Blog settimanale di WAR TABLE di Marvel’s Avengers #53

Benvenuti al nostro blog settimanale di WAR TABLE di Marvel’s Avengers, in cui vi forniremo in anteprima novità, aggiunte del negozio, interviste agli sviluppatori e molto altro!

Questa settimana segna il primo anniversario di Marvel’s Avengers, che festeggeremo in vari modi!

Innanzitutto, gli oggetti gratuiti! Potete ottenere il nostro pacchetto Anniversario (dettagli di seguito) dal 2/9 all’8/9, che includerà un costume, una targa e dei consumabili (catalizzatori ed estrattori).

Vedrete anche una nuova serie di missioni, “1° anniversario!”, disponibile dal 2/9 al 16/9. Per completare questa serie di missioni, dovrete prima completare tutte le campagne, compresa la campagna Riunione, le operazioni di Kate e Clint, e la recente espansione Guerra per il Wakanda. Completare questa serie di missioni vi conferirà una nuova ed elegante targa che celebra l’anniversario del gioco. Non perdetevela! Se avete già completato tutte le campagne, otterrete la ricompensa in modo retroattivo.

I PE doppi, l’evento Vibranio corrotto e il triplo accesso settimanale ai mega alveari e alla minaccia di livello omega termineranno il 2/9, ma questa settimana introdurremo nuove attività di community per aiutarvi nella vostra caccia agli oggetti esotici!

  • Caccia ai sintoidi da carico (dal 2/9 al 16/9) – I sintoidi da carico verranno generati con una probabilità del 50% per la durata dell’evento. Dategli la caccia!
  • Corsa alle missioni prioritarie (dal 2/9 al 16/9) – Per la durata dell’evento, le missioni prioritarie settimanali, che conferiscono un equipaggiamento esotico, potranno essere completate una volta al giorno, invece di una volta alla settimana.

  • Roadmap aggiornata – Siete stati molto pazienti, e siamo finalmente pronti a condividere con voi una roadmap aggiornata con tutto quello che vi attende per il resto del 2021. Preparatevi a riceverla l’8/9.
  • Blog Stato del gioco – Oltre alla roadmap aggiornata, vogliamo offrirvi ulteriori informazioni sui progetti che abbiamo in lavorazione. Il nostro blog Stato del gioco analizzerà il primo anno di vita del gioco, offrendovi ulteriori dettagli sui nostri piani futuri. Anch’esso sarà disponibile l’8/9.

Il costume Black Panther di Marvel Studios è l’oggetto in evidenza del negozio di questa settimana. Abbiamo ricevuto moltissime richieste per questo costume, perciò assicuratevi di recuperarlo!

Per festeggiare il primo anniversario di Marvel’s Avengers, l’oggetto gratuito di questa settimana è il pacchetto Anniversario, che include:

  • Targa Black Panther 010
  • Catalizzatori degli eroi (2x PE) da due ore
  • Estrattori di frammenti (100% più frammenti) da due ore

Come parte del nostro primo anniversario, vi conferiremo anche un elemento estetico gratuito: il costume Lega di ferro di Iron Man.

Gli estrattori di frammenti sono nuovi oggetti consumabili che introdurremo questa settimana nel gioco. Similmente ai catalizzatori degli eroi, gli estrattori di frammenti hanno diverse durate: 2 ore, 1 giorno, 3 giorni e 1 settimana. Gli oggetti consumabili conferiscono ai giocatori il doppio di frammenti ottenibili solitamente, inclusi quelli delle ricompense delle missioni, dei bauli e degli equipaggiamenti smantellati.

Il pacchetto Anniversario è disponibile nel negozio soltanto per questa settimana. Non perdetevelo!

Inoltre, questa settimana abbiamo diversi pacchetti Flashback, compresi quelli per Black Panther, Black Widow, Thor, nonché un pacchetto combo con Captain America e Ms. Marvel.

Se volete interessanti retroscena sulla creazione dell’espansione Guerra per il Wakanda, diversi siti hanno ospitato utili interviste con il cast e i creatori di Marvel’s Avengers. Leggetene alcune qui sotto, comprese le interviste con il doppiatore di T’Challa, Christopher Judge (God of War), e il noto Evan Narcisse, autore dei fumetti di Black Panther.

