下の通りです:
- 「ワカンダの戦い」の再プレイにて王宮を初めて訪れる際、オコエに近づくとミッション完了に繋がるイベントが発動するようになった
- 「血の恨み」にて、ストライクチーム内の別のプレイヤーが情報ファイルを先に取ると情報ファイルを取得できないという不具合を修正
- ブラックパンサーが「レルム・シフト」をキャンセル後にジャンプすると、透明且つ無敵状態になるという不具合を修正
開発からのアップデート
- 「ロードマップに載っていないプロジェクトは何か?」という質問はよく聞かれますが、その1つがXbox Game Pass でした。
- クロウのレイドに登場するラスボスのチューニングに加え、パズル要素の内部テストも引き続き行われています。
全宇宙の生命半分を背負いながらも、堂々と立ち続ける…マーベル・シネマティック・ユニバースからインスピレーションを受けたキャプテン・アメリカのマーベル・スタジオ『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』コスチュームはマーケットプレイスにて販売中です!
クールな彼は今も健在。マーベル・シネマティック・ユニバースからインスピレーションを受けたアイアンマンのマーベル・スタジオ『アイアンマン』コスチュームは今週までマーケットプレイスで販売されます。チーズバーガー、買ってきてくれない?
ミズ・マーベル、キャプテン・アメリカ、ソーのフラッシュバックバンドルも販売中です!ハルクやホークアイの人気アイテムも帰ってきました。見逃したコスチュームが無いか、是非チェックしてください。バンドルと言えば、「アベンジャーズ連合」のコスチュームバンドルは今週までマーケットプレイスにて販売されます!
今週の無料アイテムは断片抽出器(2時間分)です。忘れずにゲットしてください!
マーケットプレイスではコスチュームやエモート、テイクダウン、ネームプレートなどの装飾アイテムを購入できます。またマーケットプレイスで販売されているアンコモン/レア/エピック/レジェンダリーアイテムは週ごとに入れ替わり、クレジットの使用により購入可能です。
開発スポットライト
今週はシニアプロデューサーのDan Matlack とインタビューを行い、Marvel’s Avengersやゲーム全般について語っていただきました!
1. 自己紹介をお願いします。開発内ではどんなことをやっていますか?
Marvel’s AvengersのPET(Player, Enemy, Traversal – プレイヤー・敵・移動)チームでシニアプロデューサーをやっているDan Matlackです。今年3月にCrystal Dynamics に入社し、主に「ワカンダの戦い」を担当していました。現在はスパイダーマンや新しく追加されるクロウのレイドなど、ロードマップに紹介されている今後のコンテンツに取り組んでいます。
2. 本作以外に、今までどういった作品に取り組んでいましたか?各作品ではどのようなことをやりましたか?
過去の経験でいうと、主に「Desert Combat」や「フロントライン フュエル・オブ・ウォー」、「HOMEFRONT」といったAAA級のFPSゲームに携わりました。その後アメリカ軍に数年間いて、秘密訓練用のゲームを作って兵士に戦闘区域内で爆弾を処理する訓練を行っていました。また複数のスタートアップを通して教育用のVRゲームにも携わり、就職活動をされている方が業界内で職に就けるよう、職業訓練に活用されました。それ以外にもAutodesk でゲームエンジンを開発したり、エンタメ業界で3ds Max やMaya のサポートを行ったりしていました。
3. ゲーム業界に入ったきっかけは?
レストランの経営者でしたが、MOD作りにハマりました!ゲーム開発が大好きになり、ニューヨークにあるKaos Studiosに就職しました。自分が作ったものが実現し、プレイヤーがそれを喜んで遊ぶ…これ以上のやりがいはありません。
4. 一番古いゲームの思い出は?
Atari 2600だったと思いますが、ゼルダの1作目でゲームに対する情熱が芽生え、初めてゲームを通して冒険に没頭しました!
5. ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?
大規模なAAA 級のゲームを作るにあたり、どれだけ人やパーツ、場所やスケジュールが動いているかという点です。これらが一つの製品にまとまる光景自体はすごいのですが、たくさんいる人やパーツそのものが素晴らしく、プレイヤーの皆さんに毎日の工程を是非見てもらいたかったです。注ぎ込んだ努力を知ると、皆さんがプレイするゲームのクオリティに対し改めてリスペクトが芽生えると思います。
6. Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?
間違いなく人と社風です。今のところ全てリモートワークですが、Crystalの開発チームや経営陣はみんな優秀で毎日ゲームに一生懸命取り組んでおり、一緒に働くことができて本当に嬉しいです。
7. 現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?
新ヒーローや敵キャラの計画や作成は、学びや修正、アートなどを通して数か月をかけて形成され、
プレイやテストができるようになります。新しい何かをプレイできるようになるのは本当に楽しいです。
勿論、今後リリース予定のスパイダーマンや新レイドも同様で、
8. PET チームは現在これらに取り掛かっています。将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?
自分以外のチームメンバーが何をやっているのか、積極的に学ぶことです!他の人が今取り組んでいる内容を知り、自分がどう手伝えるか、そして自分の仕事とどう関連しているのかを知ることにより、違う部署が扱っている内容を一つにまとめることが出来ます。自分の身の回り以外の同僚を知るというのはスタジオ内の文化や自身のキャリアのためになるだけではありません。みんなが知識を共有しながら一緒に働くと、全体スケジュールの中で色々やり遂げることが出来ます!
9. あなたにとって、ヒーローは誰ですか?
父親です。何年かプロ野球で活躍し、私も彼を追って少しだけの間プロ野球に携わりました。私を常にサポートした偉大な父に育てられ、そのおかげで人生の成功に導くツールセットが与えられ、モチベーションにも繋がりました。
10. 最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。
コミュニティの皆さんよりプレイ後のフィードバックをいただいており感謝しています!最近Reddit やDiscordに投稿しプレイヤーと交流を行っていますが、ユーザーの皆さんから直接フィードバックをいただいて開発チームに持ち帰り、今後のプランに導入できないか色々模索しています。コミュニティは本当に素晴らしく、今後も皆さんをサポートしたいと思います!
コミュニティチャレンジ
世界中のプレイヤーと力を合わせながら目標を達成し、報酬をアンロックしましょう!
目標:ウォッチ・ドッグスを100万体倒す
報酬:500 ユニット
フォトモードスポットライト
ケイト・ビショップがMarvel’s Avengersに参戦して1年が過ぎました!コミュニティの皆さんに、ゲーム内のフォトモードで撮った素晴らしいスクリーンショットをシェアいただきました。SNSにて写真を投稿いただき、@PlayAvengers のタグをご利用ください。今後のブログで皆さんの写真を紹介するかもしれません!
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Digital Photography by Patman_Parkour
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Digital Photography by sasorigion
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Digital Photography by OuterRimsPhoto
それではまた来週、お会いしましょう!