Marvel’s Avengers: State of the Game(ゲームの最新状況)に関するアップデート#2

Concept art of all of our current Avengers standing on the edge of a cliff that overlooks the shining, gold-laden city of Wakanda. The group is, of course, fronted by King T'Challa, the Black Panther in his black Vibranium suit, which pulsates with purple kinetic energy.

Marvel’s Avengers: State of the Game(ゲームの最新状況)に関するアップデート#2

ユーザーの皆様へ:

一年前、皆様と共に冒険に向けて歩み始めました。喜びや試練、多くの学びや教訓などがあった冒険でした。一年が経ちましたが、その学びや教訓を生かし、改善に結びつけることで我々は成長しました。そして、周りの仲間や友人、また皆様によって支えられています。今日は過去一年を振り返り、今後の計画についてご案内します。

ヒーローの一年

ユーザーの皆様が好きなアベンジャーズの技をマスターしたり、キャラクターの成長やフレンドと一緒にストライクチームを楽しんだりしている姿を見て、非常に嬉しく思います。またコミュニティが拡大し続け、ベテランのプレイヤーが新人のヒーロー達を次々とアベンジャーズ・イニシアティブに招いている点も、開発としてワクワクしています。

一人一人の実績も素晴らしいですが、Marvel’s Avengers のファン全体が世界各国でヒーローに相応しい活躍を成し遂げました。興味深いデータをお見せしましょう(いずれも合計数):

  • 6億1900万のパワーレベル及び2億7500万のヒーローレベルを達成
  • 2300万ものHARMルームを完了
  • アベンジャーズ・イニシアティブにて、80億もの敵を倒した
  • もっとも倒したボスはアボミネーションで、940万回倒した
  • ドロップゾーンを2300万回、ヒーローミッションを1700万回、ヴィランセクターを1200万回完了
  • 断片を96億個発見/カタリストを45億個回収/ポリコロンを5億6920万個取得/アップグレードモデルが15億個付与された

たった1年でここまで達成でき、感無量です!本当にありがとうございます。

そして、新エキスパンションの「ワカンダの戦い」も、多くの方々に楽しんでいただいています。

  • 340万ものハンター・クロウラー、そして5000万ものスカウト・クロウラーを破壊
  • クロウカンパニーの傭兵を6440万人倒した
  • ブラックパンサーは900万のワカンダミッションに渡り、1億5300万もの敵を倒した

「ワカンダの戦い」は既存プレイヤーにとってゲームを再開する大きなきっかけとなり、多くの新規プレイヤーを歓迎する入口にもっています!開発チームは「ワカンダの戦い」で達成した内容・目標を誇りに思い、ブラックパンサーやワカンダという重要なキャラクター・世界を少しでも楽しんでいただきたいと考えています。

成長の一年

ローンチから1年が経ちましたが、開発スタジオやチーム、ゲーム自身、そしてコミュニティにとって成長の一年となりました。

新しいスタジオ(Crystal Southwest)を立ち上げ、テレワーク環境をさらに強化しました。開発スタジオは2021年の6月中旬に出社しての勤務を限定的に再開し、試験的に丸一日間出社勤務を行いました。ただ各地域の状況に変化があり、チームの健康や安全を確保するためにも当初の計画を変更せざるを得ませんでした。在宅勤務中心のプランを来年初頭以降まで延ばす予定ですが、離れ離れになっても心は一つです。

開発は「在宅・出社勤務の両立」という非常にユニーク且つ難しい課題に今取り組んでいる最中です。従業員の多くはオンライン上ではなく、対面でのコラボレーションを望む一方、在宅での勤務を快く引き受ける従業員もいます。ここ17か月間、両環境に渡るコラボレーションをいかに最適化出来るかという点について考えてきましたが、大事なのは前に進むこと、難題に立ち向かうこと、そして「何が何でも、やってやる」という気持ちだと気づきました。

Marvel’s Avengersはゲームプレイという意味でも成長しました!ヒーローやオペレーション、エキスパンションという大規模な追加から調整や改善まで、全てはファンがゲームをどのように遊んでいるか、そしてMarvel’s Avengers において何が一番望まれているのか、その理解の積み重ねによって生まれました。

第一回のState of the Gameでは4つの分野についてご紹介しましたが、昨年のローンチ以降、各分野を日々改善し続けました。それぞれの分野は以下の通りです:

