「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#49

8月18日配信予定のブラックパンサーおよび新エキスパンション「ワカンダの戦い」の準備が着々と進んでいますが、クロウとの戦いに備えられるよう、今週イベントをいくつかご用意しました。

「オメガレベルの脅威:家族再会」-トリプル(8/6~9/2)– プレイヤーは同期間中、先日配信されたウィークリーミッション「オメガレベルの脅威」にて新登場のエキゾチックギアを週に3回まで獲得できるようになります!

マルチプレイ用のメガハイブ – トリプル(8/6~9/2) – プレイヤーは同期間中、新しく導入されたマルチプレイ用のメガハイブにてエキゾチックハイブマインドギアを週3回まで獲得できるようになります!

XP 2倍 – 8月いっぱいまで、獲得XPは2倍になります。ヒーローをレベルアップして、「ワカンダの戦い」に備えましょう!

開発からのアップデート

  • 「ワカンダの戦い」の配信に伴い、キャラクターメニューのUI も大幅に変わります。(主に操作面やUI構成の改善)
  •  ブラックパンサーのアサルトヒーローアビリティは「王の慈悲」で、ヴィブラニウム製の槍を活用する技です。
  • 上記2点は8月17日配信の「Marvel’s Avengers WAR TABLE – ワカンダ編」にて、詳しくご紹介します。お見逃しなく!

ソーのマーベル・スタジオ『アベンジャーズ/エンドゲーム』コスチュームをゲットできるのは今週までです。映画の冒頭の姿(過去へタイムトラベルする前の姿)を表しています。

各ヒーロー分(合計8人分)のレアコスチューム「テリジェン」が含まれている「テリジェンコスチュームバンドル」を新しく導入しました。同バンドルは8月17日まで販売され、8000クレジット分のコスチュームを2000クレジットでお買い求めいただけます。

今週の無料アイテムは2時間分のヒーローカタリスト(XPブースト)です!

マーケットプレイスではコスチュームやエモート、テイクダウン、ネームプレートなどの装飾アイテムを購入できます。またマーケットプレイスで販売されているアンコモン/レア/エピック/レジェンダリーアイテムは週ごとに入れ替わり、クレジットの使用により購入可能です。

開発スポットライト

今週はシニアコンバットデザイナーのKate Salsmanとインタビューを行いました!

自己紹介をお願いします。開発内ではどんなことをやっていますか?

こんにちは!Crystal Dynamics のシニアコンバットデザイナー Kateです。敵の戦闘AIやグローバルAIシステムのデザインや導入を行っています。Marvel’s Avengersではチームの一員として「ワカンダの戦い」に登場する敵キャラの初期デザインに携わり、「クロウカンパニー・ブルーザー」、「スカウト・クロウラー」、そして「ハンター・クロウラー」のデザインを作成・導入しました。また「AI隊長」兼連絡係として製作チームと共にプランニングやタスク作り、スケジューリングなども行い、新しい敵の書類作りや敵キャラのエフェクトに関するリクエストの管理・コミュニケーションを行いました。

本作以外に、今までどういった作品に取り組んでいましたか?各作品ではどのようなことをやりましたか?

私は2007年にこの業界に入り、今まで様々な分野(QA、プロジェクトマネジメント、オペレーション、テクニカルライティング、制作、デザインなど)を担当していました。デザインを行う前はモバイルゲームを担当し、その後「Rift: Planes of Telara」や「Defiance」、「End of Nations」などに携わりました。「Command & Conquer」の某プロジェクトではテクニカルライティングや制作業務を担当し、後にレベルやゲームプレイのデザインも行うようになりました。そして未発表のプロジェクトでゲームプレイやキャラクターデザインを行った後、戦闘デザイナーとしてSIEサンタモニカスタジオに加わりました。約6年間在籍しましたが、主に「ゴッド・オブ・ウォー」(2018年版)や「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」にてボス以外の敵キャラやグローバルAIシステムのデザインや実装を行い、その後Crystal Dynamicsに入社しました。

ゲーム業界に入ったきっかけは?

子供の頃は教育系のテレビゲームしか遊べず、「ゲームを遊ぶのは時間の無駄だ」、「就職するには学位が必要だ」と言われました。それでもゲームは好きで、大学へ進学しましたが、偶然見つかったQAの求人応募に申し込んだところ、運良く採用されました。そして強い決意や巡り合わせもあって、今でもこの業界に携わっています。

一番古いゲームの思い出は?

4歳の時、学校のサイレントオークションで「SimAnt」(DOS版)の中古品を当てました。ただ自宅に戻ると、フロッピーディスクが1枚足りなかったことが判明され、結局インストールすることが出来ませんでした。(人生の厳しさを教えてくれました!)その後、The Learning Company の「TREASURE MOUNTAIN! A Super Solvers Adventure」(DOS版)を人生初のゲームとして買ってもらいました。バッハやベートーベンの曲が2ビット形式でサウンドカードを通して爆音で流れ、自分は虫取り網を持つハイカーとしてエルフを捕えながら手掛かりを探したり、リーディングや算数、論理の問題を解いたりしながら山に登ります。山の頂上にお宝がありましたが、手に取った瞬間邪悪な王が現れ、山の底に蹴落とされました。そして宝は棚に置かれ、冒険をやり直さなければなりません。プレイ中に十字キーを連打せずに長押しすると、ゲームが一旦フリーズし、音楽は爆音のまま止まってしまいます。ゲームはあれから本当に進化しましたね!

ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?

ゲームの中で心地良いと感じる細かい点や「魔法」的な部分を作る人は作品に対して人一倍情熱を注いでいて、心の底からそうしたいと思っているという点です。

Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?

「ターキータウン」と「オーサムタウン」…というのは冗談!(それぞれ感謝祭とチームの定例ミーティングのことを指しています)一番好きなところは、会社がチームのことを本当に大事にしているところで、何年も在籍している人がいっぱいいます。(そうした人と一緒に仕事出来たり、過去のプロジェクトの学びとか聞けたり出来て素晴らしいです)

現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?

残念ながら曖昧な答えしか言えませんが、新しい敵や生物に関連する難題に対し、クリエイティブな解決策を探すのが一番楽しいです。とりあえず、今の仕事が本当にエキサイティングだとだけ言っておきましょう!

将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?

フィードバックを受け入れ、チームやプロジェクトに対して何がベストかを考える。優しさを忘れず、コラボレーションを促す。あと細部を見つつも、全体像も把握できるようにする。(細部の中でもどれが重要なのかを見極める)

Who are youあなたにとって、ヒーローは誰ですか?

順不同で、次の方々です:ドリー・パートン、バラク・オバマ、ルース・ベイダー・ギンスバーグ。

最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。

絶えず応援してくれて、ありがとうございます。引き続き皆さんのご意見やフィードバックをお聞かせください。現在開発中のものを是非、皆さんにお見せしたいです。今後のコンテンツやゲームもどうぞお楽しみください!

コミュニティチャレンジ

目標:ドローンを1500万体倒す

報酬:500ユニット

それではまた来週、お会いしましょう!