Marvel’s Avengers V2.3 パッチノート – 3月更新分
配信日時:
- PlayStation: 3月30日
- Xbox: 3月30日
- Steam: 3月30日
ウォー・テーブル/チュートリアルの見直し
パッチ2.3では主にウォー・テーブルが変更されています。新規ユーザーがよりゲームに入りやすくなるよう、ミッションチェーンやウォー・テーブル全般を見直しました。またニック・フューリーがゲーム内の案内役としてこれらの変更点をご紹介します。アップデートの詳細については下記をご覧ください:
ウォー・テーブルのアップデート:ミッションチェーン
新規ユーザーの体験が改善されるよう、一部コンテンツのパワーレベル(PL)を変更しました。また新しいミッションチェーンを設けることでアベンジャーズ・イニシアティブ内の様々なコンテンツにより取り掛かりやすくなりました。同ミッションチェーンは以前あったミッションに取って代わるものとなります。
- ニック・フューリーを中心とした新しいミッションチェーンを追加(「君臨する最高権威」の報酬はこのミッションチェーンへ移行されました)
- 新規ユーザー向けにミッション・ゲームシステムを紹介する新しいミッションチェーンを追加
- スパイダーマンを除く全ヒーローミッションチェーンの完了をトラッキングするミッションチェーンを新しく追加
- ミッションチェーン「君臨する最高権威」を削除
- ミッションチェーン「ハイブ・マインド」を削除
- ミッションチェーン「クローン化」を削除
- ミッションチェーン「保管庫オリエンテーション」を削除
- ヒーロー問わず、パワーレベル20以上の際にミッションチェーン「SHIELDプロトコル」がアンロックされるようになった(パワーレベルが20になる前に別のアカウントで既にアンロックした場合、ヒーロー問わずパワーレベル20以上にならないとミッションチェーンは進行されません)
- ヒーロー問わず、パワーレベル30以上の際にミッションチェーン「インヒューマンの隠れ家」がアンロックされるようになった(パワーレベルが30になる前に別のアカウントで既にアンロックした場合、ヒーロー問わずパワーレベル30以上にならないとミッションチェーンは進行されません)
- ヒーロー問わず、パワーレベル10以上の際にミッションチェーン「アイコニックなアベンジャーズ」がアンロックされるようになった(パワーレベルが10になる前に別のアカウントで既にアンロックした場合、ヒーロー問わずパワーレベル10以上にならないとミッションチェーンは進行されません)
- ヒーロー問わず、パワーレベル130以上の際にミッションチェーン「ラスト・アベンジャーズ・スタンディング」がアンロックされるようになった(パワーレベルが130になる前に別のアカウントで既にアンロックした場合、ヒーロー問わずパワーレベル130以上にならないとミッションチェーンは進行されません)
- ヒーロー問わず、パワーレベル20以上の際にミッションチェーン「形勢逆転」がアンロックされるようになった(パワーレベルが20になる前に別のアカウントで既にアンロックした場合、ヒーロー問わずパワーレベル20以上にならないとミッションチェーンは進行されません)
- ミッションチェーン「ライズ&シャイン」の条件を変更(クイックマッチ経由でミッションを完了することが条件)
- フラッシュバックミッションのアイコンを更新
ウォー・テーブルのアップデート:ミッション
- ドロップゾーン、ハイブ、脅威セクターは全てウォー・テーブルにて常時表示されるようになった
- ファクションミッションを完了した際、ウォー・テーブルで表示されなくなった
- 荒地のドロップゾーン・脅威セクターを新規追加
- 荒地の保管庫を新規追加
- 各ヒーローのHARM訓練ミッションはそれぞれPL 1で設定
- ヴィラン戦で終わるフラッシュバックミッションは荒地ミッション・ワカンダミッションに取って代わった
- HARMチャレンジI~Vを完了した際、表示されなくなった
