「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#39
マーベルファンの皆さん、こんにちは!「Marvel’s Avengers WAR TABLE ウィークリーブログ」では、イベントの最新情報やマーケットプレイスの更新、パッチノートに関する情報をお届けします。
レッドルーム・テイクオーバーも2週目に入りましたが、楽しんでいますか?チャレンジを無事クリアできましたか?それとも、テクノ・ラヴァの餌食になりましたか?ユーザーの皆さんにイベント用のコンテンツをたくさんシェアいただきましたが、どれも素晴らしいものばかりです!今週のコミュニティスポットライトでは、SukiIsOkay氏が用意したポエムと画像の融合作品を紹介していますので、こちらのデジタルフォトグラフィーも是非ご覧ください!
開発からのアップデート
チャンピオンスキルポイントについて、不具合の指摘がありましたので同システムの仕組みに関して改めて説明します。
要約すると、チャンピオンシステムはダメージや意志力の調整に使用されるパーセント数を増加させるシステムであり、ボーナス値を数倍上げるものではありません。こちらの違いに関して、ゲーム内のUI やメッセージのアップデートを通してより分かりやすくなります。
もう少し詳しく説明すると、期待する効果と実際の効果の違いはボーナスのスケーリング(足し算形式vs掛け算形式)によって異なります。ゲーム内における与ダメージ・意志力の量や攻撃の回避率、受けるダメージの量などは全てボーナス調整によって左右されます。例えば、与ダメージの基本値はギアやアビリティ、収集したコミック、その他目に見えない要素から得られるボーナスによって異なります。
仮に乗数・レートは1000%だとします(大抵のプレイヤーですと1000%前後で推移しています)。敵に攻撃する際、通常の与ダメージが2300の場合、ボーナス効果の乗数により23000ダメージを与えるようになります(2300×1000%)。その後、3%の追加ダメージを与えるチャンピオンスキルポイントをアンロックしたとしましょう。次の一撃は23000×103%、つまり23690ダメージを与えると思いがちですが、実際は23069ダメージ、つまり2300×1003%(1000% + 3% = 1003%)を与えるようになります。現状与えるダメージに3%掛けるのではなく、チャンピオンスキルから得られた追加ダメージ3%分は潜在ボーナスの1000%に3%を加え、合計で1003%になるという仕組みです。
ゲーム内のコミュニケーションを今後改善する予定ですが、システム自体の挙動に問題はなく、ボーナスの積み重ねによりプレイヤーが徐々に強くなるという点を先にご案内しました。
開発スポットライト
自己紹介をお願いします。開発内でどんなことをやっていますか?
こんにちは。アートディレクターのJeff Adamsです。
今までどういった作品に取り組んでいましたか?
ザ・シムズ、ダンテズ・インフェルノ、トゥームレイダー、その他未発売の作品にもいくつか取り組んでいました。
今の業界に入ったきっかけは?
昔からインドア派で、ずっとコミックを読んだりSF映画を見たりしていました。
ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?
ゲームの開発者になるためには野心、クリエイティブ性、そして妥協が必要という点です。
Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?
私は今までのキャリアの中でCrystal での仕事が最高傑作だと思っており、周りにいる優秀な開発者の協力が無ければ、ここまで到達できなかった自負しています。
現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?
今はとにかくコスチュームです!コミックにインスパイアされたものからユニークなデザインのものまで、色々揃っています。皆さんに一日でも早くお見せしたいです。
将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?
開発チームにどうフィットしたいかを研究し、そのゴールに向かって自分の作品をしっかり準備してください。専門分野を持ちつつ、第2のスキルも備えることでよりオールラウンドな人になれると良いでしょう。
あなたにとって、ヒーローは誰ですか?
John Buscema、Walt Simonson、John Berkey、Gustav Klimt、そしてStan “The Man” Leeです。
チームメイトもしくは採用係として、同僚や部下にどういった資格や能力を求めていますか?
チームメイトもしくは採用係として、同僚や部下にどういった資格や能力を求めていますか?
最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。
プロジェクト全体として、そしてクリエーターとして成長過程を見守っていただいて、ありがとうございます。皆さんから元気をいただいていますが、私たちも皆さんに元気を与えられたらなと考えています!
マーベル・シネマティック・ユニバースからインスピレーションを受けた、アイアンマンとハルクのマーベル・スタジオ『アベンジャーズ/エンドゲーム』コスチュームをお楽しみいただけて、非常にうれしく思います!今週も引き続き販売していますので、販売終了前に是非ご購入を!
