「Marvel’s Avengers WAR TABLEウィークリーブログ」#53

マーベルファンの皆さん、こんにちは!「Marvel’s Avengers WAR TABLE ウィークリーブログ」では、イベントの最新情報やマーケットプレイスの更新、パッチノートに関する情報をお届けします。

今週はMarvel’s Avengers の1周年を記念して、様々な施策を行います!

まずは無料アイテムです!9月3日~9月8日の間、コスチュームやネームプレート、カタリストや抽出器をはじめとする消耗品が入った「記念バンドル」が入手可能です。(詳細は以下をご覧ください)

また9月3日~9月16日の間、新しいミッションチェーン「1周年記念」が開催されます。ミッションチェーンを完了するには、「リアッセンブル」、ケイト・クリントの両オペレーション、そして新エキスパンション「ワカンダの戦い」を含む全キャンペーンをクリアする必要があります。ミッションチェーン完了後、本作の1周年を記念するネームプレートが付与されます。お見逃しなく!(全キャンペーンを既にクリアしている方には予め付与されます)

2倍XP、「汚染ヴィブラニウム」イベント、そしてメガハイブやオメガレベルの脅威の週3回アクセスは9月2日に終了しますが、エキゾチックアイテムをお探しの方は今週新たに追加されるコミュニティアクティビティに是非ご参加ください!

  • 「カーゴランナー」(9月3日~9月16日) – イベント期間中、カーゴランナーシンソイドが50%の確率で出現します。逃さず、捕まえましょう!
  • 「優先ミッションラッシュ」(9月3日~9月16日) – イベント期間中、週1回の優先ミッションに1日1回挑戦いただけます。同ミッション完了後、エキゾチックギアが付与されます。

開発からのアップデート

  • ロードマップの更新:現在更新版のロードマップを準備していますが、こちらにて2021年の残りのコンテンツをご紹介します。更新版のロードマップは9月9日に公開予定です。
  • 「State of the Game」のブログ投稿:更新版のロードマップに加え、今後の計画に関する追加情報も展開していきたいと思います。「State of the Game」のブログ投稿では1年目の振り返りと共に、将来のプランについても共有します。こちらも9月9日に公開予定です。

今週の一押しアイテムはマーベル・スタジオ『ブラックパンサー』コスチュームです。本作に是非入れて欲しいとたくさんのリクエストがありましたので、忘れずにゲットを!

Marvel’s Avengersの1周年を記念して、今週は「記念バンドル」を無料アイテムとして差し上げます。同バンドルの内容は以下の通りです:

  • ブラックパンサーのネームプレート(010)
  • 2時間のヒーローカタリスト×2(XP の2倍化)
  • 断片抽出器×2(断片が100% 増加)

また1周年記念の一環として、アイアンマンの「アイアン・アーロイ」コスチュームも無料で差し上げます。

先述の「断片抽出器」ですが、こちらは消耗品として今週から新たに導入されます。ヒーローカタリストと同様に断片抽出器も2時間分、1日分、3日分、1週間分と持続期間によって分けられています。こちらの消耗品はミッション報酬や金庫、ギアの解体などで得られる断片を2倍化します。

「記念バンドル」は今週のみ、マーケットプレイスにてゲットできます。お見逃しなく!

また今週はブラックパンサー、ブラック・ウィドウ、ソーのフラッシュバックバンドル、そしてキャプテン・アメリカとミズ・マーベルのコンボパックも追加されました。

 

 

 

 

コミュニティチャレンジ

  • 目標:エクソを300万体倒す

        o 報酬:500ユニット

 
コミュニティスポットライト:

今週はコミュニティコーディネーターのHunter Wolfe とのインタビューをご紹介します!

自己紹介をお願いします。開発内ではどんなことをやっていますか?

皆さん、こんにちは!Crystal Dynamicsに新しく入ったコミュニティコーディネーターのHunter Wolfeです。今回はいつものように開発チームのメンバーを紹介するのではなく、ブログの準備を行っている私自身について少し語らせてください。

私は7月に入社したばかりですが、主な役割としてコミュニティチームの諸々の計画をサポートすること、つまり皆さんとオンライン上でコミュニケーションを取ることです!投稿いただいているツイートやRedditのスレッドを読んだり、皆さんの生配信を視聴したり、 通勤中に皆さんのポッドキャストを聞いたりしています。本作 のコミュニティは素晴らしく、どんどん拡大していますが、その一部になれて本当に嬉しいです。

本作以外に、今までどういった作品に取り組んでいましたか?各作品ではどのようなことをやりましたか?

実は今回、開発サイドでのお仕事は初めてになります。先月サンフランシスコに引っ越したばかりですが、それまでは Game Informer やKotaku 、VG247、Gaming Trend などでフリーランスのゲームジャーナリストをしていました。

ゲーム業界に入ったきっかけは?

ゲーム業界に入ろうと思ったのは、高校時代でした。E3の会場にいて(その年、スカイリムとゼルダの伝説:スカイウォードソードが発売されました)、同じオタクがブースを回っているのを見ながら「この人たちは仲間だ」と思いました。ゲーマーはみんな情熱的でクリエイティブな人ばかりだったので、充実したキャリアを送るためにもこういった人たちに囲まれたいと当時考えていました。

あとゲーム業界の好きなところは、地平線の向こう側でワクワクさせるものが必ずあるということ、そしてそれを他の人たちと共有できるという点です。そういった環境の中で仕事をするのは大変ですが、やりがいはあります!

一番古いゲームの思い出は?

