「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#35

マーベルファンの皆さん、こんにちは!「Marvel’s Avengers WAR TABLE ウィークリーブログ」では、イベントの最新情報やマーケットプレイスの更新、パッチノートに関する情報をお届けします。

タキオン・アノマリーは引き続き、行われています!ヒーローの組み合わせも色々あって、悩みますよね。ユーザーの皆さんより既にたくさんの画像や動画をシェアいただきました ― ありがとうございます!引き続き、投稿をお待ちしています。

開発からのアップデート

  • レベル50以降のゲーム進行に関する情報を近日中に公開します。レベル50のヒーローは今後もXPを獲得しますが、ヒーローをよりカスタマイズできるよう、獲得方法等を調整します。
  • ミッションに連れて行くAI仲間の数も選択できるよう、開発側で方法をいくつか検討しています。こちらの進捗情報について、後日お知らせします。
  • オメガレベルの危機は引き続き、取り組んでいます。現在高パワーレベルのヒーローがボスを一撃で倒せるようになっていますが、高パワーレベルのヒーローでも手応えのあるボス戦になるよう調整中です。

開発スポットライト

第1回目の開発スポットライトはリードゲームディレクターのMorgan Gray にお話を伺いました!自己紹介に加え、Crystal Dynamics のゲームデベロッパーとしてどんな仕事をしているのか、語っていただきました。

  1. 自己紹介をお願いします。開発内でどんなことをやっていますか?
    リードゲームディレクターのMorgan Grayです。他のクリエイティブリードやチームメンバーと共にゲーム開発に取り組んでいますが、面白い作品を提供できるよう、お互い協力しながら開発に集中しています。
  2. 今までどういった作品に取り組んでいましたか?
    Tomb Raider (Legend, Anniversary, Rise), X-Wing vs. TIE Fighter, X-Wing Alliance等々…数えきれないぐらいありますね。
  3. 今の業界に入ったきっかけは?
    Doomのマップ作りがきっかけでした。小さい時から、ゲームのコード作りをしていました。90年代中頃にMOD作りに取り組んでいましたが、それがきっかけでQA の仕事に就きました。その後デザインの仕事に就き、以降は少しずつステップアップしていきました。
  4. Marvel’s Avengersに導入したものが一つあるとすれば、何ですか?
    どのように貢献しましたか? ゲームというのは開発者同士のコラボレーションによって生まれます。幸運にも現在の役職を通して、各スタジオのチームメンバーとほぼ全員仕事を一緒にすることが出来ましたが、本当に楽しかったです。
  5. ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?
    皆さんはよくゲームを映画と比較し、次の名ディレクターや名脚本家を探そうとしています。比較対象として悪くないのですが、衣装や セットの作成、音声、編集、制作デザイン、セキュリティ、法務、カメラワーク、ケータリング、ロケハン、契約交渉、照明、舞台美術など、 他にも色んな役割があります。ゲームの完成品というのは、みんなの貢献によって生まれるもので、ゲーム体験はそれぞれの貢献によって形作られます。
  6. Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?
    非常に優秀で頭が良く、ユーモアのセンスがある人たちと一緒に「疑似体験」を作ることで、ユーザーが現実世界を一時的に忘れてもらえるという点ですかね。有難い話です。
  7. 現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?
    最新のロードマップに載っているもの、そしてそれ以降の内容に取り組んでいます。
  8. 将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?
    「ゲーム開発は仕事ではなく、職人芸として捉えてほしい」と言います。良い開発チームというのは非常に優秀な人たちの集団だと思い、個々で作るものと比べて、より大きい作品が作れると信じています。ミュージシャンが一人もしくはバンドで路上演奏するのではなく、オーケストラで演奏するものと言ったところですね。みんなそれぞれ演奏していますが、スケールの違いにより出来上がるものも違います。Crystalに入社する人は職人としてその類まれな才能をチーム内で活かし、一人で作るものよりも遥かに大きい作品を作って欲しいです。
  9. あなたにとって、ヒーローは誰ですか?
    かなり漠然とした質問ですね…現実世界の事を指していますか?それともフィクションでの話?現実世界のものは一旦置いておきますが、真のヒーローは現実世界にあって、且つ現実世界に必要だと思っています。フィクションでしたら、シャーロック・ホームズやオプティマスプライム、スティーブ・ロジャースになります。
  10. チームメイトもしくは採用係として、同僚や部下にどういった資格や能力を求めていますか?
    自己分析能力や実直さ、才能などを見ます。
  11. 最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。本作に注目いただき、感謝しています。いただいたご意見は時間をかけて読ませていただいていますが、楽しんでいただいている内容はより楽しくなるよう、また批判の的となっているものは改善できるよう、頑張っていきたいと思います。?

