Marvel’s Avengers: aggiornamento Stato del gioco #2

Concept art of all of our current Avengers standing on the edge of a cliff that overlooks the shining, gold-laden city of Wakanda. The group is, of course, fronted by King T'Challa, the Black Panther in his black Vibranium suit, which pulsates with purple kinetic energy.

Alla nostra community:

Un anno fa ci siamo imbarcati insieme in questa avventura. Come ogni viaggio degno di questo nome, ci sono stati trionfi e tribolazioni, nonché lezioni e apprendimento. Oggi, un anno più tardi, applicare ciò che abbiamo appreso e usarlo per migliorare il gioco ha reso migliori anche noi. E ciò che ci definisce sono i nostri compagni e gli amici che abbiamo acquisito lungo la strada. Diamo una breve occhiata a questo ultimo anno e a ciò che ci riserva il futuro.

Un anno da eroi

È stato molto soddisfacente vedere la nostra community riunirsi per padroneggiare le mosse dei loro Avengers preferiti, ottimizzarne le statistiche e coordinare squadre d’assalto con i loro amici. È stato emozionante vedere la community crescere e vedere i veterani accogliere i nuovi eroi nell’Iniziativa Avengers.

Quello che abbiamo ottenuto singolarmente è notevole, ma insieme i fan di Marvel’s Avengers hanno compiuto atti eroici in tutto il mondo. Eccovi alcune statistiche su cui riflettere:

  • Oltre 619 milioni di livelli di potenza e 275 milioni di livelli eroe ottenuti
  • 23 milioni di sale HARM completate
  • 8 miliardi di nemici sconfitti nell’Iniziativa Avengers
  • Abominio è il boss più sconfitto, con 9,4 milioni di sconfitte alle spalle
  • 23 milioni di Zone di atterraggio, 17 milioni di missioni eroe e 12 milioni di settori nemici completati
  • 9,6 miliardi di frammenti, 4,5 miliardi di catalizzatori, 569,2 milioni di policori e 1,5 miliardi di moduli di potenziamento guadagnati

È straordinario vedere quanta strada abbiamo fatto in appena un anno! Grazie per tutte queste vittorie!

Per quando riguarda Guerra per il Wakanda, è evidente che molti stiano apprezzando il loro nuovo ruolo di re.

  • 3,4 milioni di cacciatori striscianti e 50 milioni di ricognitori striscianti rispediti all’AIM in pezzi
  • 64,4 milioni di mercenari della Klaue Company in cerca di un nuovo lavoro
  • 153 milioni di nemici sconfitti da Black Panther nel corso di 9 milioni di missioni nel Wakanda

Guerra per il Wakanda ha visto un tremendo ritorno di vecchi giocatori, nonché l’arrivo di molti nuovi giocatori di Marvel’s Avengers! Il team di Crystal Dynamics è orgoglioso di quanto ottenuto con Guerra per il Wakanda, e speriamo che tutti stiano apprezzando personaggi e ambienti così importanti.

Un anno di crescita

L’anno trascorso dalla pubblicazione ha visto un periodo di crescita per il nostro studio, il nostro team, il nostro gioco e la nostra community.

Abbiamo aperto un nuovo studio (ciao Crystal Southwest!) e continuato ad affinare il nostro processo lavorativo da casa. A metà di giugno 2021 abbiamo avuto una “riapertura soft” limitata dei nostri studi, sfruttando questo periodo come prova per una futura riapertura completa. Purtroppo, le condizioni sono cambiate nelle nostre varie sedi, così abbiamo dovuto cambiare i nostri piani (poiché la salute del nostro team viene prima di tutto!) ed estendere il periodo di lavoro da casa fino all’inizio del prossimo anno e oltre. Siamo ancora separati, ma siamo sempre insieme.

Ora siamo impegnati in una sfida particolare: trovare il modo migliore di supportare un ambiente lavorativo ibrido da casa e in studio. Molti membri del team sono ansiosi di tornare a collaborare di persona, piuttosto che online, mentre altri si sono abituati a lavorare dal comfort della propria casa. È stata una sfida interessante ottimizzare la collaborazione tra questi due ambienti lavorativi, ma questi ultimi diciassette mesi ci hanno insegnato ad andare avanti, affrontare queste sfide e dire tutti insieme “possiamo farcela, a tutti i costi”.

