パッチ2.5 パッチノート:新ヒーロー マイティー・ソー
配信日時:
- PlayStation – 6月29日
- Xbox – 6月29日
- Steam – 6月29日
パッチv2.5は重厚… いや、マイティ(強力)とでも言うべきか? 今回のアップデートでは、『Marvel’s Avengers (アベンジャーズ)』にマイティ・ソーことジェーン・フォスターが登場。同時に修正と調整を実施。
新機能
- 新ヒーロー:マイティ・ソーことジェーン・フォスターが登場!
- ヒーローチャレンジカード
- ユニークなミッションチェーン
- コスチューム、テイクダウン、エモート、ネームプレート
キャンペーン「リアッセンブル」&アベンジャーズ・イニシアティブ
- 何事も永遠には続かない… ヒーローガントレット中にヒーローを交換しても、他のヒーローのトラバーサルアビリティが継承されないように修正。現在トラバーサルに問題があるキャラクターはこのパッチで修正され、リスト内の新しいヒーローに問題は生じない。
- ミッション「敵意の大地」において、飛行しない敵が空中でスポーンしないように修正。
- 重力トラップ中にカスタムHARMルームをリセットすると、カメラが動かなくなる不具合を修正。
- 一部のドロップゾーンでインヒューマンのNPCを回復できない不具合を修正。
- 保管庫のシークエンス目標の電磁パルスブラストが発射されたときにケイトのデコイが発動中だった場合、発動し続けないように修正。
- ミッション「射手の生き様」で、屋上でのBBQのムービーをスキップしたときでも、敵が正しくスポーンするように修正。
- クロウとの最終決戦で、クロウの攻撃でプレイヤーがゲームの外に投げ出されないように修正。
- クロウのレイドの神殿の敵が、エンカウント終了時に適切に消えるように修正。
- クロウのガンスラムアビリティが、ミズ・マーベルをゲームの外に押し出さないように修正。
- ミッション「モンスターの心」終了時、チェックポイントのリロード後、アボミネーションの体力ゲージが表示されるように修正。
- 汚染ヴィブラニウムがまれに出現しない現象を修正。
- カーゴランナーシンソイドの戦利品を、一旦エリアを離れてから戻った場合でも回収できるように修正(これまでは、シンソイドを倒して戦利品を回収せずにその場を離れると、後で戻ってきても、この素晴らしいギアを回収できなかった)。
- 一部のプレイヤーにキャンペーン「リアッセンブル」でモードックを倒してもコーデックスファイルが解除されない不具合が発生していたが、適切なタイミングで必ずコーデックスファイルが解除されるように不具合を修正。モードックを倒したにもかかわらずコーデックスファイルを受け取っていないプレイヤーは、さかのぼって獲得が可能。
- チェックポイントのリロード時やクインジェットへの帰還時に、ソーがビフレストを無制限に発動できないよう修正(彼は価値ある存在だが… そこまでする必要はない!)
- ファクションの評価が誤って余分に付与されてしまう不具合を修正し、ファクションのレベル50の上限を回避できないようになった。ファクションレベル50の上限を回避したプレイヤーは、レベル50まで進行状況がリセットされることとなる。
マルチプレイ&マッチメイキング
- クロウとのボス戦直前にハルクバスターを発動すると、ミッションがクリアできなくなる問題を修正。
アート&アニメーション
- · 以下のソーのコスチュームで、飛行の効果音が聞こえるように修正。
- マーベル・スタジオ『アベンジャーズ』
- マーベル・スタジオ『マイティ・ソー バトルロイヤル』
- マーベル・スタジオ『マイティ・ソー』
- マーベル・スタジオ『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』
- マーベル・スタジオ『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』
- マーベル・スタジオ『アベンジャーズ/エンドゲーム』
- コズミック・ヘラルド
- クロウのレイドで「ダウン状態」になっているプレイヤーに、ソニックのデバフ効果が表示されないように修正。
- 荒地の保管庫の地形の一部をアップデートし、プレイヤーがゲームの外に落ちないように修正。
ユーザーインターフェース
- HARMチュートリアル後のニック・フューリーの台詞に字幕を追加。
- ファクションベンダーメニューで、UI要素が重なって表示されないように修正。
- 仲間メニューの「マッチメイキング」の文字を、各リージョンで正しい翻訳に修正。
- イントロシーンにおけるニック・フューリーの台詞の字幕が、ウォー・テーブルでカットされないように修正。
- 最終局面で表示されるブラック・ウィドウの台詞の字幕を正確なものに更新。
- レッドルームイベントのミッションチェーンで、目標リストのテキストを更新。「レッドルームのチャレンジレベルを完了する」と表示すべきところを、これまでは「レッドルームのミッションチェーンを完了する」と表示していた。正しいテキストが表示されるように修正。
ギア、チャレンジ、報酬
- タキオンギアにおいて、全く同じステータス効果のパークが近接ギアのスロット1とスロット2に嵌められる不具合を修正。
- 標準ギアやマイナーアーティファクトにある近接に特化したパーク(例:近接ブーン)は、ボーナスに応じて上限が5~10%引き上げられた。スタン状態とクリティカル率が高くなり、ダメージとクリティカルダメージが低くなった。これは、これらのパークの潜在能力が高くなることを意味する。パークの上限に近づけるために、ギアの質が大きく影響するようになる。
既知の問題
- ルースカヤ・プロトコルのマイナーミッションチェーンは、特定のヒーローへのギアの付与を目的としている(例えばプロトコル:保管庫はソーにギアを付与する)が、現在、特定のヒーローではなく、ミッションを完了したヒーローにギアが付与されている。これは意図したものではなく、今後アップデート予定。