- HARMチャレンジのミッションチェーンを完了した場合、HARMチャレンジI~V及び優先HARMチャレンジは毎日更新される(この変更は本パッチ適用前にミッションチェーンを完了したユーザーに対しても遡って適用される)
- ヴィランセクターはウォー・テーブルにて常時表示されるようになった(ミッションチェーンを自主的にアンロックしなくても表示されるようになった)。なお通常のヴィランセクターはパワーレベル25以上、エリート版のヴィランセクターはパワーレベル90以上でないと閲覧できない。
- 保管庫ミッションはパワーレベル20以上でないとウォー・テーブルに表示されない
- フラッシュバック脅威セクターはパワーレベル80以上でないとウォー・テーブル上で表示されない
- アイコニックミッションはパワーレベル10以上でないとウォー・テーブル上で表示されない
- ファクションミッションはパワーレベル10以上でないとウォー・テーブル上で表示されない
- タキオンの裂け目はパワーレベル110以上でないとウォー・テーブル上で表示されない
- 優先脅威セクターはパワーレベル140以上でないとウォー・テーブル上で表示されない
- メガハイブはパワーレベル140以上でないとウォー・テーブル上で表示されない
ウォー・テーブルのアップデート:ファクション
- SHIELDファクションのミッション提供者は一日に一度ヴィランセクターのミッションチェーンを提供する代わりに保管庫ミッションチェーンを提供するようになった
- ウィークリーの保管庫ミッションチェーン(エリート版)を新しく提供
- ヴィランセクターのミッションチェーンは今後、インヒューマン・アライアンスのミッション提供者でのみ開始できるようになった(一日に一度)
- ウィークリーのヴィランセクター(エリート版)を新しく提供
ウォー・テーブルのアップデート:マッチメイキング
- クイックマッチを除き、マッチメイキングは次のミッションタイプでのみ可能となった:保管庫、エリート保管庫、ヴィランセクター(通常・エリート版)、オメガレベルの脅威、レイド、メガハイブ、HARMチャレンジ、優先HARMチャレンジ、イベントミッション(脅威セクター「汚染ヴィブラニウム」、脅威セクター「宇宙の脅威」、タキオンの裂け目、フラッシュバック脅威セクター、優先脅威セクター)
- マッチメイキングが無効となっているミッションタイプはシングルプレイもしくは他のプレイヤーをセッションに招待することでプレイ可能
新要素
レイド「不協和音」のチェックポイント報酬に関して
- 報酬を最後で一気に付与するのではなく、レイド内の主な戦闘後に付与するよう変更しました。ギアはレイド内で合計4回付与されるようになりました:
- 通常のレイド
- ソニックウォール:ディスコーダントギア(防御/ヒーロースロット)※パワーレベルの増加
- 溶鉱炉またはコントロールルーム(先に完了した方):ディスコーダントマイナーアーティファクト ※パワーレベルの増加
- クロウ戦(初回):ディスコーダントマイナーアーティファクト
- クロウ戦(最終):ディスコーダントギア(近接/遠隔スロット)※パワーレベルの増加
- エリート版のレイド
- ソニックウォール:ディスコーダントマイナーアーティファクト ※パワーレベルの増加
- 溶鉱炉またはコントロールルーム(先に完了した方):エリートディスコーダントギア(防御/ヒーロースロット)※パワーレベルの増加
- クロウ戦(初回):ディスコーダントマイナーアーティファクト ※パワーレベルの増加
- クロウ戦(最終):ディスコーダントギア(近接/遠隔スロット)※パワーレベルの増加
- 通常のレイド
- ミッションチェーン及びミッションそのものに対し、報酬としてユニットも追加しました。初回完了後に1000ユニット付与され、以降は毎回完了後に500ユニット付与されます。なおミッションのエキゾチックアイテムに変更はありません
- 通常のレイドでは追加でクロウマイナーアーティファクトもドロップしますが、同アイテムはパワーレベルを上げません。以降の報酬に対しても改善を検討中ですが、詳細が決まり次第改めてご案内します