パフォーマンス・安定性: ローンチ以降、ほぼ毎週のペースでパッチが配信され、バグ修正に加えゲームの安定性も大幅に改善されました。また「ワカンダの戦い」の配信を通して、クオリティの重要性を示せたのではないかと考えています。さらにMarvel’s Avengersをアップグレードした次世代機版を追加の費用無くプレイヤーの皆様に提供いたしました。次世代機版にはビジュアルや破壊描写の強化、ロード時間の大幅短縮といったパフォーマンスの改善が含まれています。ゲーム全体の安定性は強まった一方でプレイ体験を妨げるバグはまだ残っており、今後はこうしたバグや不具合の修正に向けてさらにフォーカスしていきたいと思います。

マルチプレイ・マッチメイキング:安定性に加え、オンラインでより多くのプレイヤーとマッチメイキングを行えるよう改善して参りました。デイリーのクイックマッチによるXPの付与やテンポラル・アサルト(ストライクチーム内で重複ヒーローが使用可能)の永続化といった内容を通してオンラインプレイを促し、Pingシステムなどの導入でオンラインコミュニケーションがより快適になりました。マッチメイキングやマルチプレイ体験の改善は今後も続けていきます。

報酬: Marvel’s Avengersの報酬は遠隔測定やオンラインのフィードバックを常に見ながら、日々チューニングしています。特定のミッションにてエキゾチックアイテムを付与、あるいはカーゴランナーシンソイドといった新要素の追加などを行いました。また新しい装飾アイテムとしてアニメーション入りのネームプレートを導入し、感謝の気持ちとしてプレイヤーの皆様にマーケットプレイスで無料アイテムを提供し始めました。

ゲーム終盤及び本編終了後のコンテンツ:高レベルプレイヤー向けのコンテンツは引き続き、重要な要素として捉えています。既存のコンテンツのチャレンジ性を高め、より満足感を得られるよう、調整を行いました。最高科学者の秘密兵器「コズミック・キューブ」が登場するヴィランセクター「形勢逆転」をはじめ、熟練プレイヤーの戦術性を問われる新しいチャレンジや難易度が高い戦闘を中心にコンテンツを提供しています。

Concept art of our Scientist Supreme Villain Sector. The image shows numerous clones of the AIM leader Monica. They all stand in a reality that is warping in on itself due to energy from the Cosmic Cube.

カスタマイズ用のHARMルームは敵の種類や数、環境ハザード、難易度やバフの調整が可能で、自分だけの訓練をお楽しみいただけます。新しいヒーローに対し、じっくり戦術を学ぶユーザーもいれば、マスター済みのヒーローで手応えのあるHARMルームに挑むユーザーもいます。

メガハイブにマルチプレイ要素を加えることでミッションをより戦術的に取り組めるようになり、ストライクチームにとっては「オメガレベルの脅威」の訓練にもなります。「オメガレベルの脅威」の第1弾はパワーレベル145以上のプレイヤー4人で編成されたストライクチームを参加条件とし、スーパー・アダプトイドとの再戦に挑みます。スーパー・アダプトイドとの白熱した戦いを拝見し、コミュニティメンバー同士がチーム一丸となってミッションを完了している様子も楽しく見ています。

同時に新オペレーションの「ケイト・ビショップ:AIMを狙え」や「クリント・バートン:不完全な未来」、そして新エキスパンション「ワカンダの戦い」といったストーリー要素やヒーローも次々と配信されています。同コンテンツを通してシングルプレイ・マルチプレイのシネマティックなストーリーが追加され、Marvel’s Avengersの全体ストーリーが25時間以上に拡張されました。また新ヴィランや敵キャラクター、マップなども追加されています!

コンテンツの戦略もファンのリクエストにより形作られています。こちらが一例です:「リアッセンブル」やオペレーションの再プレイ機能、メガハイブのステップを4つに短縮、優先ミッションにてエキゾチックアイテムを付与、拠点内で走りが可能、拠点に複数のファクションターミナルを設置、敵の遠隔攻撃のインジケーター、UX/UIのオーバーホール。UX/UIのオーバーホールは最近追加され、ユーザーの皆様から高評価をいただきましたが、ギアを解体する際に手順が多すぎるとの声も挙がっています。こちらに関しても、後日アップデートします!