Anche il gameplay di Marvel’s Avengers è cresciuto! Dalle grosse aggiunte, come nuovi eroi, nuove operazioni e un’espansione, all’affinamento e all’aggiornamento di qualità di vita ottenuto dal comprendere sempre meglio come giocano i nostri fan e cosa desiderano da Marvel’s Avengers.

Nel nostro primo aggiornamento Stato del gioco abbiamo identificato quattro aree chiave, e abbiamo lavorato continuamente a esse durante l’anno dopo la pubblicazione del gioco:

Prestazioni e stabilità: abbiamo notevolmente migliorato la stabilità e risolto bug con aggiornamenti quasi settimanali dalla pubblicazione in poi, e riteniamo che il lancio riuscito di Guerra per il Wakanda sia una prova della nostra dedizione alla qualità. Abbiamo anche portato Marvel’s Avengers nelle console di nuova generazione, con grafica migliorata e senza costi aggiuntivi per i giocatori. La nuova generazione ci ha permesso di offrirvi prestazioni migliorate, grafica aggiornata, distruzione ambientale e dettagli aumentati, e tempi di caricamento notevolmente più rapidi. Sebbene la stabilità complessiva del gioco sia solida, sappiamo che restano ancora alcuni bug a distrarvi dall’esperienza di gioco, e stiamo dedicando ancora di più la nostra attenzione a essi.

Multigiocatore/Matchmaking: oltre ad aver migliorato la stabilità di queste funzionalità fondamentali, ci siamo dati l’obiettivo di permettere ai giocatori di giocare in matchmaking con un maggior numero di altri giocatori online. Ci siamo riusciti incentivando il gioco online con contenuti come le ricompense giornaliere di PE per le partite rapide e con la recente modifica che ha reso permanente l’Assalto temporale, consentendo ai giocatori di usare più copie dello stesso eroe in una squadra d’assalto. Abbiamo anche aggiunto funzionalità di qualità di vita per contribuire alle comunicazioni online, come, ad esempio, un sistema di ping. Migliorare il matchmaking e l’esperienza multigiocatore è uno dei punti su cui continueremo a lavorare in futuro.

Ricompense: bilanciare le ricompense è uno dei lavori su Marvel’s Avengers in costante evoluzione, basato sui dati di gioco e sui feedback online. Questo bilanciamento è avvenuto tramite l’introduzione di oggetti esotici garantiti in determinati tipi di missione e aggiungendo nuovi elementi, come, ad esempio, i sintoidi da carico. Abbiamo anche ampliato gli elementi estetici con targhe animate e iniziato a offrire oggetti gratuiti nel negozio per ringraziare i nostri giocatori.

Contenuti avanzati del gioco: i contenuti per i giocatori con eroi di alto livello sono e restano la cosa su cui ci stiamo concentrando di più in Marvel’s Avengers. Abbiamo affinato i contenuti esistenti per renderli più interessanti e appaganti, con obiettivi globali più importanti. Tra le offerte di contenuti con nuove sfide e combattimenti complessi che richiedono ragionamenti tattici troviamo il settore nemico Contro ogni probabilità, che include l’arma segreta dello Scienziato Supremo: il Cubo Cosmico.

Concept art of our Scientist Supreme Villain Sector. The image shows numerous clones of the AIM leader Monica. They all stand in a reality that is warping in on itself due to energy from the Cosmic Cube.

Le sale HARM personalizzate hanno introdotto un’esperienza di addestramento regolabile (e, se si desidera, più punitiva), con modificatori come tipo di nemici, dimensione gruppi, pericoli ambientali, difficoltà e potenziamenti! Abbiamo visto giocatori usare le sale HARM personalizzate per rallentare l’azione e studiare strategie per i nuovi eroi, oppure per mettersi alla prova con prove impegnative per gli eroi già padroneggiati.

L’aggiunta di mega alveari multigiocatore ha consentito un approccio di squadra più tattico, che vi aiuterà ad addestrare le vostre squadre d’assalto per i cattivoni delle minacce di livello omega (MLO). La nostra prima MLO, Riunione di famiglia, richiede una squadra d’assalto di quattro giocatori a livello di potenza 145+ per rivivere lo scontro con il super adattoide. Abbiamo visto degli scontri con super adattoidi incredibili, e ci siamo emozionati a vedere i membri della community aiutarsi l’un l’altro per completarli come una squadra.

