Blog settimanale di WAR TABLE di Marvel’s Avengers #49
Mentre ci prepariamo per la pubblicazione di Black Panther e dell’espansione Guerra per il Wakanda del 17 agosto, abbiamo alcuni eventi che partiranno questa settimana e che vi aiuteranno a equipaggiarvi per la vostra lotta contro Klaw.
- Minaccia di livello omega: Riunione di famiglia tripla (dal 5/8 al 2/9) – Le recenti missioni settimanali di minaccia di livello omega permetteranno ai giocatori di ottenere nuovi equipaggiamenti esotici 3 volte alla settimana per questo periodo!
- Mega alveari multigiocatore tripli (dal 5/8 al 2/9) – Le missioni settimanali dei mega alveari multigiocatore permetteranno ai giocatori di ottenere nuovi equipaggiamenti esotici Mente alveare 3 volte alla settimana per questo periodo!
- PE doppi – Continueranno per tutto il mese di agosto per aiutarvi a potenziare il livello dei vostri eroi in tempo per Guerra per il Wakanda!
- L’interfaccia della pagina dei personaggi verrà modificata in vista dell’espansione Guerra per il Wakanda per migliorarne l’accessibilità a l’organizzazione.
- La mossa eroica d’assalto di Black Panther si chiama Pietà del re e utilizza la sua lancia al vibranio.
- Potrete ottenere spiegazioni dettagliate su questi due punti durante il WAR TABLE sul WAKANDA di Marvel’s Avengers del 16 agosto!
È la vostra ultima settimana per ottenere il costume Avengers: Endgame di Marvel Studios per Thor. È l’aspetto che aveva all’inizio del film, prima del suo viaggio nel passato.
Introdurremo un nuovo pacchetto che sarà disponibile fino al 17 agosto. Il pacchetto costumi Terrigen contiene un costume raro “Terrigen” per ognuno degli otto eroi. Potrete ottenere questo pacchetto per 2.000 crediti, mentre normalmente costerebbe 8.000 crediti.
L’offerta gratuita di questa settimana è un catalizzatore degli eroi PE da 2 ore!
Il negozio è un luogo in cui potrete acquistare elementi estetici come costumi, emote, abbattimenti e targhe. Gli oggetti non comuni, rari, epici e leggendari del negozio ruotano settimanalmente, e possono essere acquistati tramite crediti.
PUNTI IN EVIDENZA DEGLI SVILUPPATORI
Abbiamo disposto le nostre sedie virtuali e ci siamo seduti con la progettista dei combattimenti senior Kate Salsman!
Puoi spiegarci rapidamente chi sei e di cosa ti occupi nel team? Cos’hai fatto in Marvel’s Avengers (che puoi condividere con noi)?
Ciao! Sono Kate, e sono progettista dei combattimenti senior per Crystal Dynamics. Sono specializzata nel progettare e implementare le IA di combattimento dei nemici, nonché le IA globali. In Marvel’s Avengers ho collaborato alla progettazione iniziale dei nuovi nemici di Guerra per il Wakanda (è stato un bel lavoro di squadra!) e ho progettato e implementato il picchiatore, il ricognitore strisciante e il cacciatore strisciante della Klaue Company. Avevo anche un ruolo di “capitano dell’IA”, ed ero un punto di contatto con la produzione, aiutando nella pianificazione, nella suddivisione dei compiti e nella stesura della schedule, introducendo nuovi progetti di pianificazione/documentazione dei nemici e aiutando a gestire e a comunicare le richieste di effetti per i nemici.
Oltre a Marvel’s Avengers, su quali altri giochi hai lavorato, e qual era il tuo ruolo in tali progetti?
Ho iniziato la mia carriera nel 2007, e ho ricoperto molti ruoli (CQ, gestione progetti, operazioni, scrittura tecnica, produzione, progettazione). Prima della progettazione, ho iniziato con i giochi mobile, poi ho lavorato a Rift: Planes of Telara, Defiance ed End of Nations. In un progetto di Command & Conquer mi sono occupata della scrittura tecnica e della produzione, per poi passare a un ruolo di progettazione livelli/gameplay, e alla progettazione personaggi/gameplay di un progetto mai annunciato prima di passare al Santa Monica Studio come progettista dei combattimenti. Sono rimasta lì quasi per sei anni, progettando e implementando buona parte dei combattimenti con le IA dei nemici non-boss nonché globali per God of War (2018) e God of War: Ragnarök prima di unirmi a Crystal Dynamics.
