「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#40

マーベルファンの皆さん、こんにちは!「Marvel’s Avengers WAR TABLE ウィークリーブログ」では、イベントの最新情報やマーケットプレイスの更新、パッチノートに関する情報をお届けします。

WAR TABLEウィークリーブログも40週目に突入しました!あと12週間で丸々1年になりますね。その頃には、Marvel’s Avengers の今後について色々語れるかと思います。

レッドルーム・テイクオーバーは終わりましたが、今週も様々な最新情報をご用意しています。今週の開発スポットライトではシニアデザイナーのScott Walters をご紹介します。そしてレッドルーム・テイクオーバーについて、皆さんのご意見もお待ちしています!気に入った点、改善したいところなど、是非お聞かせください。

配信済みのパッチ1.7.1ではバグ修正に加え、高レベルのヒーロー用にギアドロップの調整も行われました。パワーレベル130以上のヒーローを使用する際、パワーレベル130以下のギアがドロップされなくなりました。(パワーレベルが予め固定されたギアを除く)

開発からのアップデート

  • メガハイブについて、皆さんからたくさんのフィードバックをいただきました。今後のパッチにて、メガハイブの所要時間を短縮する予定です。詳細は後日お知らせします。
  • コズミック・キューブが今月配信されます!現在、最高科学者戦の調整を行っており、どのパワーレベルでも白熱した戦いになるようチューニング中です。

開発スポットライト

1. 自己紹介をお願いします。開発内でどんなことをやっていますか?

こんにちは、Scott Waltersです。戦闘チームのシニアデザイナーをやっています。Marvel’s Avengersでは主にヒーローたちを担当しており、戦闘アビリティをより面白く、スキルはよりユニークに、そして移動はより楽しくなるよう開発しています。ヒーローたちをコンセプト段階から完成へと持ち込み、プレイヤーに全てのヒーローを楽しんでもらえるよう、他のチームメンバーと連携をとっています。

2. 今までどういった作品に取り組んでいましたか?

初めてQA に携わったのは「ララ・クロフト アンド テンプル オブ オシリス」で、その後「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」に取り組みました。デザインの初仕事でいうと、後者のDLC「冷酷な闇」になります。このモードにはランダム要素が含まれ、プレイする度に内容が若干変わります。私は同モードのプレイヤー進行に関わる部分を担当し、武器のランダム化やアップグレード、スキルのアンロックシステムなどを作成しました。

3. 今の業界に入ったきっかけは?

ゲーム業界に入る前は、ITや家電関連の仕事をしていました。いずれも強い問題解決能力が求められ、チャレンジ性が高い仕事でしたが、キャリアにおいて情熱といったものが感じられませんでした。物足りなさを感じた自分はゲームデザインの世界に飛び込もうと再び思い、早速そのキャリアパスを歩み始めました。Crystal Dynamics では最初嘱託社員としてITの仕事に就き、後にフルタイムでQA の仕事をするようになり、最終的にデザイナーになりました。制作関連の業務は既に経験済みですが、ツールを直接触り、自分が楽しいと思うゲームシステムに直接関わりたいと思いました。しっかりした戦闘システムが組み込まれたゲームを好む自分にとって、戦闘チームはピッタリだと考えています。

4. Marvel’s Avengersに導入したものが一つあるとすれば、何ですか?どのように貢献しましたか?

制作の初期段階からMarvel’s Avengersに携わりましたが、色々話せる中で一番満足しているのは近接戦闘システムの拡大という点です。

近接戦闘は当初、とてもシンプルなものでした。ヒーローアビリティを除いて、近接攻撃の基本コンボと1つの特殊攻撃しかありませんでした。基本的に一つのボタンをひたすら押し、時々固有攻撃を行うということもあって、面白いコンボが生まれませんでした。開発チーム内でアクションゲームや格闘ゲームのファンがたくさんいて、本作の戦闘を期待しているユーザーは当時の戦闘システムにはガッカリするだろうと思いました。近接戦闘を大幅に見直し、最初のテストケースとしてブラック・ウィドウを選びました。その結果、当初は単一の特殊攻撃だった技が重コンボとなり、軽コンボと自由に組み合わせられるようになりました。空中技やユニークな移動攻撃、敵のヒットリアクションを拡大することでプレイヤーはより面白いコンボチェーンを繰り出せるようになりました。今までの中で一番良い判断だと思っていて、この判断があるからこそたくさんのプレイヤーが戦闘を楽しんでもらえていると考えています。

5. ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?