- 新規追加されたミッションチェーンのパネルではミッションの順番がリストアップされ、どの戦闘でどのギアが付与されるのかが表示されます
保管庫/ヴィランセクターの報酬に関して
- 保管庫は座標が必要無くなり、SHIELDファクションのミッション提供者を通して引き受けられるようになりました。またウィークリーアップデートの一環として、エリート版の保管庫ミッション・ヴィランセクターがそれぞれ一つ含まれます。
- 保管庫ミッション及びヴィランセクターはウォー・テーブルにて常時表示され、報酬として一定確率で各セットのエキゾチック版がドロップするようになりました。デイリー及びウィークリーチェーンを完了すると、エキゾチック版を獲得出来る確率が高くなります。
- ウィークリーのエリートミッションチェーンはギアアイテムを2点付与するようになりました(1点は近接または遠隔ギア、もう1点は防御またはヒーローギア)
- ポリコロンの量は通常の保管庫/ヴィランセクターでは20、エリート版の保管庫/ヴィランセクターでは30に増加
各ヒーローのメガハイブに関して
- メガハイブは排除仕様を設けているため、他のヒーロー専用ミッションとは少し異なります。使用ヒーローのパワーレベルが140の場合、メガハイブの途中で倒れていても、ハイブ完了後にウィークリー報酬を獲得出来ます。報酬を獲得後、ミッションチェーンはリスタートされます
- ウィークリーミッションの初回完了時に報酬が付与されます。報酬はヒーロー毎に付与されるため、同じヒーローの報酬を再度獲得した場合、次のウィークリーリセットを待つ必要があります
マッチメイキングの変更点
- クイックマッチ:クイックマッチはウォー・テーブルの地域画面・世界画面の両方にて表示されるようになりました。クイックマッチのプレイヤーは直接マッチメイキングするようになり、ミッションのローンチ時にクイックマッチのプールの中からランダムでマップが選ばれるようになります。またグループ単位でクイックマッチを待つことが出来るようになりました
- クインジェットへの参加:ストライクチームに参加する際、プレイヤーはメインメニューへロードインするのではなく、直接クインジェットにロードインするようになりました。また投票システムを導入することで、プレイヤーは重要な判断時に選択を投票出来るようになります。プレイヤーのキックや選択されたマップのキャンセル、ミッション開始のカウントダウンをキャンセルするなど、新しい選択肢をいくつか追加しました
マッチメイキングの投票に関して
- ミッションの選択:ストライクチームはウォー・テーブルの中からミッションに投票する
- インタラクト/ストーリーの投票:ストライクチームはチーム全体が関わる会話やカットシーンなどの開始に投票する
- 期限切れによる却下:「投票」は新しいオプションとして設けられ、成功するには満場一致で「賛成」を選択しなければなりません。なお棄権は「反対」としてみなされます。以下の判断は期限切れの場合、却下となります:
- 選択したミッションのキャンセル:選択したミッションはキャンセルされる
- ミッション開始のカウントダウンをキャンセル:ミッションの開始が中止される
- マッチメイキングの切り替え:ストライクチームのマッチメイキングを有効・無効にする
- プレイヤーのキック:選ばれたプレイヤーはストライクチームから取り除かれます。キックされたプレイヤーは投票について知らされず、プレイヤーの投票リストや投票結果でも表示されません。
- 期限切れによるパス:変更前の「却下」と同じで、判断に対し一人でも反対すれば実行されません。投票を控えたプレイヤーは「賛成」とみなされます。以降の判断は期限切れの場合、パスとなります。
- クインジェットへ戻る:ウォーゾーンが展開中にストライクチームがクインジェットに戻るかどうかを投票する
- チェックポイントから再開:チェックポイントから再開するかどうかを投票する。この選択肢は拠点やミッションにて表示される。
キャンペーン「リアッセンブル」 & アベンジャーズ・イニシアティブ