マーケットプレイスにて新コスチューム「ブルーホロ」が追加されました!美しいUVのアンサンブルが特徴のブルーホロはホログラム風の未来ファッションを彷彿とさせます。今週はソー、ハルク、ミズ・マーベル、そしてケイト・ビショップ分のコスチュームを取り揃えています。こちらも来週販売終了となりますので、逃さずゲットしましょう!
レッドルームのネームプレートも追加されました!アイアンマン、ブラック・ウィドウ、ハルク、ケイト・ビショップのネームプレートでセットを揃えましょう。
また今週のマーケットプレイスではアイアンマンのテイクダウン「心の底から」も追加されました!
今週の無料アイテムはアイアンマンのネームプレート「030」です!アイアンマン推しのプレイヤーは忘れずにゲットを!
マーケットプレイスではコスチュームやエモート、テイクダウン、ネームプレートなどの装飾アイテムを購入できます。またマーケットプレイスで販売されているアンコモン/レア/エピック/レジェンダリーアイテムは週ごとに入れ替わり、クレジットの使用により購入可能です。
コミュニティチャレンジ
世界中のプレイヤーと力を合わせながら目標を達成し、報酬をアンロックしましょう!
目標:ドローンを1500万体倒す
報酬:500ユニット
コミュニティスポットライト
前述の通り、今週はSukiIsOkay氏が作成したレッドルームのポエムを画像と共にご紹介します!それぞれの画像・ポエムはとてもクリエイティブで、各ヒーローの特徴を非常に良く掴んでいます。Suki さん、画像のシェアありがとうございます!
優先ミッション
優先ミッションの補正は強化されたヒーローでも手応えがあります。これらのミッションを完了すると、他では手に入らないギアを獲得できます。
厳しい現実
最低パワーレベル:25(パワーレベル+3補正)
ミッション補正:
- ブリザード:氷ハザードが発生し、敵や環境から受けるクライオダメージが増える
- 災難:プライム・シンソイドが大幅に増加する
- ファイヤーボール:プレイヤーのプラズマダメージが増加する
必ずもらえる報酬:エピックギア
苦悩とアントヒル
最低パワーレベル:120(パワーレベル+5補正)
ミッション補正:
- 飢餓:敵を倒しても、再生パックが落とされない
- リサージェンス:短時間で敵の体力が回復する
- 大混乱:アビリティのチャージ速度が大幅に上昇する。瀕死状態になると、ヒーローアビリティのエネルギーが0になる。
- ヘリックス:プレイヤーが与えるガンマダメージが増加
必ずもらえる報酬:ポリコロン & ヒーロー専用のギア
優先HARMチャレンジ
優先HARMチャレンジには追加のミッション補正があり、報酬としてコミックも獲得できます。コミックはコレクション用だけでなく、ステータス値の上昇にも役立ちます。
初回の完了報酬:Black Widow #13 (2014年発行)
最低パワーレベル15のチャレンジ
ミッション補正:
- 大混乱:アビリティのチャージ速度が大幅に上昇する。瀕死状態になると、ヒーローアビリティのエネルギーが0になる。
- ヘリックス:プレイヤーが与えるガンマダメージが増加
最低パワーレベル100のチャレンジ(パワーレベル+5補正)
ミッション補正:
- ヘリックス:プレイヤーが与えるガンマダメージが増加
- 衝突:敵・味方問わず、近接ダメージが大幅に増加する
- 飢餓:敵を倒しても、再生パックが落とされない
メガハイブ
メガハイブは8つのミッションで構成されたシングルプレイ用のミッションチェーンで、チームの力が試されます。プレイヤーは毎週、メガハイブに挑戦することができます。8つのミッションを全てクリアすると、メガハイブのミッションチェーンはウォー・テーブルから取り除かれ、次週の更新までアクセスできなくなります。メガハイブが再表示される際、新しいミッション補正が適用されます。
今週のミッション補正は以下の通りです:
- プレッシャー:飛び道具のダメージが大幅に増加する
- 大混乱:アビリティのチャージ速度が大幅に上昇する。瀕死状態になると、ヒーローアビリティのエネルギーが0になる。
- オアシス:再生パックによって回復される意志力の量が増加する
- ゴリアテ:エクソが大幅に増加する
ウィークリー報酬:メガハイブの報酬ですが、まず基本ギアやリソース、少量の装飾アイテム用通貨を取得できます。またミッションをクリアすればするほど、リソースも多く入手できます。最終ミッションに近づくと、アーティファクトやパターン、ネームプレートも頻繁に現れるようになります。8つのメガハイブミッションを全てクリアすると、大量のレアリソースを含む限定アイテムが報酬として付与されます。
それではまた来週、お会いしましょう!