1年目の主要点、そして皆様のご意見を通して本作がどのように進化したのかについてご紹介しました。次はMarvel’s Avengersの将来について語っていきたいと思います。

学びの一年

プレイヤーが好むモードやミッション、SNS上での改善すべき箇所の発見、そしてフォーラムや生配信を通してユーザーが一番望んでいるものなどを知るなど、1年の間でたくさんの学びがありました。

開発チームはここ数ヵ月、ファンの皆様に最高のワカンダ、そして最高のブラックパンサーを提供できるように努めて参りました。「ワカンダの戦い」が配信された今、次のフェーズで取り組みたい内容にフォーカスしています。今後数ヵ月、継続プレイの充実感を増すよう、ゲームシステムの見直しや改善を行う予定です。それと同時に、ユーザーのプレイ方法を見ながら何が成功しているのかを研究し、改善箇所や改善方法について分析していきたいと思います。

ゲームを始めたばかりの方はキャンペーン部分や新オペレーション、そして最近リリースしたエキスパンションと、シネマティックなコンテンツを大いに楽しんでいただけます。今後の目標はより充実性が高く、何度もプレイいただけるコンテンツをアベンジャーズ・イニシアティブ内で提供することです。ファンの皆様はアベンジャーズに相応しい挑戦を望んでいること、そして初回プレイで得られたスリルを次回以降も味わえるように再プレイや別ヒーローでのプレイを行っている点についても把握しています。今後配信予定の「クロウのレイド」は以降のコンテンツの一例です。詳しくは以下をご覧ください。

このように開発の考えはさらに磨きがかかり、更新版のロードマップに反映されています。来年に向けての道のりはこちらにてご覧いただけます:

今後に向けて

An image showing our upcoming content roadmap.

通常プレイでリソースを獲得できるクエストをアベンジャーズ・イニシアティブ内に追加しました。デイリークエストの「早起き」は完了時に断片やアップグレードモジュールを付与し、ウィークリークエストの「挑戦を受けて立つ」は完了時に断片抽出器、ヒーローカタリスト、ユニットを付与します。同クエストを導入することで、積極的に参加しているプレイヤーがアッセンブルしたチームをさらに強化いただけます。

今月はゲーム内のコミュニティアクティビティ、そしてMarvel’s Avengersの1周年記念を中心に取り組んで参ります。リリース当初から応援いただいている皆様、本当にありがとうございます!

9月3日~9月16日の期間中にログインし、ストーリーキャンペーン(「リアッセンブル」、「AIMを狙え」、「不完全な未来」、「ワカンダの戦い」)を全てクリアしたプレイヤーに対し、記念用のネームプレートを差し上げます。既にキャンペーンコンテンツをクリアされた方は予め報酬が付与されます。またマーケットプレイスにて、以下のアイテムを無料で受け取れます:

  • 1週目:アイアンマンのコスチュームと1周年バンドル(ブラックパンサーのネームプレート、ヒーローカタリスト、断片抽出器)を無料で配布
  • 2週目:ソーのコスチュームとヒーローカタリストを無料で配布

また9月にゲーム内のコミュニティアクティビティを3種類導入します。まず一つ目は「優先ラッシュミッション」です。優先ミッションを週に一回ではなく、一日に一回完了できるようになり、エキゾチックギアをゲットできるチャンスが増えます!

二つ目のコミュニティアクティビティではカーゴランナーシンソイドの出現率が大幅に上昇し、 三つ目のアクティビティではキャンペーンのフラッシュバックミッションを完了する際に追加報酬が得られるようになります。XPブーストのイベントも相まって、9月が終わる頃には全ヒーローがさらに強くなるでしょう。予備のヒーローを大幅に強化したり、レベルMAXのヒーローを新たに育てたりするのに最適です!

最後に、MCUからインスピレーションを受けたコスチュームをマーケットプレイスにて新しく追加します。同コスチュームに関してユーザーから好評をいただき、慣れ親しんだコスチュームをうまく再現出来たのではないかと考えています。なお最新のコスチュームはティ・チャラ用のマーベル・スタジオ『ブラックパンサー』コスチュームで、多くのユーザーが期待している一着となります。

 

ロードマップはゲーム内イベントや新コンテンツ、システムアップデート、そして「親愛なる隣人」のPlayStation参戦についてもご紹介しています。ゲームシステムの改善や追加機能の導入を通して引き続き最高のゲーム体験を提供して参りますので、今後もフィードバックを是非お寄せください!

