Blog settimanale di WAR TABLE di Marvel’s Avengers #57
![Captain America stands in a jungle. Text reads "Marvel's Avengers War Table Blog"](https://crystaldynamic-sf.b-cdn.net/trm/6154cd85152a0400121123c3/wtw-57-thumbnail-TYPw7HMMK-1024x572.jpg)
Benvenuti al nostro blog settimanale di WAR TABLE di Marvel’s Avengers, in cui vi forniremo in anteprima novità, note di aggiornamento, aggiunte del negozio e molto altro!
Siamo orgogliosi di annunciare che Marvel’s Avengers su Xbox One, Xbox Series X|S e Windows PC è disponibile con Xbox Game Pass come titolo Xbox Play Anywhere a partire da oggi! I salvataggi e i progressi di gioco sono compatibili tra tutte le versioni Xbox e Windows PC, e i trasferimenti dei salvataggi avvengono automaticamente attraverso la piattaforma cloud di Xbox. Per ulteriori informazioni, leggete QUI!
Questa settimana arriva l’evento PE quadrupli! Dal 30/9 al 4/10 tutti i PE saranno quadruplicati! Durante l’evento, i catalizzatori dell’eroe PE si sommeranno al bonus 4x. Tutti a bordo del treno dei PE! Quale eroe sceglierete per guidarlo?
Eccovi le risoluzioni di problemi in arrivo con l’aggiornamento 2.0.3.
- Durante le partite successive della Visita al palazzo reale 1 di Guerra per il Wakanda, ora avvicinarsi a Okoye attiva correttamente l’evento di completamento della missione.
- In Faida sanguinosa, ora i giocatori potranno raccogliere i file d’informazioni dopo che un altro giocatore della squadra d’assalto li ha raccolti prima di loro.
- Black Panther non diventerà più invisibile e invincibile dopo aver annullato Balzo di regno durante un salto.
- Spesso ci chiedete se il nostro team sta lavorando a progetti che non sono sulla nostra roadmap. Ora possiamo annunciarvi che uno di questi grossi progetti era l’Xbox Game Pass.
- Inoltre, continua l’ottimizzazione del boss finale del Raid di Klaw, insieme al playtest interno di vari enigmi.
Ergersi anche quando il peso di metà di tutte le forme di vita nell’universo ti grava sulle spalle. Il costume ispirato al Marvel Cinematic Universe, “Avengers: Infinity War di Marvel Studios” per Captain America è ora disponibile nel negozio!
Sì, è ancora qui. Ed è ancora incredibile. Ispirato al Marvel Cinematic Universe, il costume “Iron Man di Marvel Studios” per Iron Man continua a fluttuare nel negozio per la seconda e ultima settimana! Qualcuno ha un cheeseburger?
Inoltre, sono disponibili i pacchetti flashback per Ms. Marvel, Captain America e Thor, nonché alcuni graditi ritorni, come quello per Hulk, Hawkeye e altri ancora! Controllate le offerte per eventuali costumi che vi siete persi. A proposito dei pacchetti, questa è l’ultima settimana in cui il pacchetto costumi Federazione degli Avengers sarà disponibile nel negozio!
L’oggetto gratuito di questa settimana è un estrattore di frammenti da 2 ore! Non dimenticatevi di reclamarlo!
Il negozio è un luogo in cui potrete acquistare elementi estetici come costumi, emote, abbattimenti e targhe. Gli oggetti non comuni, rari, epici e leggendari del negozio ruotano settimanalmente, e possono essere acquistati tramite crediti.
Abbiamo disposto le nostre sedie virtuali e ci siamo seduti con il nostro produttore senior Dan Matlack per chiacchierare sul giocare e lavorare a Marvel’s Avengers!
1. Puoi spiegarci rapidamente chi sei e di cosa ti occupi nel team? Cos’hai fatto in Marvel’s Avengers (che puoi condividere con noi)?
Sono Dan Matlack, produttore senior del team Giocatori, Nemici, Attraversamenti di Marvel’s Avengers. Ho iniziato a lavorare in Crystal Dynamics a marzo e mi sono concentrato sull’espansione Guerra per il Wakanda, e ora sto lavorando alle pubblicazioni della nostra roadmap di quest’anno, compresi Spider-Man e il nuovo Raid di Klaw.
2. Oltre a Marvel’s Avengers, su quali altri giochi hai lavorato, e qual era il tuo ruolo in tali progetti?
Buona parte delle mie esperienze passate includono sparatutto AAA, da Desert Combat fino a Frontlines: Fuel of War e Homefront, per poi trascorrere vari anni a lavorare con l’esercito americano nella creazione di giochi segreti di addestramento, mirati ad aiutare i combattenti a trovare e distruggere ordigni esplosivi nelle zone di combattimento. Ho anche lavorato su giochi educativi in VR con varie startup di formazione professionale, mirati ad aiutare le persone a trovare impieghi di classe media con partner industriali. Ho trascorso vari anni in Autodesk a sviluppare motori di gioco e a lavorare su supporti per 3ds Max e Maya nella divisione Intrattenimento.