努力がたくさん必要だという点です。Marvel’s Avengers のように動くピースやシステムがたくさんあるゲームは決して簡単には作れず、多くの人たちがコラボレーションをして初めて出来上がるものです。新ヒーローはすぐに作れるものではなく、その工程もシンプルなものではありません。追加するにもストーリー上の理由が必要で、デザイナーも既存のヒーローと差別化を図りながら、そのキャラクターの戦闘やアビリティを作らなければなりません。またアニメーターたちもそのキャラクターに合った独自のアニメーションを作成しなければならず、VFX のアーティストは見た目を隅々までチェックする必要があります。音声チームがひと手間加えることで音がよりリアルになり、エンジニアリングチームは開発が使用しているシステムやツールを作成しています。各プロデューサーはそれぞれのチームを管理し、QA 部門はゲームの楽しさが保たれるよう、不具合を見つけ続けています。キャラクター作りにおいて、それ以外にもコンセプトアーティストや声優、モーションキャプチャーの役者、シネマティックチーム、スタジオの管理チームやIT などによって支えられています。

優秀な開発者であれば、少人数のチームでも素晴らしいゲームが作られます―現に、こういったゲームは既に世に出ています。ですが非常に大きい且つ集中した労力が必要なゲームも同じ数だけ存在します。チームの規模問わず、ゲームを発売できたことは決して簡単なことではなく、それを実現しただけでも誇りに思うべきです。

6. Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?

同僚です。トゥームレイダーやアベンジャーズもIPとして大好きですが、同僚がいるからこそ、この仕事が格別だと感じます。非常に優秀な同僚と一緒に素晴らしい作品を作りながら、彼らから色々な学びを得ています。毎日昼休憩中にゲームを一緒に遊んだ仲間もいました。オフィスにいた頃、金曜の夕方に集まって談笑したり、社内パーティーで達成を祝ったりリラックスしたりしていました。彼らは私の同僚だけではなく、友人でもあります。

7. 現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?

先日は今後配信予定のエキスパンション「ワカンダの戦い」をティーズしましたが、現在はブラックパンサーの戦闘アビリティやスキルの最終調整を行っており、そのキャラクターに合ったものかどうかを見ています。つまりコミックをたくさん読みながら過去にあったブラックパンサーを参考にしつつ、ゲームプレイが楽しくなるよう引き続き戦闘の調整を行っています。

8. 将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?

「常に好奇心を持て」。一つの分野において専門家になるのも良いですが、ゲーム開発の他の部分も無知のままでいるのはNGです。ゲーム開発の仕組みや各分野の仕事内容を知れば知るほど、ゲーム開発者として成功しやすくなると思います。熟練したゲーム開発者の多くはコミュニケーション能力が高く、分野を横断しながら仕事できる人たちで、長い目で見て重宝されやすくなります。

9. あなたにとって、ヒーローは誰ですか?

ベタな答えかもしれませんが、自分の母親です。努力の大事さはもちろん、思い通りにいかなくても諦めずに夢を追い続けることを教えてくれました。あと出来得る限り人の力になりなさいと、思いやりの心も教わりました。

10. チームメイトもしくは採用係として、同僚や部下にどういった資格や能力を求めていますか?

チームメイトを評価する上で特に重要視する点がいくつかあります。まずは強い問題解決能力です。問題に取り組み、かみ砕きながら解決策を探すということは仕事において必須だと考えています。これに長けている人は一貫性を持ち、理路整然としているため、実装がきちんと行われ、長期的に見てバグ数も少なくなります。

正直に物事を言えることも重要視しています。現在取り組んでいる内容に対し率直な意見交換を行えるのはデザインプロセスにおいて重要だと考えています。頑固になりすぎると、後々チームや作品に悪影響を及ぼします。みんなでコミュニケーションをとったり力を合わせたりすると、新しい学びや成長に繋がります。

11. 最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。

私たちの作品に対し励ましの言葉や素晴らしい動画・画像を送っていただいて、本当に感謝しています。特別な作品を作ろうと一生懸命努力しましたが、皆さんに楽しんでいただけて嬉しく思います。皆さんのフィードバックも聞いています!皆さんからいただいているご意見はチーム内でもたくさん出ており、プレイヤーにより楽しんでもらえるよう、 引き続きゲームの改善・拡大方法を検討しています。私たちの旅を一緒に歩みいただいて、ありがとうございます。自己紹介をお願いします。開発内でどんなことをやっていますか?   こんにちは、Scott Waltersです。戦闘チームのシニアデザイナーをやっています。Marvel’s Avengersでは主にヒーローたちを担当しており、戦闘アビリティをより面白く、スキルはよりユニークに、そして移動はより楽しくなるよう開発しています。ヒーローたちをコンセプト段階から完成へと持ち込み、プレイヤーに全てのヒーローを楽しんでもらえるよう、他のチームメンバーと連携をとっています。

「ブルーホロ」コスチューム第2弾が追加されました!反射する青と紫のホログラム色でヒーローたちを飾りましょう。今週はアイアンマン、キャプテン・アメリカ、ブラック・ウィドウ、ホークアイのコスチュームが販売されています。

ウェスタン風のスタイルがお好きな方はハルクの「ワイルドウェスト」、キャプテン・アメリカの「ルート66」コスチュームをご覧ください!無骨なカウボーイ服が好みの方はハルクのコスチュームを、スマートでスピード重視な見た目を好む方はキャプテン・アメリカのコスチュームがオススメです。荒野の砂塵となる前に、マーケットプレイスで忘れずにゲットしましょう!