まずはゲームシステムです。ユーザーのフィードバックを元に、リソースやギアのアップグレードを全体的に見直しています。

ゲームシステムの見直し

ギア:ギアのアップグレードを改善して欲しい、ギアの価値を上げて欲しい、ゲーム終盤に特化したギアがもっと欲しい…こういったご要望をいただいていますが、近日中にパワーレベルの上限を引き上げることにより、ユーザーの皆様が苦労して勝ち取ったギアをそのまま保持出来るようになります。新システムを通して、プレイヤーはパワーレベル100のエピック/レジェンダリー/エキゾチックギアを引き上げられたパワーレベルの上限までアップグレードいただけます!ギアの改善に加え、ヒーローセットギアの取得場所や使用の明確化についても見直しています。こちらに関しては後日のブログ投稿にて、詳しくご紹介します。

リソース:現在、リソースに対しより洗練され、且つ集中したアプローチに取り組んでいます。システムの見直し後、各リソースは一つの目的に絞り込まれることで用途がより明確になります(例:ポリコロンはメジャーアーティファクトのアップグレードのみに使用、アップグレードモジュールはギアのアップグレードのみに使用)。断片は唯一変わらず、複数の用途が含まれています。プランが固まり次第、詳細を公開します。

獲得可能な装飾アイテム:マーケットプレイスでしか獲得できなかったアイテムを含め、特定の装飾アイテムをゲームプレイでも得られるよう、取得方法を追加します。今後数ヵ月に渡って実装予定ですが、実装時に詳細を改めてご紹介します。

クロウのレイド & パワーレベルの上限引き上げ

第1弾のレイドに対し最終調整を行っていますが、同コンテンツを通して「ワカンダの戦い」におけるクロウの物語が完結されます。レイドは通常モード(パワーレベル:150~160)とエリートモード(パワーレベル:160~175)のいずれかでプレイいただけますが、今までで一番難易度が高いコンテンツになります。各ヒーローの熟知はもちろんのこと、プレイヤー4人がストライクチームとして如何に協力し、状況を把握出来るかがポイントです。

クロウのレイドはカスタム作成のレベルや戦術性の高い戦闘が要求される新たな脅威、そしてヴィランをテーマとした強敵などが含まれています。また新しい敵キャラクターの「エコー」(クロウによって生み出された音波の構成物)は本コンテンツ専用に作成・調整されました。パワーレベルの上限を175に引き上げることでドロップするアイテムの質が向上されますが、今後も同様の形で再プレイを促すコンテンツ、そして満足度がより高いコンテンツを提供していきたいと思います。

マーベル世界を祝う

開発はMarvel’s Avengersを手掛ける中で、特に気に入っているのはマーベルの各媒体を元にした新しいコンテンツをエキサイティングな形で祝えるという点です。Disney+のマーベル番組とのタイアップイベントをいくつか展開し、各プロダクションのクリエイティブチームとのコラボレーションを通して今後もMCUのコスチュームを追加で配信します。

イベント

大型のアップデート以外にも、期間限定のイベントも一部復活します。イベントの復活により、新規ユーザーも限定の報酬や高レベルのギアが取得可能となります。以下のイベントが対象です:「汚染ヴィブラニウム」、「レッドルーム・テイクオーバー」、「タキオン・アノマリー」、「宇宙の脅威」。

あなたの親愛なる隣人、スパイダーマン

最後に、スパイダーマンを主人公とするヒーローイベントが今年配信されます。同イベントはPlayStation限定で、スパイダーマンはプレイヤブルヒーローとして新しく追加されます。スパイダーマンに関する情報はローンチ間近に改めて公開します。

今後の展開

最新のロードマップ以外にも長期に渡るご要望や改善案、新ヒーローやヴィランなどに関するプランを今年の冬以降に展開予定です。また用意が出来次第、パトロールモードや「オメガレベルの脅威:クローン・ラボ」に関するアップデートもご案内します。

感謝の意を込めて

最後までお読みいただき、ありがとうございます!過去の問題点に真剣に取り組み、未来に向けて新しいチャンスを築く…その決意を皆様にお伝え出来ればと思っています。新しい物語や戦い、そしてアベンジャーズの冒険はまだまだ続きますが、それはまた今度のアップデートで…

Marvel’s Avengersに携わっている皆様、そして世界中のプレイヤーの皆様に心から感謝の言葉をお贈りします。本作をプレイし、一緒に作り上げ、サポートしながら意見を呈し、我々を信じてくれてありがとうございます。引き続き、フィードバックをお待ちしております。ご意見を元にチーム一丸となって、一つの夢を追い求め続けます。

今後も何卒よろしくお願いいたします。

– Scot Amos(Crystal Dynamics スタジオヘッド)