ちゃんとした答えを出したいのですが、記憶が曖昧で…近所のPlayStation 1でプレイしたスパイロ・ザ・ドラゴンの1作目か、ベビーシッターの家でプレイしたトゥームレイダーの初期作(トゥームレイダーIIかトゥームレイダーIII)のどちらかでしょうね。

あとは弟と一緒にゲームボーイでポケモンを遊んでいました。(弟が寝ている間に、彼のポケモンを盗んでいました!)

ゲーム開発について、皆さんに知ってほしいことは何ですか?

難しい質問ですね…話したいことがいっぱいあります!

一つ言えるのは、開発者が皆さんの声をちゃんと聞いているという点です。この仕事は先月始めたばかりですが、開発陣の情熱がすぐに伝わりました。クールな特徴、エキスパンション、仕様で皆さんの期待に応えられるよう、ゲームを一生懸命作っています。

ただゲームを作るにあたり、膨大なコストがかかります。また開発内部や外部とのコラボレーションを必要とし、その関係で開発内でコントロールできない部分もあります。開発者は限られた時間や予算の中でゲームを作るため、実現するアイデアと見送りとなるアイデアを分け、常に取捨選択しなければなりません。

個人的に言いたいのは、実現するアイデアや見送りとなったアイデアは何であれ、「今あるリソースの中で、プレイヤーにとって最善策は何か」という考えを念頭に置いているという点です。全ての仕様を実装したり追加したりできませんが、私たちは限られた時間や予算でコミュニティの皆さんに最大の価値を提供できるよう、常に努力しています!

Crystal Dynamicsでお仕事をする上で、一番好きなことは何ですか?

子供の時から大ファンだったMarvel’s Avengers とトゥームレイダーに携われるという点です。 両フランチャイズに取り組めることが出来て、夢のようです!

現在どのような取り組みをしているのか、ユーザーの皆さんに少し教えてもらえますか?

残念ながら、あまり多くは語れません。ですが一つ言えるのは、Marvel’s Avengers の将来は本当に楽しみです。?

将来Crystal Dynamicsで働きたい人にアドバイスを送るとしたら、何を伝えますか?

とにかく人と出会うこと!

その一言に尽きますね。今まで業界内で何度もお仕事の応募をさせていただき、どれも余裕でこなせるものばかりだと思っていましたが、それでも不採用通知がたくさん届きました。応募・不採用というサイクルが何年も続いた後に気づきましたが、どんなに有能な人でも大事なのは「何」を知っているのかではなく、「誰」を知っているのかという点です。

あまり認めたくはありませんが、今回の採用に関してもCrystal Dynamicsとのコネクションが大きく影響していると思います。業界のイベントに出来るだけ多く参加し、入りたい会社の人たちにオンライン上で積極的に声をかけてみてはどうでしょうか。

あと、根気強さは忘れずに!不採用によってドアは一旦閉じられますが、入れるドアはいずれ見つかります。「採用」を勝ち取るまでのプロセスだと考えてください。最後の一文を何度も読み直し、それを自分の真言にしましょう。

あなたにとって、ヒーローは誰ですか?

私を勇気づける人たちはたくさんいます!エレン・デジェネレスやル・ポールはLGBTQ2IA+のコミュニティに多大な貢献をもたらしました。あとはフェミニストのアイコンであるエマ・ワトソンやオリンピック選手のリンゼイ・ボン、怪我を克服したガス・ケンワージーなどです。言い出すと止まりません!

最後に、ユーザーの皆さんに一言お願いします。

ツイートや投稿、録音や生配信をとにかく続けてください!コンテンツを楽しみにしています。ゲーム開発を暗闇の森と例えるなら、皆さんのフィードバックは導きの光です。一つ一つのメッセージを大事に読ませていただいています。あと開発陣に励ましのメッセージを是非お送りください!皆さんが楽しんでいる部分を語っていただくと、彼らも大喜びします。

フォトモード スポットライト

コミュニティの皆さんがゲーム内のフォトモードで素晴らしいスクリーンショットを撮り、シェアいただきました。SNSにて写真を投稿いただき、@PlayAvengers のタグをご利用ください。今後のブログで皆さんの写真を紹介するかもしれません!

Twitter: @OuterRimsPhoto

ティ・チャラの妹シュリが技術ラボに立ち、周りに青く光るデータのホログラム投影が見える。

Twitter: @IckyPoo82

キャプテン・アメリカがトリコロールのコスチュームを着た状態で金のバルコニーに立っている。隣にワカンダの親衛隊隊長であるオコエが立ち、赤と金色の衣装を着ている。彼女は槍を持ち、いつでも戦闘に参加できるよう準備を整っている。二人はバルコニー越しにワカンダの夜景を眺める。背景に写っている王都は明かりで光っている。

Twitter: @TravellingPaddy

パンサーの神「バスト」は紫と黒の霊としてマエストロに攻撃を仕掛け、マエストロはこれに対しガンマ線を放ちながら踏ん張っている。廃墟に立つマエストロはハルクと同様、緑色の巨体である。

Twitter: @_NJOYCE_

ブラックパンサーのスクリーンショット。黒のシルエットの後ろに炎が赤々と燃え上がり、焔色の炭が舞い落ちる。

Twitter: @BioHStudios

ブラックパンサーのスクリーンショット。市内にいるブラックパンサーはヴィブラニウム製の爪を立てながら、まるで画面越しにプレイヤーを掴もうとしている。黒の帽子を被り、トレンチコートの襟は立った状態。バックに高層ビルがそびえ立つ。