- 「音と怒り」にて、クロスボーンズがクロウの元から離れる際にプレイヤーが動けなくなるという稀な不具合を修正
- 「音と怒り」にて、プレイヤーがクロウのバブルから抜け出せないという不具合を修正
マルチプレイ & マッチメイキング
- 「不協和音」にて黒い球が表示されるという不具合を修正
- 「不協和音」にてコマンド・クロウラーのウェブ攻撃を受けた際、プレイヤーが走りアニメーションのままハマるという不具合を修正
- 「不協和音」にてコマンド・クロウラーのウェブ効果を受けた際、エフェクトが表示し続けるという不具合を修正
- 「不協和音」にてアンチメタルを拾う際、アイコンがちらつくという不具合を修正
- 「不協和音」にて小型のクロウラーがジャングルエリアでハマるという不具合を修正
アート & アニメーション
- NPCのブラック・ウィドウが「アベンジング・アーチャー」コスチュームを身に着ける際、眼鏡をかけているという不具合を修正
- ソーがエンドゲームコスチュームを身に着けた状態で神の一撃を放つ際、ムジョルニアが表示されるようになった
ユーザーインターフェース
- 高コントラストモードを選択した際、「出荷品」のボタンが黒い箱として表示されるという不具合を修正
- テキスト・ローカライズ関連の不具合を複数修正
戦闘
- ジャーヴィス・バリアが発動中に攻撃を受けた際、効果音が他のものよりも大きいという不具合を修正
ギアやチャレンジ、報酬など
- 汎用のパークでパワー攻撃を言及されている場合、遠隔・近接のどちらかを明言されていなければ両方を対象とするようになった
- 上記に関して、ほとんどのパークは下限が下げられ(約1~4%)、上限も上げられた(約1~5%)関係でボーナスの幅が広がりました。ギアのレアリティはプレイヤーがボーナスの上限・下限に対しどれだけ近いかによって変わる
- キャプテン・アメリカのブルックリン・ブロウラーが発動中、ターゲットパークは全て作動するようになった
- ミズ・マーベルのチームスピリットを2回使用しないとパークの効果によるボーナスが付与されないという不具合を修正
- スパイダードローン・カンニングはディスコーダントギアでも適用出来るようになった
- 透明時にヒーローエネルギーを回復させるパークが正しく発動出来るようになった
- ハルクバスターにボーナス効果を加えるパークは表示されている数値通り発動するようになった
- ブラックパンサーのパークで重攻撃にヴィブラニウム効果を与えるものは最後の一撃だけでなく、パウンス時の各攻撃にも効果を付与するようになった
- ランページパークは無敵バフだけでなく、表示されているバフも発動するようになった
- ミズ・マーベルの重パワー攻撃にヴィブラニウム効果を与えるパークは一定確率でワカンダのギアに付与されるようになった
- クロウ及びソニックギアに含まれるフォルトレスバフに関して、同バフは「近接攻撃のクリティカルヒット時のみ発動する」旨、説明文を変更
- 同パークはクロウギア特有のものとなる(通常近接系のパークに使われないスロットで発見されるもののため)
- パークブレイカーによるスタンダメージの増加は20%ではなく、200%に修正
- リバーバレーション・ブレーカーはパークの説明文に記載されている比率でヴィブラニウムが増加するようになった
- 同パークの名称は「ヴィブラニウム・アンプリファイアー」に変更
- スクリーム・ブレーカーは補充率ではなく、ソニック攻撃に対してダメージを増加するようになった
- ステータス効果を対象とするパークは同タイプのペイロードにボーナス効果を付与するようになった
- 例:リバーバレーション・ドライブは種類問わず、どのヴィブラニウム・ペイロードでも組み合わせ出来るようになった
- グランティング・マグニファイア及びレシーブ・マグニファイアはヴィブラニウム、コズミック及びピム・ペイロードでも組み合わせ出来るようになった
- ポテンシエーターパークは強化・調整された
- メーターの上昇及びステータス効果を帯びた攻撃のダメージが増加
