ヒーローセットギアの見直しについて
デザイナーのAlex Kendeです。今日は属性の追加やステータス効果、名称変更や全体のテーマ・フォーカスなど、ヒーローセットギアに関する大きな変更について語りたいと思います。
まずは一番目に付く変更点をご紹介しましょう。パークの詳細説明を変えずに、名称を大幅に見直すことでより分かりやすくなりました。ギアに付いている多くのパークは新しい名称に変更されますが、性能に変わりはありません。
次はセット自体の名称です。3つのヒーローセットはミッションチェーンの説明パネルもしくはウォー・テーブルのミッション詳細画面にて表示されます。こうすることで、探し求めている特定のギアアイテムがより簡単に追えるようになりました。
3つのヒーローセットに関する詳細や入手場所などについて、見ていきましょう。
クラシックパワーセット
各ヒーローセット名:
レジェンダリーギア名
- キャプテン・アメリカ
- キャプテン・アメリカ
- ホークアイ
- ハンター / 強化
- アイアンマン
- モジュール式
- ケイト
- アーチャー
- ハルク
- モンスター
- ソー
- 万物の父
- ミズ・マーベル
- サファ
- ブラック・パンサー
- 征服されざる者
- ブラック・ウィドウ
- インフィルトレーター
- スパイダーマン
- スペクタキュラー
エキゾチックギア名
- キャプテン・アメリカ
- ファースト・アベンジャー
- ホークアイ
- ハンター / 強化
- アイアンマン
- モジュール式
- ケイト
- シャープシューター
- ハルク
- モンスター
- ソー
- 万物の父
- ミズ・マーベル
- サファ
- ブラック・パンサー
- 征服されざる者
- ブラック・ウィドウ
- インフィルトレーター
- スパイダーマン
- スペクタキュラー
セットの特徴
クラシックパワーセット は一つの要素に特化するのではなく、ヒーローの複数部分を焦点に当てながらデザインされたものです。全般的な改善が施されているため、このセットのギアは他のセットとの組み合わせに適し、色々実験する中で不足部分を埋めながら専用のキャラビルドを作るプレイヤーに向いています。
ケイトを例に挙げると、ディスラプター・デコンストラクター(ディスラプター・アローで敵にデバフ効果を与える)が付いているシャープシューター・アロー・マークVIやブリンクエフェクター(テレポートのコストを下げる)が付いているシャープシューター・ボディスーツなどがあります。
場所
このセットのレジェンダリーギアは今までエリートハイブでしか見つかりませんでしたが、今後もハイブでしか手に入りません。
パッチ2.3以降、ヴィランセクターで通常見つかるヒーローセットはこのセットに取って代わります。通常のヴィランセクターはギアアイテムを1点ドロップし、エリート・ヴィランセクターでは2点(攻撃型/防御型に分かれる)ドロップするのに加え、エキゾチックギアもドロップする場合があります。なおエキゾチックギアは今回初めて導入されました。
通常のヴィランセクター及びエリート・ヴィランセクター は毎回このセットをドロップします。また低確率でエキゾチック版も付与されますが、デイリー・ウィークリーミッションチェーンの方が高確率で同アイテムを入手できます。
パッチ2.3にて導入される、クラシックパワーセットの主な変更点
- ブラック・ウィドウ
- インフィルトレーター・ベルト
- 汎用のヒーローサポート回復パークの代わりにアサルト・エンパワメント(ウィドウズバイト使用時に高確率で固有エネルギーをブーストする)を採用
- インフィルトレーター・ベルト
- ソー
- 万物の父のベルト
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにランパント・スーパーチャージ(オーバーチャージ時に意志力・ヒーローエネルギーの回復量を増加)を採用
- 万物の父のベルト
- キャプテン・アメリカ
- ファースト・アベンジャー・チェストプレート
- 掛け声・ブレーカーの代わりにブロック・サープラス(固有エネルギーの量を増やす)を採用。前者は引き続き、他のセットにて使用されています
- リアクティブ・オーバードライブの代わりにリーサル・ニンブル・オーバードライブ(ブロック攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避する際にキャプテンの防御が発動する)を採用。前者は引き続き、他のセットにて使用されています