3. Cosa ti ha portato a lavorare nell’industria videoludica?
Avevo un ristorante e mi sono appassionato al modding! Mi sono subito innamorato dello sviluppo e della creazione videoludica, e alla fine ho trovato un lavoro in Kaos Studios, a New York. Non c’è niente di più appagante che vedere le tue creazioni prendere vita e venire apprezzate dai giocatori dopo la pubblicazione.
4. Qual è il tuo primo ricordo legato ai videogiochi?
Credo che il mio primo ricordo sia legato all’Atari 2600, ma è solo con il primo Zelda che ho capito di avere una passione per i videogiochi e per il perdermi nelle avventure videoludiche!
5. Cosa vorresti che tutti sapessero dello sviluppo dei giochi?
Quanti cambiamenti di persone/parti/luoghi/pianificazioni/cose avvengono durante la creazione di grossi giochi AAA. È incredibile vedere come tutto arriva a conferire in un unico prodotto finale, ma l’aspetto davvero pazzesco sono i TANTISSIMI pezzi e persone necessari a creare tale prodotto, e vorrei che chi non è nell’industria videoludica vedesse questo processo giornaliero e capisse come funziona. Vederlo e conoscere gli sforzi richiesti dalla creazione dei videogiochi ti instilla un rinnovato rispetto per la qualità e il calibro dei titoli che giochiamo tutti i giorni.
6. Qual è l’aspetto che preferisci del lavorare a Crystal Dynamics?
Sicuramente le persone e la cultura. Anche se finora per me è stato tutto in remoto, gli sviluppatori e la gestione di Crystal Dynamics sono di ottimo livello, ed è un piacere trovarsi tutti i giorni in prima fila con loro nel lavorare per supportare l’evoluzione di questo gioco.
7. Puoi dare alla community un indizio su cosa stai attualmente lavorando?
Per me, la cosa più divertente è vedere come un nuovo eroe o un nuovo nemico prendono forma e iniziano a diventare giocabili e testabili dopo mesi di pianificazione, creazione, apprendimento, ottimizzazione, progettazione, grafica… L’apice è quando finalmente puoi giocarci. Per noi, naturalmente, al momento ciò si traduce nella futura pubblicazione di Spider-Man e del nuovo Raid di Klaw.
8. Se potessi dare un consiglio a un futuro dipendente di Crystal Dynamics, cosa gli diresti?
Di essere attivamente coinvolti nell’apprendere tutto il possibile di ciò che fanno gli altri intorno a te! Sapere su cosa stanno lavorando gli altri membri del team, come aiutarli e come il loro lavoro si rapporta con quello su cui state lavorando voi è una grossa parte del processo d’integrazione tra i vari dipartimenti. Trascorrere un po’ di tempo a conoscere i colleghi non direttamente legati a voi è ottimo non solo per la cultura nello studio e per la vostra carriera personale, ma saper lavorare tutti insieme aiuta anche a far convergere tutte le cose nel corso della pianificazione!
9. Chi sono i tuoi eroi?
Per me, il mio eroe è sempre stato mio padre. Ha giocato nel baseball professionistico per diversi anni, e per un periodo ho anche provato a seguire i suoi passi. Crescere in un ambiente con una figura così importante, che mi ha sempre sostenuto, mi ha fornito le basi e la spinta per riuscire nella vita.
10. Vuoi dire qualcosa alla nostra community?
Solo che sono molto felice che la nostra community sia così attiva nel giocare e fornirci feedback! Di recente, ho iniziato a postare su Reddit e Discord, e interagire con alcuni dei nostri giocatori è stata un’esperienza incredibile, che mi ha dato feedback freschi che ho potuto portare al nostro team per trovare modi per incorporarli nei nostri piani futuri. Ritengo che abbiamo un’ottima community, e cercherò sempre di supportarla!
Sfida della community
Unitevi ai giocatori da ogni parte del mondo per soddisfare i mega-obiettivi e sbloccare le ricompense.
Obiettivo: sconfiggi 1.000.000 di Cani da guardia
Ricompensa: 500 unità
Community in evidenza
Date un’occhiata ad alcune delle fantastiche Kate Bishop foto scattate dalla community con la modalità fotografo nel gioco. Condividete le vostre illustrazioni sui social network taggando @PlayAvengers, e potremmo inserire le vostre splendide foto nei prossimi blog!
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Foto digitale di Patman_Parkour
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Foto digitale di sasorigion
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Foto digitale di OuterRimsPhoto
Alla settimana prossima! Nel frattempo, ci vediamo online e nel gioco!