- 同じステータス効果のポテンシエーターやブレーカーパークを複数持っても、ダメージの増加はスタックされない(パークに説明文にも明記されている)
- ペイロードやリークのステータス効果の強化にも影響する
- キャプテン・アメリカのノーマッド・イージス及びノーマッド・アーマーの説明文にて「ブルックリン・ブロウラーの発動期間が延長される」と誤った情報が記載されていた。ブルックリン・ブロウラーではなく、司令官の命令が延長されるため、同テキストを修正した
- 同様に「司令官の命令」はバフの名称ではなく、バフを発動する攻撃を指しているため、説明文のバフ名も「キャプテンの防御」に変更
- パーク内で「司令官の命令」をバフの名称として言及しているものは全て「キャプテンの防御」に変更
- ヒーロースロットに入れるヒーローセットギア、ヴィブラニウムギア、ソニックギア及びジャーヴィスギアは属性として筋力も含まれるようになった
- クラシック及びテクニカルヒーローセットのギア(近接・遠隔)は一定確率でステータス効果としてヴィブラニウムも含まれるようになった
- エイペックスヒーローセットのギア(近接・遠隔)は一定確率で基本のステータス効果6種(ショック、ガンマ、プラズマ、クライオ、ピム、コズミック)のうち、一つ含まれるようになった
- ミズ・マーベルのパークセクションにて、ステータス攻撃タイプとしてシグネチャー攻撃が表示されるようになった
- ケイト・ビショップのパークセクションにて、ステータス攻撃タイプとしてシグネチャー攻撃が表示されるようになった
- ホークアイのリカバリー増幅及びリカバリー・エクステンションはお互いスタックするようになった
- アイアンマンのアーク・リアクター効率化の説明文を修正(エネルギー回復の増加に関するパッシブ効果を言及)
- キャプテン・アメリカはエリート版の不協和音にて獲得できるパークを新しく追加。 リーサル・チャージコンドゥイットは一定確率で遠隔スロットに含まれるようになり、次の説明が表示される:「キャプテンのチャージの発動中に敵を倒すと、ソニック・コンドゥイットのバフが発動する。キャプテン・アメリカがバフ付与側とみなされる。このパークの発動には他のソニック・コンドゥイットのパークを必要としない。」
- 同パークの実装はローンチ時では間に合わず、キャプテンのチャージに関連するものです。キャプテン・アメリカがソニックダメージを受けずにバフ付与側になれるというユニークな効果が与えられるようになる
- 「不協和音」にて獲得する恐れ知らずのノーン・ストーン及び先駆者のノーン・ストーンの2スロット目に 一定確率でフォルトレス・ヴィブラニウム・ペイロードが含まれるようになった
- パークの名称・説明を大幅に変えることで、パークを統一化
- 一部フレーバーテキストを削除することにより、パークの説明が全体的に分かりやすくなった
- ツンドラ地帯の脅威セクター及びその報酬
- 新ウォーゾーン「ツンドラ地帯の脅威セクター」をウォー・テーブルに追加
- 同脅威セクターはランダムスケーリングされたギアの代わりにクライオ系のギアを付与(ユニバーサルセットのギア報酬に変更はありません)
- ブラック・ウィドウ
- インフィルトレーター・ベルト
- 汎用のヒーローサポート回復パークの代わりにアサルト・エンパワメント(ウィドウズバイト使用時に高確率で固有エネルギーをブーストする)を採用
- レッドルームの武装
- 汎用のステータスメーター上昇パークの代わりにシャドーオプス・ブレーカー(現在溜めているシャドーオプスのエネルギー量に合わせて、与ダメージが増加)を採用
- レッドルームのコルセット / レッドルームの制服
- リーチング・ストライクの代わりにリーサル透明性(敵を倒す際、一定確率でブラック・ウィドウが透明になる)を採用
- ナターシャのクローク
- シャドーオプス・アンプリファイアの代わりにスモークグレネード・リアクティブトリガー(ダメージを受ける際、一定確率で煙幕が張られ、ブラック・ウィドウが姿を消す)を採用
- フラッシュフリーズ・グレネードを装備した際、クライオ・ポテンシエーターはハザードグレネードによるハザードエリアを対象とするようになった