Sfida della community

  • Sfida della community: sconfiggi 3.000.000 di exo 
    • Ricompensa: 500 unità

     

Community in evidenza:

Questa settimana abbiamo fatto quattro chiacchiere con il nostro nuovo coordinatore di community, Hunter Wolfe!

Puoi spiegarci rapidamente chi sei e di cosa ti occupi nel team?

Ehi, amici! Sono il nuovo coordinatore di community di Crystal Dynamics, Hunter Wolfe, e invece d’intervistare uno sviluppatore come facciamo di solito, questa settimana volevo prendermi un minuto per presentarmi a tutti voi, dato che lavoro dietro le quinte di questi blog da parecchio tempo!

Ho iniziato a lavorare in CD a luglio, e il mio compito consiste nel supportare il nostro team community in tutte le sue iniziative, le quali, perlopiù, richiedono d’interagire online con voi! Leggo i vostri thread su Twitter e Reddit, guado i vostri streaming live e ascolto i vostri podcast (durante i miei lunghi spostamenti a San Francisco), e sono molto orgoglioso di far parte dell’incredibile e crescente community creata da Marvel’s Avengers.

Oltre a Marvel’s Avengers, su quali altri giochi hai lavorato, e qual era il tuo ruolo in tali progetti?

Il mio ruolo in Crystal Dynamics è stato anche il primo nel lato produttivo dell’industria videoludica. Prima di trasferirmi a San Francisco il mese scorso, ho lavorato come giornalista videoludico freelance per Game Informer, Kotaku, VG247, Gaming Trend… e molti altri!

Cosa ti ha portato a lavorare nell’industria videoludica?

Ho deciso di lavorare nell’ambito dei videogiochi quand’ero uno studente delle superiori. Ricordo di essere stato all’E3 (era l’anno della pubblicazione di Skyrim e The Legend of Zelda: Skyward Sword), ero lì in mezzo alla fiera, a guardare altri nerd che, come me, sciamavano di stand in stand, e ho pensato “Sono la mia gente!”. I giocatori sono appassionati e creativi, e in quel momento ho capito che dovevo circondarmi di persone come quelle per trovare una carriera soddisfacente.

Inoltre, adoro l’industria videoludica, poiché c’è sempre all’orizzonte qualcosa da attendere con impazienza, e ci sono sempre altre persone con cui condividere tale entusiasmo! Lavorare in questo genere di ambiente può essere stancante, ma anche molto appagante!

Qual è il tuo primo ricordo legato ai videogiochi?

Vorrei proprio avere una risposta concreta, ma i miei ricordi di allora sono molto confusi. Credo sia aver giocato allo Spyro the Dragonoriginale sulla PlayStation 1 del mio vicino o a uno dei classici Tomb Raider a casa della mia babysitter (penso Tomb Raider II o Tomb Raider III).

Naturalmente, anche aver giocato a Pokémon con mio fratello sui nostri Game Boy (rubando il suo Pokémon quando lui si addormentava!).

Cosa vorresti che tutti sapessero dello sviluppo dei giochi?

Difficile scegliere… Ci sono molte cose che potrei dire!

Vi dirò questo: gli sviluppatori videoludici vi ascoltano. Una cosa che mi è parsa subito chiara non appena ho iniziato a lavorare il mese scorso è quanta passione gli sviluppatori mettano nel loro lavoro. Vogliono che i loro giochi siano quanto più incredibili possibile, con tutte le funzionalità, le espansioni e le meccaniche più appassionanti.

La verità nella creazione di videogiochi è che sono molto costosi da creare e che richiedono una grande collaborazione tra parti interne ed esterne (quindi, alcune di queste cose sono oltre il nostro controllo). Gli sviluppatori non possono creare tutto quanto con il tempo e i fondi a disposizione, quindi la natura stessa dello sviluppo videoludico è un costante bilanciamento tra mettere da parte alcune idee per realizzarne altre.

Quello che voglio condividere con voi è questo: ogni volta che dobbiamo scegliere quali idee proporre e quali mettere da parte, il pensiero che guida queste decisioni è “Quale risultato è migliore per i giocatori con le risorse a nostra disposizione?”. Non tutte le funzionalità possono essere implementate, né tutte le meccaniche aggiunte.  Ma cerchiamo sempre di offrire il meglio alla nostra community con il tempo e i fondi a nostra disposizione!

