「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#54
マーベルファンの皆さん、こんにちは!「Marvel’s Avengers WAR TABLE ウィークリーブログ」では、イベントの最新情報やマーケットプレイスの更新、パッチノートに関する情報をお届けします。
1周年記念のミッションチェーンですが、9月16日まで開催されます!イベント終了前に4つのキャンペーンを全てクリアし、1人以上のヒーローがレベル50に達すると1周年記念のチームネームプレートがもらえます(既に条件を全て完了していた場合、予め付与されます)。お見逃しなく!
優先ミッションラッシュ及びカーゴランナーシンソイドのコミュニティアクティビティも9月16日に終了します。優先ミッションラッシュを通して優先ミッションを1日1回取り組むことが出来(ミッション完了後にエキゾチックアイテムが付与されます)、カーゴランナーシンソイドのコミュニティアクティビティによりカーゴランナーシンソイドの出現率が50%まで上昇します。
開発からのアップデート
- ロードマップの更新:先日ロードマップが更新されましたが、クロウのレイドやPlayStation® 限定のヒーローイベント「スパイダーマン」などが含まれています!
- 今後について気になる方はState of the Gameのブログ投稿を是非ご覧ください。本作の1年目を振り返るとともに、今後数ヵ月以内に展開されるエキサイティングな内容についてもご紹介します。
先週に引き続き、今週も一推しアイテムとして人気のマーベル・スタジオ『ブラックパンサー』コスチューム、そしてバンドルが数種類販売されています。
今週のコスチュームバンドルは「コズミック・グロウ」です。同バンドルはブラックパンサー以外のコスチュームが含まれ、コズミック・キューブの影響で各ヒーローは淡い青色のオーラを放ちます。
上記に加え、フラッシュバックバンドルもいくつか販売しています。同バンドルをご購入いただくと、ソーやホークアイ、ハルクなどのコスチュームを割引価格で入手出来ます。
今週の無料アイテムはソーのレジェンダリーコスチューム「ユグドラシルの守り手」とXPブースターのヒーローカタリスト(2時間分)です。
コミュニティチャレンジ
- 目標:ドローンを1500万体倒す(PlayStation限定)
- 報酬:500ユニット
フォトモード – スポットライト:
コミュニティの皆さんに、ゲーム内のフォトモードで撮った素晴らしいスクリーンショットをシェアいただきました。SNSにて写真を投稿いただき、@PlayAvengers のタグをご利用ください。今後のブログで皆さんの写真を紹介するかもしれません!
Twitter: @Ta_Ra_Ma
—
Twitter: @Jon_Allred
—
Twitter: @Ickypoo82
—
Twitter: @Ickypoo82
—
Twitter: @Evening26Retro
—
Twitter: @Ankh_Yui
開発スポットライト
今週はプロデューサーのひとりであるJessica Elmore-Snider とインタビューを行い、Crystal Dynamics やMarvel’s Avengersについて色々語っていただきました!
自己紹介をお願いします。開発内ではどんなことをやっていますか?
こんにちは!Jessica Elmore-Sniderです。今CrystalでUX/UI部のプロデューサーをやっています。昨年はローンチに向けて、AI仲間や初期のハイブミッションの準備も手掛けていました。
本作以外に、今までどういった作品に取り組んでいましたか?各作品ではどのようなことをやりましたか?
昔はウォーゲーミング社で働き、パブリッシャー・開発の仕事を両方担当していました。最初はカスタマーサポート部のリーダーでしたが、後にVFXチームのプロデューサーとして某タイトルに関わっていました。(残念ながら、そのタイトルは未発売となりました)
ゲーム業界に入ったきっかけは?
奇縁が重なって現在に至っていますが、かれこれ10年以上この業界にいます。私にとって天職です。
一番古いゲームの思い出は?
昔からゲーセンが大好きで、子供の頃はお気に入りのゲーセンでポケットにコインを詰め込みながら何時間も遊んでいました。今も旅行する際、新しいゲーセンや面白いゲーセンが無いかなと探します。一番クールなゲーセンは…サンフランシスコにあった「The House of the Latitude」という(秘密組織っぽい)ところで「Book 1」の中に「Den Arcadia」がありましたが、間違いなくそこですね。
ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?
ベタな答えですが、ゲーム開発というのは皆さんが想像する以上に色んなピースが動いていて、その関係で開発が思ったよりも時間がかかるという点です。その一方で、凄い人たちと毎日コラボレーション出来るというのもゲーム開発の素晴らしいところでもあります!同じ日が続くということは無く、それが自分にとって日々のモチベーションや学びになっています。
Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?
先程も言いましたが、同じ日が続くということはありません。そのため、問題を解決するために頭をよく使いますが…幸い、周りが凄い人たちばかりで助かっています。ここ1年半テレワークが続いていて色々難しかったですが、常にサポートをしてもらいました。今までテレワークの中で「遊び」の部分(「植物の親」やペットを飼っている人、趣味やボードゲーム専用のチャットチャンネル、社内のニュースレター、「ミニミート」と呼ばれる5分間のチャットルーレットによる出会い等)を育んでいましたが、今後も続けられたらなと考えています。 18ヵ月もの間、みんなが安全に、そして楽しく過ごせたのも業務管理部の皆さんのおかげです ― ありがとうございます!
現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?
ネタバレはダメですよ!準備中のものは今後の発表等でご紹介します。
将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?
積極的に前に出て、趣味についてどんどん語ってください!先程も話しましたが、テレワークの期間中は遠隔での「ミニミート」やチャットチャンネルで普段関わりの無い人たちと出会えるようになり、友情も生まれました。ゲーム開発者は情熱的な人たちばかりで、非常に面白い趣味を持っている人もいます。時として、この多様性が興味深い形で役立つ場合もあります!
あなたにとって、ヒーローは誰ですか?
私を育て、導いてくれた祖父母。あとは今もアドバイスが必要な時、相談に乗ってくれる父親です。私のことを常に考えてくれて、ゲーム業界に関する記事をメールで送ってくれる時もあります。具体的な仕事内容が分からなくても、私を誇りに思ってくれています。本当に最高です!
最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。
ゲーム内のフォトモードを使用して写真を撮ったり、書きのファンアート、リアクション動画まで、コミュニティの情熱がとにかく素晴らしいです。皆さんの情熱に応えたいと思います!