- インフィルトレーター・ベルト
- ソー
- 万物の父のベルト
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにランパント・スーパーチャージ(オーバーチャージ時に意志力・ヒーローエネルギーの回復量を増加)を採用
- 雷神のアームガード
- オーディンの力の攻撃を行う際、ステータス値が向上するパークの代わりに戦士の怒りデストラクション(戦士の怒りが発動中、スタンやステータス効果、全体ダメージが増加する)を採用
- 雷神のチェストプレート
- アスガルド・フューリーの代わりにオーディンの力セーフガード(現在溜めている固有エネルギーに合わせて、防御力を増加)を採用
- 雷神のガードル
- ショック・ポテンシエーターの代わりにアサルト・エンパワメント(神の一撃を行う際、高確率で固有バーストが発動する)を採用
- オーディンの飛行の代わりに戦士の怒りエクステンション(戦士の怒りの発動期間を延長する)を採用
- アスガルドの御曹司の帯 / アスガルドの御曹司のガードル
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにランパント・リーサルエクステンション(敵を倒す際、戦士の怒りの持続時間が延長する)を採用
- アスガルドの御曹司のアーマー / アスガルドの御曹司のチェストプレート
- 抑圧無効の代わりにリーサル非武装クライオリーク(素手で敵を倒す際、クライオ効果が拡散する)を採用
- 万物の父のベルト
- キャプテン・アメリカ
- ファースト・アベンジャー・チェストプレート
- 掛け声・ブレーカーの代わりにブロック・サープラス(固有エネルギーの量を増やす)を採用
- リアクティブ・オーバードライブの代わりにリーサル・ニンブル・オーバードライブ(ブロック攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避する際にキャプテンの防御が発動する)を採用
- ファースト・アベンジャー・セーフガード
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりに司令官の命令・セーフガード(キャプテンの防御が発動している間、防御力が強化される)を採用
- ノーマッド・ハービンジャー
- ブロック・ブレーカーの代わりに キャプテンの防御リアクティブトリガー(ダメージを受ける際、一定確率でキャプテンの防御が自動的に発動され、攻撃が完全に無効化される)を採用
- ノーマッド・コンジット
- クリティカル率増加パークの代わりにキャプテンのターゲット(シールドスローでヘッドショットを3連発決めると、キャプテンのチャージが発動する)を採用
- ノーマッド・イージス
- ステータス値増加パークの代わりに掛け声スーパーチャージ(掛け声が発動する際、意志力・ヒーローエネルギーの回復量が増える)を採用
- ノーマッド・ランパード / ノーマッド・ヘルム
- インパクト・ブレイクの代わりにシールドブロック・セーフガード(シールドブロックエネルギーの量に合わせて、防御力が増加)を採用
- スーパーソルジャー・アイアングローブ
- ブルックリン・ブロウラー・アンプリファイアの代わりにブルックリン・ブロウラー・オーバードライブ(ブルックリン・ブロウラーが発動している間、固有エネルギーの回復量が増える)を採用
- スーパーソルジャー・バトルプレート
- パークの名称がブロウラーズ・ヴィガーからブルックリン・ブロウラー・エクステンション(持続期間を3秒から8.5秒に延長)に変更
- 旧バージョンの持続時間は意図せず5秒間となり、上記の持続時間は新バージョンのみに反映
- ファースト・アベンジャー・チェストプレート
- アイアンマン
- モジュール式マークVII EMFジェネレーター
- ハイパーフラックス・レーザーの代わりにハルクバスター・インパルス(ハルクバスターのスタンダメージが増える)を採用。なお前者は他のセット・スロットに移行
- モジュール式マークVIIパワーセル