スプリングセールは引き続き、開催中です!多くのコスチュームは35% OFFとなっており、一部アイテムにデイリー割引が適用されています。装飾アイテムを狙っていた方、今がチャンスです!

蛍光カラーが特徴の「モナトミック」コスチューム第2弾がやって参りました!今週はクリント・バートン、ソー、ハルク、ブラック・ウィドウのコスチュームが追加されました。モナトミックコスチュームは現在配信中のヒーロー分をご用意していますので、全コスチュームを揃えたい方は要チェック!

同じく、アニメーション入りの「テンポラル・アサルト」ネームプレートも配信されました!今週はキャプテン・アメリカ、アイアンマン、ミズ・マーベル、ケイト・ビショップの4種類が追加されました。

ブラック・ウィドウのファンは要注目!新コスチューム「アウトライダー」を装着し、カジュアル且つスタイリッシュに敵をやっつけましょう。飛行士をモチーフとしたこのコスチュームは革ジャンやサングラスまで付いて、戦闘はよりファッショナブルに!

ユーザーのご要望にお応えして、今週はテイクダウンを2つ(キャプテン・アメリカの「リングに上がれ」とハルクの「とどめの一蹴り」)追加しました!

今週の無料アイテムはケイト・ビショップのネームプレート「069」です。忘れずにゲットしましょう!

マーケットプレイスではコスチュームやエモート、テイクダウン、ネームプレートなどの装飾アイテムを購入できます。またマーケットプレイスで販売されているアンコモン/レア/エピック/レジェンダリーアイテムは週ごとに入れ替わり、クレジットの使用により購入可能です。

コミュニティチャレンジ

世界中のプレイヤーと力を合わせながら目標を達成し、報酬をアンロックしましょう!

目標:ドローンを1500万体倒す

報酬:500ユニット

コミュニティスポットライト

今週はクリント・バートンのスクリーンショットをご紹介します!爆発やカメラの視線も気にしないクリントはまさに「クール」なヒーローです。

作成者:Tompritch101

作成者:nerd_verse

作成者:Gayming_Avenger

優先ミッション

優先ミッションの補正は強化されたヒーローでも手応えがあります。これらのミッションを完了すると、他では手に入らないギアを獲得できます。

世界での存在感

最低パワーレベル:25(パワーレベル+3補正)

ミッション補正:

  • ヘビーウェイト:敵のスタンメーターが上昇しやすくなる
  • キャパシター:プレイヤーが与えるショックダメージが増加される
  • オーバーシールド:敵はオーバーシールドのナノマシンによって強化され、体力が大幅に増加する

必ずもらえる報酬:エピックギア

プライベートアイ

最低パワーレベル:120(パワーレベル+5補正)

ミッション補正:

  • 大混乱:アビリティのチャージ速度が大幅に上昇する。瀕死状態になると、ヒーローアビリティのエネルギーが0になる。
  • ゴリアテ:エクソが大幅に増加する
  • オアシス:再生パックによって回復される意志力の量が増加する
  • 災難:プライム・シンソイドが大幅に増加する

必ずもらえる報酬:ポリコロン & ヒーロー専用のギア

優先HARMチャレンジ

優先HARMチャレンジには追加のミッション補正があり、報酬としてコミックも獲得できます。コミックはコレクション用だけでなく、ステータス値の上昇にも役立ちます。

初回の完了報酬:Thor: God of Thunder #3(2012年発行)

最低パワーレベル15のチャレンジ

ミッション補正:

  • オアシス:再生パックによって回復される意志力の量が増加する
  • トーピード:飛び道具のダメージが大幅に増加する

最低パワーレベル100のチャレンジ(パワーレベル+5補正)

ミッション補正:

  • プレッシャー:飛び道具のダメージが大幅に増加する
  • トーピード:飛び道具のダメージが大幅に増加する
  • コライダー:プレイヤーの粒子ダメージが増加する

メガハイブ

バグ修正のため、現在メガハイブは一時的に無効化されております。早期復旧を目指し作業を行っておりますので今しばらくお待ちください。代替施策として修正期間中はメガハイブのギアアイテムがウィークリー優先ミッションにてドロップされます。メガハイブが復旧完了次第、改めてご案内いたします。

それではまた来週、お会いしましょう!