- ファースト・アベンジャー・セーフガード
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりに司令官の命令・セーフガード(キャプテンの防御が発動している間、防御力が強化される)を採用
- ファースト・アベンジャー・チェストプレート
- アイアンマン
- モジュール式マークVII EMFジェネレーター
- ハイパーフラックス・レーザーの代わりにハルクバスター・インパルス(ハルクバスターのスタンダメージが増える)を採用。前者は他のセット・スロットに移行されました
- モジュール式マークVIIパワーセル
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにハルクバスター・ブレーカー(ハルクバスターの与ダメージが増える)を採用
- ランパント・ラッシュの代わりにアーマリー・スパイク(武器の全クリティカルダメージが増える)を採用
- モジュール式マークVII EMFジェネレーター
テクニカルパワーセット
各ヒーローセット名:
レジェンダリーギア名
- キャプテン・アメリカ
- ノーマッド
- ホークアイ
- ホークス
- アイアンマン
- 改良型
- ケイト
- ホークエッテ
- ハルク
- ワールドブレイカー
- ソー
- 雷神
- ミズ・マーベル
- マーベラス
- ブラック・パンサー
(各スロットの名称はそれぞれ異なる)- アズーリの爪
- チャンダのグローブ
- ネハンダのアーマー
- バシェンガの恵み
- ブラック・ウィドウ
- レッドルーム
- スパイダーマン
- パブリック・メナス
エキゾチックギア名
- キャプテン・アメリカ
- ノーマッド
- ホークアイ
- イーグルズ
- アイアンマン
- 改良型
- ケイト
- ホークバード
- ハルク
- ワールドブレイカー
- ソー
- 雷神
- ミズ・マーベル
- マーベラス
- ブラック・パンサー
(各スロットの名称はそれぞれ異なる)- アズーリのタロン
- チャンダのアームガード
- ネハンダのバトルガード
- バシェンガの胆力
- ブラック・ウィドウ
- レッドルーム
- スパイダーマン
- パブリック・メナス
セットの特徴
テクニカルパワーセットはヒーローのテクニカル・サポート部分を中心にデザインされ、生存や近接戦闘、防御面によりフォーカスしています。パークの多くはスキルの持続時間を延長したり、ヒーロースキルに防御・攻撃機能を付けたり、戦闘中にヒーローを手助けしたりします。これを達成するために、ヒーロー用に新しいパークを追加するなど、セットを大幅に変更しました。
例として、ハルクのワールドブレイカー・アロイにアンタッチャブル・ボーンシェイカー(レイジ攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避するとボーンシェイカーが短時間発動する)が追加されました。もう一つ例を挙げると、ミズ・マーベルのマーベラス・ボディアーマーも変身・レジスタンス(変形時に近接攻撃を行うと意志力がゆっくり回復される)が追加されました。
場所
レジェンダリー版は保管庫に加え、保管庫ミッションチェーンでも登場するようになりました。
保管庫の座標を見つける必要が無くなり、SHIELDミッションの提供者が1日に保管庫ミッションを1つ提供します。またエリート版の保管庫ミッションチェーンは1週間に1回、毎週金曜の定期リセット時に表示されます。
エリート版の保管庫ミッションチェーンは本セットのギアアイテムを2点(攻撃型/防御型に分かれる)付与するようになり、エキゾチック版もドロップされる場合があります。(後者は今まで「ラスト・アベンジャーズ・スタンディング」でのみ獲得出来ました)
保管庫ミッション完了時にギアアイテムが1点付与されますが、ミッションチェーンの方が高確率でエキゾチックアイテムがドロップされます。
パッチ2.3にて導入される、テクニカルパワーセットの主な変更点
- ミズ・マーベル
- マーベラス・アームレット
- オーバードライブ(変形エネルギーの回復率を増加)の代わりにヒーリング・エクステンション(ヒーリングスピリットの持続時間が延長する)を採用
- マーベラス・ボディアーマー
- ヒーリングスピリット・ラッシュの代わりに変身・レジスタンス(変形中に近接攻撃を行うと、意志力が少しずつ回復する)を採用
- マーベラス・アームレット