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにハルクバスター・ブレーカー(ハルクバスターの与ダメージが増える)を採用
- ランパント・リジェネレーションの代わりにアーマリー・スパイク(武器の全クリティカルダメージが増える)を採用
- 改良型マークXVドゥーム・フィスト
- ヘビー・モディファイアの代わりにリーサル・ライトウェイト・スーパーチャージ(軽近接攻撃で敵を倒す際、スーパーチャージの固有エネルギー、ヒーローエネルギー、意志力が付与される)を採用
- 改良型マークXV RTノード
- バンカーバスター・ミサイルの代わりにスーパーチャージ・セーフガード(固有エネルギーの量に合わせて、防御力が増加)を採用。なお前者は他のセット・スロットに移行
- 改良型マークXV量子リアクター
- オーバードライブの代わりにスーパーチャージ・エクステンション(スーパーチャージの持続時間が延長される)を採用
- 改良型マークXV量子リアクター / 改良型マークXIIIアーク・アクセラレーター
- テイクダウン・オーバードライブの代わりにスーパーチャージ・セーフガード(スーパーチャージが発動している間、防御力が増加)を採用
- センチュリオン・マークXVバスティオン / センチュリオン・マークVIIIアーマメント
- ジャーヴィス・バリアの代わりにスカイガード・ディスラプター(固有オーブで得るエネルギー量が増加される)を採用
- センチュリオン・マークXVバスティオン
- 回避距離を増やすパークの代わりにリーサル・ニンブル・オーバードライブ(軽攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避するとスーパーチャージが短時間発動する)を採用
- センチュリオン・マークXV量子リアクター
- ランパント・アシストの代わりにアーク・オーバーロード・アシスト(アーク・オーバーロードのチャージ回数が1つ増える)を採用。なお前者はモジュール式のセットに移行
- センチュリオン・マークXIIIアーク・アクセラレーター / センチュリオン・マークXV量子リアクター
- ハルクバスター・ブレーカーの代わりにエレクトロン・シャント(敵の攻撃をパリィする際、追加の固有エネルギーが付与される)を採用。なお前者はモジュール式のセットに移行
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにランパント・スパイク(オーバーチャージ時にクリティカルダメージが増加する)を採用
- ランパート・セーフガードが正しく挙動するようになった
- モジュール式マークVII EMFジェネレーター
- ミズ・マーベル
- マーベラス・アドーンメント
- オーバードライブ(変形エネルギーの回復率を増加)の代わりにヒーリング・エクステンション(ヒーリングスピリットの持続時間が延長する)を採用
- マーベラス・ボディアーマー
- ヒーリングスピリット・ラッシュの代わりに変形近接ラッシュ(変形中に近接攻撃を行うと、意志力が少しずつ回復する)を採用
- ストームレンジャー・ネガバンド
- 変形時にステータスダメージを与えるパークの代わりに大きくなれデストラクション(大きくなっている間、スタンやステータス効果、全体ダメージが増加する)を採用
- ストームレンジャーの紋章
- 汎用の意志力回復パークの代わりに大きくなれオーバードライブ(大きくなっている間、固有エネルギーの回復量が増える)を採用
- マーベラス・アドーンメント
- ハルク
- ワールドブレイカー・ストリングス
- ステータスメーターを上昇させるパークの代わりにレイジ・ブレーカー(レイジエネルギーの量に合わせて、与ダメージが増加する)を採用
- ワールドブレイカー・アロイ
- 意志力回復パークの代わりにリーサル・ニンブル・オーバードライブ(レイジ攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避するとボーンシェイカーが短時間発動する)を採用
