Marvel’s Avengers: State of the Game(ゲームの最新状況)に関するアップデート
ユーザーの皆様へ
多くのユーザーがMarvel’s Avengers (アベンジャーズ)をお楽しみいただき、キャンペーン部分の「リアッセンブル」に登場するカマラ・カーンを愛し、アイコニックなスーパーヒーローを思い通りにカスタマイズ、そして協力プレイでフレンドと一緒にウォーゾーンの戦略を発見する様子を拝見し、非常に嬉しく思います。
Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)のローンチは順風満帆なものではありませんでした。またいくつかの問題点により、本作を十分にお楽しみいただけなかったことも認識しています。 Crystal Dynamicsが目指す高水準に満たなかったことに対し、深くお詫び申し上げます。
開発チームは数週間にかけて、バグ修正やゲームプレイシステムの調整に専念しました。皆様からいただいたフィードバックのおかげでローンチ後、8つのアップデートを通してバグの修正や安定性の向上、そしてマッチメイキングシステムを改善いたしました。引き続き改善に努めて参りますが、こうした修正や改良がゲーム体験の向上につながると考えております。
感謝の気持ちを込めて
当初から応援いただいた皆様への感謝の印として、御礼のデジタルバンドルを10月23日の午前2時より配布します。バンドルの内容は以下の通りです:
- クレジット:1500(マーケットプレイスのレジェンダリーコスチューム1枚+ネームプレート1枚相当)
- ユニット:7000
- アップグレードモジュール:250個
- DNAキー:20枚
- サラ・ガーザのネームプレート(あなたが本当に最高だから)
こちらのバンドルは11月6日の午前2時まで配信されます。
Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)が私たち、そしてユーザーの皆様が理想とするスーパーヒーローのゲームになるよう励んで参ります。今後数週間、数か月、数年にかけて、マーベルのDNA に満ちた新ストーリー、人気のスーパーヒーローやスーパーヴィランのデビューはもちろん、新マップ、ギア、そして後程詳しく説明する「オメガレベルの危機」でマルチプレイの新体験を提供します。
我々はユーザーの皆様と共に、本作の未来を構築していきたいと思います。このブログを通してMarvel’s Avengers (アベンジャーズ)の短期・長期プランをご紹介しますので、是非ご覧ください。
フィードバックに基づいた、今後の仕様・改善
いつもフィードバックを頂き、ありがとうございます。現在皆様からいただいているフィードバックを活かし、ゲーム内でいくつかの機能実装に向けて取り組んでいます。パッチV1.3.3ではアイテムがプレイヤーに引き付けられる範囲が広がり、ベンダーにて装飾アイテムのプレビュー機能が追加されました。またMarvel’s Avengers (アベンジャーズ):SHIELDサブステーション・ゼロの配信に伴い、各拠点にターミナルを設けることでファクションミッションや任務がより手軽に受領できるようになりました。
なお今後数ヵ月にかけて、ユーザーの皆様からご要望が多かった以下の要素も取り組む予定です:
- アベンジャーズ・イニシアティブ内のPingシステム:目標やリソース、回復オーブが入っている箱や敵をマーク出来るシステムを導入することで、AI仲間に特定のドアを破壊またはハッキング、もしくは特定の敵を優先的に倒すなどの指示が出せるようになります
- 「リアッセンブル」キャンペーンの再プレイ:「リアッセンブル」キャンペーンをリセットし、スーパーヒーローのレベルやギアが維持した状態で再プレイできるオプション
- コントラスト(テキスト背景)モード:アクセシビリティ機能の一つで、テキストの背景を暗くすることでテキストの視認性が向上されます
- ヒーローアイコンの表示:スーパーヒーローの頭上に表示されるアイコンをデフォルトもしくはダイナミック表示に調整できるオプション
- ミッション報酬の説明を改善:ウォー・テーブルで表示されるミッション特定の報酬に関する説明書きをより分かりやすくすることで、プレイヤーは戦略的にミッションを選ぶことが出来、特定のギアやリソースが探しやすくなります
- 画面外の敵・遠距離の敵が繰り出す攻撃のインジケーター:敵の画面外や遠距離からの攻撃が回避しやすくなります
改善箇所に関して
現在、主に4つの改善箇所に力を入れています。各箇所の進捗状況はこちらになります:
パフォーマンス・安定性
過去数週間にわたり、ゲームのクラッシュやフリーズの原因となったシステムの問題を発見・修正いたしました。週ごとのクラッシュ数は大幅に減ったものの、PCではGPUのハングやGPUドライバーのクラッシュなど、クラッシュの総数が依然高い状態のままとなっております。こうした問題は最優先課題として認識し、専属のチームを立ち上げて全プラットフォーム分の不具合をトラッキングしています。また外部のパートナーと共に残りの問題点を特定し、ゲームの安定性を最大限向上できるよう努めてまいります。