マーケットプレイスにて、テイクダウンも新しく追加されました!今週はミズ・マーベルの「まかぬ種は…」、ブラック・ウィドウの「新しいダンスパートナーをお願い」、アイアンマンの「接近禁止」がウィークリーアイテムとして販売されています。

矢筒の準備を!ホークアイのアイテム2品が割引対象です。「ロイヤル・ローニン」コスチュームは30% OFF、「こっちだ」エモートは50% OFFです!

今週の無料アイテムは3日間のXPブースターです!入手をお忘れなく!

マーケットプレイスではコスチュームやエモート、テイクダウン、ネームプレートなどの装飾アイテムを購入できます。またマーケットプレイスで販売されているアンコモン/レア/エピック/レジェンダリーアイテムは週ごとに入れ替わり、クレジットの使用により購入可能です。

コミュニティチャレンジ

世界中のプレイヤーと力を合わせながら目標を達成し、報酬をアンロックしましょう!

目標:アダプトイドを125万体倒す

報酬:500ユニット

コミュニティスポットライト

今週はブラック・ウィドウの画像を中心にご紹介します!

作成者:Masokur

作成者:DailyAvenger

作成者:ThanosAlmighty

作成者:DoctorEpic20

優先ミッション

優先ミッションの補正は強化されたヒーローでも手応えがあります。これらのミッションを完了すると、他では手に入らないギアを獲得できます。

残骸の日

最低パワーレベル:25(パワーレベル+3補正)

ミッション補正:

  • リサージェンス:短時間で敵の体力が回復する
  • ターモイル:ライオットボットが大幅に増加する
  • キャパシター:プレイヤーが与えるショックダメージが増加される

必ずもらえる報酬:エピックギア

葬送

最低パワーレベル:120(パワーレベル+5補正)

ミッション補正:

  • ゴリアテ:エクソが大幅に増加する
  • 大混乱:アビリティのチャージ速度が大幅に上昇する。瀕死状態になると、ヒーローアビリティのエネルギーが0になる。
  • オアシス:再生パックによって回復される意志力の量が増加する
  • 災難:プライム・シンソイドが大幅に増加する

必ずもらえる報酬:ポリコロン & ヒーロー専用のギア

優先HARMチャレンジ

優先HARMチャレンジには追加のミッション補正があり、報酬としてコミックも獲得できます。コミックはコレクション用だけでなく、ステータス値の上昇にも役立ちます。

初回の完了報酬:The Incredible Hulk #105(1968年発行)

最低パワーレベル15のチャレンジ

ミッション補正:

  • 衝突:敵・味方問わず、近接ダメージが大幅に増加する
  • ファイヤーボール:プレイヤーのプラズマダメージが増加する

最低パワーレベル100のチャレンジ(パワーレベル+5補正)

ミッション補正:

  • ファイヤーボール:プレイヤーのプラズマダメージが増加する
  • トーピード:飛び道具のダメージが大幅に増加する
  • 大混乱:アビリティのチャージ速度が大幅に上昇する。瀕死状態になると、ヒーローアビリティのエネルギーが0になる。

メガハイブ

メガハイブは8つのミッションで構成されたシングルプレイ用のミッションチェーンで、チームの力が試されます。プレイヤーは毎週、メガハイブに挑戦することができます。8つのミッションを全てクリアすると、メガハイブのミッションチェーンはウォー・テーブルから取り除かれ、次週の更新までアクセスできなくなります。メガハイブが再表示される際、新しいミッション補正が適用されます。

今週のミッション補正は以下の通りです:

  • リサージェンス:短時間で敵の体力が回復する
  • ターモイル:ライオットボットが大幅に増加する
  • トーピード:飛び道具のダメージが大幅に増加する
  • ヘビーウェイト:敵のスタンメーターが上昇しやすくなる

ウィークリー報酬:メガハイブの報酬ですが、まず基本ギアやリソース、少量の装飾アイテム用通貨を取得できます。またミッションをクリアすればするほど、リソースも多く入手できます。最終ミッションに近づくと、アーティファクトやパターン、ネームプレートも頻繁に現れるようになります。8つのメガハイブミッションを全てクリアすると、大量のレアリソースを含む限定アイテムが報酬として付与されます。

それではまた来週、お会いしましょう!