Cosa ti ha portato a lavorare nell’industria videoludica?
Da piccola, mi era permesso giocare soltanto a videogiochi educativi e mi veniva detto che i videogiochi non erano un buon modo di passare il tempo e che mi occorreva una laurea per fare carriera. Ho sempre amato i videogiochi. Mi sono iscritta al college, ma poi sono incappata in un’offerta di lavoro riservata per il CQ e ho avuto la fortuna di essere assunta. Grazie a un pizzico di fortuna e molta determinazione, il mio viaggio è continuato.
Qual è il tuo primo ricordo legato ai videogiochi?
Quando avevo 4 anni, ho vinto una copia usata di SimAnt (per DOS) in un’asta silenziosa della mia scuola, ma una volta tornata a casa ho scoperto che mancava uno dei numerosi floppy disk, così non ho mai potuto installarlo (una dura lezione di vita!). Poco più tardi, mi è stato regalato il mio primo videogioco: “TREASURE MOUNTAIN! A Super Solvers Adventure” (per DOS), creato da The Learning Company. Bach e Beethoven a 2-bit sparati in loop a volume fisso (MOLTO ALTO!) su scheda audio Sound Blaster mentre si controllava uno scalatore armato di reti che catturava gli elfi e cercava indizi per risolvere semplici enigmi basati su lettura, matematica e logica per raggiungere la cima di una montagna. In cima mi attendeva un tesoro, ma una volta raccolto il malvagio re mi ricacciava a calci ai piedi della montagna e rimetteva il tesoro al suo posto, facendo ricominciare il viaggio. Mentre giocavo, se dimenticavo di lasciare il tasto freccia e lo tenevo accidentalmente premuto per muovermi, il gioco si bloccava brevemente e la musica emetteva una forte nota continua. Da allora, i videogiochi ne hanno fatta di strada!
Cosa vorresti che tutti sapessero dello sviluppo del gioco?
I trucchi e le “magie” migliori e più soddisfacenti dei videogiochi vengono solitamente creati da persone che tengono davvero ai videogiochi e che danno il massimo per riversare il loro amore nel proprio lavoro.
Qual è l’aspetto che preferisci del lavorare a Crystal Dynamics?
“Turkey-Town” e “Awesome-Town” (no, scherzo! Questi sono i nomi che diamo alle feste del Ringraziamento e ai normali incontri aperti all’intero team). Gli aspetti che preferisco sono il percepire che l’azienda tiene davvero al team e il fatto che ci siano molte persone che sono qui da molti, molti anni (è bello avere l’opportunità di lavorare con loro e imparare dai progetti passati di Crystal Dynamics).
Puoi dare alla community un indizio su cosa stai attualmente lavorando?
Purtroppo, dovrò restare vaga. Mi piace lavorare su cose che permettono di trovare soluzioni creative a sfide strane e complesse riguardanti nuovi nemici/creature. Diciamo solo che sono molto emozionata per quello su cui sto lavorando ora!
Se potessi dare un consiglio a un futuro dipendente di Crystal Dynamics, cosa gli diresti?
Di essere aperto ai feedback, di concentrarsi su cos’è meglio per il team/progetto, di essere gentile e disponibile alla collaborazione, e di cercare di vedere il quadro completo e, al tempo stesso, i dettagli (concentrandosi nello stabilire quali dettagli contano davvero).
Chi sono i tuoi eroi?
(In ordine sparso) Dolly Parton, Barack Obama e Ruth Bader Ginsburg.
Vuoi dire qualcosa alla nostra community?
Grazie per il vostro continuo sostegno. Da parte nostra, continueremo ad ascoltare le vostre opinioni e i vostri feedback. Siamo molto emozionati per quello che abbiamo in cantiere, e speriamo che sarete orgogliosi dei nostri futuri contenuti e futuri giochi!
Sfida della community
Sconfiggi 15.000.000 di droni
Ricompensa: 500 unità