時間が経つにつれ、パフォーマンスが低下するという報告をユーザーからいただいていますが、この件に関して現在NVIDIA 社と共に調査中です。最新の1.3.3パッチにてNVIDIA DLSSが追加されましたが、これによりNVIDIA RTXハードウェアが提供する高画質のビジュアルを維持しつつ、フレームレートが大幅に改善されるようになりました。またウルトラパフォーマンスモードおよび動的解像度スケーリングに対し、DLSSのサポートが追加されました。NVIDIA DLSSに関する詳細情報はこちらからご覧いただけます:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/
マルチプレイ・マッチメイキング
ローンチ後にマルチプレイやマッチメイキングの改善を行い、一例として多数のプレイヤーが参加できるよう、パワーレベルによるマッチングのスピードが早くなりました。
なお今後の方針ですが、マルチプレイの改善は主にプレイヤーのグループ化を中心に改善を行う予定です。こうすることで、より多くのオンラインプレイヤーを招くことが可能になり、短時間でアクセスしたいコンテンツをプレイすることが出来ます。その結果、マッチメイキングも今まで以上に早くなります。またクイックマッチ機能で他のプレイヤーを助けるユーザーに報酬を与えるなどの施策も検討中ですが、こちらに関する詳細は後日お知らせします。
報酬
ファンの皆様にとって、報酬がどれだけ大事であるかという点も認識しています。「報酬は費やした時間に相当する内容でなければならない」というのが私たちの考えです。近日配信予定の「AIMのクローン・ラボ」では初回クリア時に必ずエキゾチックアイテムを落とし、以降もクリア時に一定の確率でエキゾチックアイテムを獲得できます。またこうしたエキゾチックアイテムはゲーム終盤に相応しい内容で、タキオンや今後のクローン・ラボミッションにて付与される報酬は専用の配当枠から生成されます。こうしたハイレベルなミッションから得られるエキゾチックアイテムはより強力な属性やパークが付いてきます。
報酬のチューニングは引き続き行われ、プレイヤーが満足できるまで続けます。また変更が発生した際、ユーザーの皆様へはパッチノートを通してお知らせさせていただきます。
ゲーム終盤および本編終了後のコンテンツ
Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)のローンチは文字通り「始まり」にすぎません。既存のコンテンツには改良を施し、新しいミッションの種類やキャラクター・マップが今後追加されることにより、緊迫感がより一層高まります。
ハイブ:ゲーム終盤に達したプレイヤーのためにメガハイブをご用意しました。メガハイブはウィークリーミッションの一種で、シングルプレイを好むユーザーがお楽しみいただけるコンテンツです。育て上げたヒーローを駆使しながら次の階へと進み、敵もどんどん強力になります。またプレイヤーの皆様からメガハイブのマルチプレイオプションを追加してほしいとのご要望をいただいていますが、今後数ヵ月にかけて実装を行う予定です。
タキオンのミッション & SHIELD サブステーション・ゼロ:A new outpost, 今週、太平洋北西部で新拠点の「SHIELD サブステーション・ゼロ」が追加されます。 SHIELDは各地で発生している 時空の亀裂を調査しており、アベンジャーズの助けを求めています。サブステーション・ゼロで新キャラに会い、新しいミッションを解放しましょう。
プレイヤーは新ミッション「タキオンの裂け目」を通して、タキオンの調査を進めるようになります。「タキオン・ストーム」と呼ばれる嵐が発生することでゲームプレイの難易度が上がりますが、突破するためには最低2人のプレイヤーが協力しなければなりません。タキオン・ストームは時間をかけてプレイヤーにダメージを与えますが、同時にヒーローエネルギーの上昇率も上がります。また「コズミックギア」も新しく追加され、ゲーム終盤に入手可能です(コズミックギアはタキオンの裂け目ミッションにて入手可能ですが、ヒーローのパワーレベルが140以下の場合プレイできません)。これらのミッションは一日に一回参加可能で、一日毎に内容が変わります。
オメガレベルの危機:今後数週間以内に新しいミッションタイプ「オメガレベルの危機」が追加されます。「 オメガレベルの危機」はマルチプレイを中心としたミッションで、ハイレベルのプレイヤーに向けて終盤に見合った特殊アイテムが用意されています。こうしたミッションをクリアするためにはプレイヤーの腕やチームワークが必要とされ、アベンジャーズに相応しい戦いがミッションの最後に待ち構えています。
オメガレベルの危機はゲーム終盤に登場するチャレンジ性の高いコンテンツの一つです。「オメガレベルの危機はMarvel’s Avengersのレイドか?」とユーザーから質問がありましたが、マルチプレイに重点を置き、且つ難易度が高いものとしてスーパーヒーローに立ちはだかります。アベンジャーズ・イニシアティブが展開し続けますが、脅威はその分増加し、試練がより大きくなります。