- ワールドブレイカー・ニューロニクス
- モンスター・バレッジの代わりにボーンシェイカー・スーパーチャージャー(ボーンシェイカーが発動している間、意志力・ヒーローエネルギーの回復量が増える)を採用。なお前者はモンスターセットに移行
- プラネットクラッカー・アマルガム
- リフレクシブ・タウントの代わりにボーンシェイカー・ラッシュ(ボーンシェイカー発動中に近接攻撃を行うと、意志力がゆっくり回復する)を採用
- プラネットクラッカー・デンドライト
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにボーンシェイカー・オーバードライブ(ボーンシェイカー発動中に固有エネルギーの回復量が増える)を採用
- ワールドブレイカー・ストリングス
- ホークアイ
- イーグルズキット / ホークスボウ
- ナイトストーム増幅器の代わりにランパント・ブーン(オーバーチャージ/ロックオン時にクリティカル率が増加する)を採用。なお前者はクラシックパワーセット限定のパークとなった
- ホークアイのバッグ・オブ・トリックを放つ際、ポテンシエーターパークがパルサー・アローに対しダメージバフを正しく与えるようになった
- イーグルズキット / ホークスボウ
- スパイダーマン(PS4/PS5限定)
- オートディフェンスのバフがスパイダー・ドローンの妨げになるという不具合を修正
- イベント「汚染ヴィブラニウム」にてソーを使用する際、スターファイアの輝きがミッションチェーン「ヴィブラニウム・アスガルドの民」にて正しくカウントされるようになった
既知のバグ・問題
- チュートリアル部分の見直し:「活動再開」の白い進捗バーが進行内容を正しく反映しない
- ウォー・テーブルの見直し:パッチ2.3を適用する前にアイコニックミッションや SHIELDミッション、インヒューマンのファクションミッションを完了した場合、同ミッションがウォー・テーブル内で表示される場合がある
- ストライクチームがミッションをロードする際、ネームプレートがちらつく、もしくは再登場しない
- キャラクター選択の画面にて、ホークアイの剣が足を貫通している
- パッチ2.3を適用後、途中まで完了したオペレーションのミッションが消える場合がある
- ブリーフィングのカットシーンにて、ニック・フューリーの口の動きが会話の内容と合っていない
- 拠点にロードインするよう招待された4人目のプレイヤーが招待を承認後、ストライクチームにロードインすることなく通信エラーのメッセージが表示され、メインメニュー画面に戻される
- コズミック・ポテンシエーターを装備する際、ヒーローのディスプレイパネル上でコズミックの値だけでなく、全ステータスにおいて上昇値が表示される(こちらはUIの不具合で、現在開発内で調査中)
- ウォーゾーンにて一部ポテンシエーターパークがボーナスダメージを付与しない。パークを装備し直す、もしくは別のポテンシエーターを装備すると解消されるが、この件について現在調査中
- 優先脅威セクターの報酬画面にて、報酬名が「ヒーローセットギア」のままとなっている(正しくは「エイペックスパワーセット」)。今後のパッチを通して名称が修正される予定
- ウォー・テーブル上で一部ヴィランセクター(「見えざる状況」など)は報酬の数を「7個」と誤表示(正しくは2個)。こちらはUIの不具合であり、実際に付与されるのは1個目・2個目のアイコンのみで、それ以外は完了後も付与されない。本現象について、原因を調査中
- エリート版の保管庫に関して、ミッションチェーンの報酬はミッション報酬の画面ではなくウォー・テーブル上で表示されているとの報告が上がっている。エリート版の保管庫はミッション報酬としてギアや断片を付与し、ユニットは付与されない。本現象の発生頻度も含め、現在調査中
- ファクションターミナル、コスメティックベンダーもしくはインヒューマンファクションのミッション提供者に触れる際、テキストが重なるというUIの不具合が発生している。こちらに関して、現在修正中