Blog degli sviluppatori – Come sono state realizzate le Terre Desolate di Futuro Imperfetto

>>Attenzione: rischio di spoiler di Operazione Hawkeye: Futuro Imperfetto<<   

Salve a tutti! Siamo Tore e Oscar dei team di sviluppo di Crystal Dynamics e Nixxes Software, e oggi vogliamo spiegarvi come abbiamo realizzato un nuovo bioma: le Terre Desolate. È una regione di Future Imperfect basata sui fumetti Vecchio Occhio di Falco, in particolare sull’arco narrativo Occhio per occhio.   

Nella nostra linea temporale, i Kree, una civiltà aliena ostile, attacca la Terra per ragioni sconosciute. Ne consegue una grande battaglia che causa devastazione irreparabile e uccide la maggior parte della vita sul pianeta. I Kree schierano i loro giganteschi Sentry e devastano le difese della Terra. Tuttavia, gli umani riescono ad abbattere alcuni di questi enormi robot, le cui carcasse rimangono abbandonate sul suolo desertico.   

A causa dell’enorme devastazione, le masse continentali si spostano provocando effetti catastrofici per il mondo intero e la rovina di qualsiasi infrastruttura. L’atmosfera è ormai inquinata e irrespirabile: il Sole, opaco e scarsamente visibile, impedisce a qualsiasi forma di vita di prosperare. La vegetazione è pressoché assente, la fauna è un lontano ricordo e non rimangono che pochissimi umani.   

Durante la realizzazione delle Terre Desolate siamo partiti da alcuni concetti di base.   

Era importante trasmettere un senso di disorientamento: le placche tettoniche si sono spostate, si sono formati nuovi canyon e gli ordigni nucleari sono esplosi. Questo è ciò che rende il territorio una regione a sé stante del War Table. Le Terre Desolate sono un luogo indefinito.   

Volevamo che di tanto in tanto ci fossero dei punti di interesse (PDI) per consentire ai giocatori di ammirare il mondo e di immergersi al suo interno. I PDI sono di vario tipo: alcuni sono le tracce di vita quotidiana, come gli edifici in rovina oppure il quartiere di una città, mentre altri sono le infrastrutture ormai distrutte, come un’autostrada che attraversa un tunnel crollato oppure un ponte devastato. Ecco alcuni vecchi modelli e gli stessi luoghi con l’aspetto attuale.   

(Modello iniziale – Stazione di servizio)  

(Stazione di servizio ultimata)  

(Modello iniziale – Terre desolate) 

All’inizio avevamo in mente qualcosa di più sabbioso e grigiastro, ma dopo aver giocato a lungo abbiamo optato per il colore arancione, che rende l’ambiente più colorato e incisivo rispetto ai colori tenui del primo modello.       

I Sentry Kree sono stati uno dei primi elementi cruciali durante la realizzazione delle Terre Desolate. Nella campagna Reassemble è presente un Sentry, e possiamo dire che preannunciasse minacciosamente ciò che sarebbe avvenuto. Nelle Terre Desolate ne troverete tantissimi sparsi per il territorio, e ci stiamo riferendo solamente a quelli che sono stati sconfitti nella battaglia. Alcuni sono in cima alle strutture, altri mezzi sepolti all’interno dello scenario.   

(Modello iniziale – Sentry Kree abbattuto)  

(Da notare il Sentry crollato sopra la città sullo sfondo)  

Ci auguriamo che questi retroscena su come abbiamo creato le Terre Desolate vi siano piaciuti. Vi mostreremo altri modelli dopo il WAR TABLE Deep Dive: Hawkeye del 16 febbraio. Ma attenzione: il rischio di spoiler sarà ancora più alto. Grazie per l’attenzione!   

– Tore Blystad, direttore creativo, e Oscar Stegehuis, direttore artistico