オメガレベルの危機の第一弾は「AIMのクローン・ラボ」となります。高パワーレベルを条件とするこのミッションは4人編成のチームによる高度な戦略とチームワークを駆使しないとクリアできません。ラボの最後に大がかりな戦いが待ち構えていますが、この戦いは事前の目標の達成具合によって内容が変わります(詳細は実際にプレイしてからのお楽しみです)。クローン・ラボは土曜日の午前2時から翌週の月曜日午前2時まで開催され、リプレイ自体は可能であるものの、他のゲーム終盤コンテンツと同様に初回クリア時の報酬は以降のクリア時に入手できる報酬よりも質が高いです。
Marvel’s Avengersの今後のコンテンツ
今後は定期的なパッチ配信を予定していますが、これにより開発チーム、そしてユーザーの皆様が求める高水準に達することが出来、開発内のテストに必要な時間を設けられます。ユーザーの皆様が新コンテンツを強く欲していることは十分把握していますが、楽しい体験を提供することが私たちにとって一番の優先事項です。そのため、ケイト・ビショップのオペレーションを10月以降に配信することを決定しました。配信までしばらくお時間をいただく形になりますが、開発チームは品質を第一に考えています。予め、ご了承ください。
ケイトのオペレーションでは、ユーザーの皆様が気になっていたストーリーの続きが展開されます。「ケイト・ビショップ:AIMを狙え」ではタキオンの裂け目が新たな脅威の幕開けとなり、現象の原因を突き止める中で、プレイヤーは「リアッセンブル」キャンペーンの終了直後に続くストーリーを体験することになります。その後にクリントが配信されますが、こちらの詳細については後日、改めてお知らせします。そして2021年の初頭、アベンジャーズ・イニシアティブ内で新ヒーロー・マップ・ストーリーが追加され、今までで一番大きいアップデートになります。
また次世代機に相応しい体験を皆様に提供できるよう、PlayStation 5版・Xbox Series X|S版のローンチも来年に延期することを決定しました。こちらの詳細についてはまた後日、お知らせします。
次世代機でのリリースは延期されましたが、現世代機 (PS4/Xbox One) でお買い上げいただいたMarvel’s Avengers はディスクの挿入(パッケージ版の場合)もしくはゲームの再ダウンロード(デジタル版の場合)により、次世代機にそのまま引き継いでいただけます。次世代機はそれぞれ強力なスペックを兼ね揃えていますが、その中でもフレームレートの改善とロード時間の短縮が大きな利点となります。またPlayStation 5もしくはXbox Series X|SのユーザーはそれぞれPlayStation 4・Xbox Oneのユーザーと協力プレイをお楽しみいただけ、既存のセーブデータも次世代機に引き継ぐことも可能です。
PlayStation 5・Xbox Series X|Sへのアップグレードも含め、上記は全て追加費用無しで行っていただけます。
同じマーベルファンとして、今後数ヵ月にわたってアイコニックなスーパーヒーローやスーパーヴィラン、そしてストーリーやマップを皆様に公開出来ることを楽しみにしています。11月に次のMarvel’s Avengers WAR TABLEが配信される予定です。Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)の未来をどうぞお楽しみください。
「たかがゲーム」では終わらない
以上が今回の「State of the Game」となりますが、最後にファンの皆様に向けて、心からのメッセージをお送りします。
過去1年を振り返って、世界が全体的に「孤立・孤独化」されているのが伺えます。だからこそ、スーパーヒーローのストーリーは一層重要であると考えています。スーパーヒーローは私たち一人一人に胸の内を探り、倒されても立ち続けるべきだと勇気づけてくれます。また社会全体で考えると、「お互いの違いがあるからこそ、どんなコミュニティでも豊かになれる」と教えてくれます。
Crystal Dynamicsは30年近くの歴史を持ちますが、パンデミックを避けるためにテレワークを実施したり、逆に野火から逃れるために自宅から避難したりと、こうした状況下でゲームをリリースした経験はありません。2020年は様々な困難が待ち構えていましたが、同時に力を与えてくれました。地理や生活状況で分断されたチームがリアッセンブルされ、今まで以上に強い形で皆様の期待に応えようと努力しました。
だからこそ Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)の開発に対し、真剣に取り掛かりました。ヒーロー達のハートや希望を皆様に引き継ぐ機会、場所を問わず友人を繋ぐ機会、そして押し寄せる困難に対し「そっちこそ、どけ」と 勇気をもって言えるように促す機会だと考えています。
Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)は私たちにとって単にゲームとして捉えず、皆様も単にプレイヤーとして捉えていません。皆様は私たちにとっての「スーパーヒーロー」です。離れ離れになっても、共に支え合っていきたいと思います。