Qual è l’aspetto che preferisci del lavorare a Crystal Dynamics?

Il poter lavorare a Marvel’s Avengers e Tomb Raider, due dei miei franchise preferiti fin da quando ero bambino. Poter lavorare a entrambe le serie è una realizzazione del mio sogno!

Puoi dare alla community un indizio su cosa stai attualmente lavorando?

Purtroppo, qui non posso dire molto. Ma posso dirvi che trovo il futuro che abbiamo in serbo per Marvel’s Avengersincredibilmente emozionante. ?

Se potessi dare un consiglio a un futuro dipendente di Crystal Dynamics, cosa gli diresti?

Incontrate quante più persone!

Tutto qui. Io mi ritenevo super qualificato per tutte le posizioni lavorative per cui mi sono proposto, eppure ho ricevuto moltissime risposte negative. Dopo anni di un infinito ciclo di proposte/rifiuti, questo mi ha fatto capire che si può essere super capaci, ma che, a volte, è solo questione di chi si conosce, non di cosa si conosce.

Odio questa verità, ma avere una conoscenza in Crystal Dynamics mi ha aiutato a ottenere il ruolo che ricopro ora! Quindi, partecipate a quanti più eventi dell’industria videoludica possibile… interagite online con le persone dell’azienda presso cui volete proporvi…

…e siate insistenti! I rifiuti sono solo la porta che dovrà chiudersi prima di poter trovare quella giusta da varcare. Fanno parte del processo per ottenere un “sì”! Rileggete più e più volte quest’ultima frase. Fatene il vostro mantra.

Chi sono i tuoi eroi?

L’elenco delle persone che mi ha ispirato è infinito! Ellen DeGeneres e RuPaul, che hanno fatto passi da gigante per le community LGBTQ2IA+; Emma Watson (icona del femminismo!); atleti olimpici come Lindsey Vonn e Gus Kenworthy, che hanno continuato a lottare di fronte a ferite debilitanti; e potrei continuare a lungo!

Vuoi dire qualcosa alla nostra community?

Continuate a twittare, postare, pubblicare, registrare, streamare… Adoriamo il vostro impegno! I vostri feedback sono la nostra luce guida nell’oscurità dello sviluppo videoludico, e prendiamo molto sul serio tutti i vostri messaggi. E mandate messaggi carini ai nostri sviluppatori! Leggere cosa vi piace dei loro giochi può letteralmente svoltargli la giornata!

Modalità fotografo sotto i riflettori

Date un’occhiata alle fantastiche foto scattate questa settimana dalla community con la modalità fotografo nel gioco. Condividete le vostre illustrazioni sui social network taggando @PlayAvengers, e potremmo inserire le vostre splendide foto nei prossimi blog!

Twitter: @OuterRimsPhoto

La sorella di T'Challa, Shuri, nel suo laboratorio tecnologico, circondata da proiezioni olografiche di dati.

Twitter: @IckyPoo82

Captain America, vestito con il suo classico costume rosso, bianco e blu, in piedi su una balconata dorata con Okoye, il capitano delle guardie reali wakandiane. Okoye è vestita di cremisi e dorato, e impugna la sua lancia come se fosse pronta a combattere. Lei e Captain America guardano oltre la balconata, scrutando lo skyline notturno del Wakanda. La città risplende sullo sfondo.

Twitter: @TravellingPaddy

Maestro si erge temibile, circondato da un'aura di radiazioni gamma, mentre la forma spettrale di pantera viola e nera di Bast gli balza addosso nelle rovine di un'arena. Maestro appare come Hulk: grosso, verde e imponente.

Twitter: @_NJOYCE_

Una foto di Black Panther. Il suo profilo scuro spicca sulle fiamme alle sue spalle, con tizzoni rossi e arancioni che svolazzano intorno a lui.

Twitter: @BioHStudios

Una foto di Black Panther. È in città, e protende gli artigli del suo costume in vibranio, come a voler raggiungervi attraverso la foto. Indossa un fedora nero, e il suo trench gli cinge minacciosamente il collo. Sullo sfondo si ergono degli imponenti grattacieli.