- ブラック・ウィドウ
- レッドルームの武装
- 汎用のステータスメーター上昇パークの代わりにシャドーオプス・エフェクター(現在溜めているシャドーオプスのエネルギー量に合わせて、与ダメージが増加)を採用
- レッドルームのコルセット / レッドルームの制服
- リーチング・ストライクの代わりにリーサル・ステルス(敵を倒す際、一定確率でブラック・ウィドウが透明になる)を採用。前者は引き続き、他のセットにて使用されています。
- レッドルームの武装
- ソー
- 雷神のアームガード
- オーディンの力の攻撃を行う際、ステータス値が向上するパークの代わりにフューリアス・デストラクション(戦士の怒りが発動中、スタンやステータス効果、全体ダメージが増加する)を採用
- 雷神のチェストプレート
- アスガルド・フューリーの代わりにオーディンの力・ディフェンダー(現在溜めている固有エネルギーに合わせて、防御力を増加)を採用
- 雷神のガードル
- ショック増大の代わりにアサルト・エンパワメント(神の一撃を行う際、高確率で固有バーストが発動する)を採用
- オーディンの飛行の代わりにフューリアス・エクステンション(戦士の怒りの発動期間を延長する)を採用
- 雷神のアームガード
- キャプテン・アメリカ
- ノーマッド・ハービンジャー
- ブロック・ブレーカーの代わりに キャプテンの防御リアクティブトリガー(ダメージを受ける際、一定確率でキャプテンの防御が自動的に発動され、攻撃が完全に無効化される)を採用
- ノーマッド・コンジット
- クリティカル率増加パークの代わりにキャプテンのターゲット(シールドスローでヘッドショットを3連発決めると、キャプテンのチャージが発動する)を採用
- ノーマッド・イージス
- ステータス値増加パークの代わりにブロック・ディフェンダー(掛け声が発動する際、意志力・ヒーローエネルギーの回復量が増える)を採用
- ノーマッド・ランパード / ノーマッド・ヘルム
- インパクト・ブレイクの代わりにディフェンダー・サープラス(シールドブロックエネルギーの量に合わせて、防御力が増加)を採用
- ノーマッド・ハービンジャー
- アイアンマン
- 改良型マークXVドゥーム・フィスト
- ヘビー・モディファイアの代わりにスーパーチャージ・インスティンクト(軽近接攻撃で敵を倒す際、スーパーチャージの固有エネルギー、ヒーローエネルギー、意志力が付与される)を採用
- 改良型マークXV R.T.ノード
- バンカーバスター・ミサイルの代わりにスーパーチャージ・ディフェンダー(固有エネルギーの量に合わせて、防御力が増加)を採用。前者は他のセット・スロットに移行されました
- 改良型マークXV量子リアクター
- オーバードライブの代わりにスーパーチャージ・エクステンション(スーパーチャージの持続時間が延長される)を採用
- 改良型マークXV量子リアクター / 改良型マークXIIIアーク・アクセラレーター
- テイクダウン・オーバードライブの代わりにスーパーチャージ・プロテクター(スーパーチャージが発動している間、防御力が増加)を採用。前者は引き続き、他のセットにて使用されています
- 改良型マークXVドゥーム・フィスト
- ハルク
- ワールドブレイカー・ストリングス
- ステータスメーターを上昇させるパークの代わりにレイジ・エフェクター(レイジエネルギーの量に合わせて、与ダメージが増加する)を採用
- ワールドブレイカー・アロイ
- 意志力回復パークの代わりにアンタッチャブル・ボーンシェイカー(レイジ攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避するとボーンシェイカーが短時間発動する)を採用
- ワールドブレイカー・ニューロニクス
- モンスター・バレッジの代わりにレイジ・スーパーチャージャー(ボーンシェイカーが発動している間、意志力・ヒーローエネルギーの回復量が増える)を採用。なお前者はモンスターセットに移行されます
- ワールドブレイカー・ストリングス
- ホークアイ
- イーグルズキット / ホークスボウ
- ナイトストーム増幅器の代わりにランパント・ブーン(オーバーチャージ/ロックオン時にクリティカル率が増加する)を採用。前者はクラシックパワーセット限定のパークとなりました
- イーグルズキット / ホークスボウ
エイペックス パワーセット
優先ミッションやフラッシュバックミッションで獲得できるヒーローセットですが、こちらもパッチ2.3にてパークをいくつか修正・調整しました。こちらのセットは「エイペックス パワーセット」という名称に変更されます。
このセットはヒーローの一部分を特化するために設けられています。パワー攻撃・グループ攻撃問わず、多くのパークはお互いスタックすることで特定のアビリティが強力になる代わりに、他のアビリティはほとんど強化されません。
パッチ2.3にて導入される、エイペックス パワーセットの主な変更点
- ミズ・マーベル
- ストームレンジャー・ネガバンド
- 変形時にステータスダメージを与えるパークの代わりに大きくなれ・デストラクション(大きくなっている間、スタンやステータス効果、全体ダメージが増加する)を採用
- ストームレンジャーの紋章
- 汎用の意志力回復パークの代わりに大きくなれ・ジェネレーター(大きくなっている間、固有エネルギーの回復量が増える)を採用
- ストームレンジャー・ネガバンド
- ブラック・ウィドウ
- ナターシャのクローク
- シャドーオプス・アンプリファイアの代わりにオートグレネード(ダメージを受ける際、一定確率で煙幕が張られ、ブラック・ウィドウが姿を消す)を採用
- ナターシャのクローク
- キャプテン・アメリカ
- スーパーソルジャー・アイアングローブ
- ブルックリン・ブロウラー・アンプリファイアの代わりにブロウラーズ・ジェネレーター(ブルックリン・ブロウラーが発動している間、固有エネルギーの回復量が増える)を採用。なお前者はレジェンダリー版のみに含まれます
- スーパーソルジャー・バトルプレート
- パークの名称がブロウラーズ・ヴィガーからブロウラーズ・エクステンション(持続期間を3秒から8.5秒に延長)に変更
- 同ギアの前バージョンでは古い方法で持続時間が延長され、持続時間も最大で5秒に延長されます(説明表記もその旨案内されています)。上記のパークは新規であるため、新しいアイテムにのみ実装されます
- スーパーソルジャー・アイアングローブ
- アイアンマン
- センチュリオン・マークXVバスティオン / センチュリオン・マークVIIIアーマメント
- ジャーヴィス・バリアの代わりにスカイガード・ディスラプター(固有オーブで得るエネルギー量が増加される)を採用
- センチュリオン・マークXVバスティオン
- 回避距離を増やすパークの代わりにアンタッチャブル・スーパーチャージ(軽攻撃で敵を倒す、もしくは敵の攻撃をパーフェクト回避するとスーパーチャージが短時間発動する)を採用
- センチュリオン・マークXV量子リアクター
- ランパント・アシストの代わりにアークオーバーロード・エクステンサー(アークオーバーロードのチャージ回数が1つ増える)を採用。なお前者はモジュール式のセットに移行されます
- センチュリオン・マークXIIIアーク・アクセラレーター / センチュリオン・マークXV量子リアクター
- ハルクバスター・ブレーカーの代わりにエレクトロン・シャント(敵の攻撃をパリィする際、追加の固有エネルギーが付与される)を採用。なお前者はモジュール式のセットに移行されます
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにランパント・スパイク(オーバーチャージ時にクリティカル率が増加する)を採用
- センチュリオン・マークXVバスティオン / センチュリオン・マークVIIIアーマメント
- ハルク
- プラネットクラッカー・アマルガム
- リフレクシブ・タウントの代わりにボーンシェイカー・レジスタンス(ボーンシェイカー発動中に近接攻撃を行うと、意志力がゆっくり回復する)を採用
- プラネットクラッカー・デンドライト
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにボーンシェイカー・ジェネレーター(ボーンシェイカー発動中に固有エネルギーの回復量が増える)を採用
- プラネットクラッカー・アマルガム
- ソー
- アスガルドの御曹司の帯 / アスガルドの御曹司のガードル
- 汎用のヒーローエネルギー回復パークの代わりにランパント・リーサルエクステンション(敵を倒す際、戦士の怒りの持続時間が延長する)を採用
- アスガルドの御曹司のアーマー / アスガルドの御曹司のチェストプレート
- 抑圧無効の代わりにリーサル非武装クライオリーク(素手で敵を倒す際、クライオ効果が拡散する)を採用
- アスガルドの御曹司の帯 / アスガルドの御曹司のガードル