E tutto questo è avvenuto in parallelo alle numerose aggiunte alla storia e agli eroi: operazione Kate Bishop: AIM allo scoperto, operazione Clint Barton: Futuro imperfetto e la recente espansione Guerra per il Wakanda hanno aggiunto una narrazione cinematica alle modalità a giocatore singolo e cooperativa, ampliando la storia complessiva di Marvel’s Avengers con oltre 25 ore di gioco. Questi contenuti hanno anche introdotto nuovi cattivi iconici, nuovi nemici, nuovi ambienti e altro ancora!

Le richieste dei fan hanno anche guidato la nostra strategia per i contenuti, ad esempio, nel rendere rigiocabili la campagna Riunione e le operazioni, nel ridurre a solo quattro fasi i mega alveari, nell’aggiungere oggetti esotici alle missioni prioritarie, nel permettere di correre negli avamposti, nell’aggiungere gli indicatori d’attacco a distanza e diversi terminali di fazione negli avamposti, nonché, recentemente, nel rivedere l’interfaccia di gioco. In effetti, sebbene la revisione dell’interfaccia sia stata accolta molto bene, ci avete segnalato che occorrono ancora troppi clic per smantellare l’equipaggiamento, quindi intendiamo aggiornare la cosa!

Questa è solo una rapida panoramica dei momenti più importanti di quest’ultimo anno e di come le cose siano progredite e si siano evolute con l’aiuto, l’impegno e i feedback di tutti. Ora diamo un’occhiata alle promesse future in arrivo su Marvel’s Avengers.

Un anno di apprendimento

Quest’ultimo anno ci ha insegnato moltissimo: quali modalità e quali missioni preferiscono i nostri giocatori, quali miglioramenti di qualità di vita ci hanno richiesto i nostri social media e cosa chiedono a gran voce per Marvel’s Avengers i nostri giocatori su forum e streaming live.

In questi ultimi mesi, l’obiettivo principale del nostro team di sviluppo è stato portare la miglior versione possibile del Wakanda e di Black Panther ai nostri fan.  Ora che abbiamo pubblicato Guerra per il Wakanda, rivolgeremo la nostra attenzione ad alcuni aspetti del gioco che intendiamo affrontare nella prossima fase.  Nei prossimi mesi abbiamo intenzione di rivedere e migliorare molti dei sistemi del gioco per renderlo ancora più appagante da giocare quotidianamente. Allo stesso tempo, stiamo esaminando come giocano i nostri giocatori e cosa potremmo fare meglio.

Per chi sta appena entrando in questo mondo, abbiamo una grande quantità di contenuti cinematici per voi, dalle campagne alle operazioni, fino alla nostra recente espansione. In futuro, vogliamo fornirvi più contenuti Iniziativa Avengers emozionanti e rigiocabili. Sappiamo che i nostri fan più fedeli vogliono sfide degne degli Avengers, ottenendo le stesse emozioni la prima volta che le completano e anche le volte successive che le rigiocano o che le provano con altri eroi del proprio registro. Il Raid di Klaw chiamato “Suoni discordanti” è un ottimo esempio di ciò che miriamo a ottenere con i nostri contenuti futuri, ma ne riparleremo più sotto.

Consultate la nostra roadmap aggiornata per scoprire dove questa filosofia di sviluppo ci porterà nel corso del prossimo anno.

La strada futura…

An image showing our upcoming content roadmap.

Abbiamo appena pubblicato due nuove missioni permanenti che ricompenseranno i giocatori con risorse se questi giocheranno regolarmente all’Iniziativa Avengers. La missione giornaliera “Alzati, è mattina” offre frammenti e moduli di potenziamento a chi la completa. La missione settimanale “Pronto alla sfida” vi ricompenserà con un booster frammenti, un catalizzatore degli eroi e varie unità. L’obiettivo è ricompensare i giocatori che combattono per il bene con ulteriori opportunità di potenziare le squadre di eroi riuniti.

Questo mese ci concentreremo sulle attività in gioco della community e sulla celebrazione del primo anniversario di Marvel’s Avengers! Buon anniversario a tutti, e GRAZIE per averci accompagnati in quest’avventura fin dall’inizio!

Dal 2 al 16 settembre ricompenseremo i giocatori che effettueranno l’accesso e completeranno tutte le campagne basate sulla storia (Riunione, AIM allo scoperto, Futuro imperfetto e Guerra per il Wakanda) con una targa speciale. Per chi ha già completato tutti i contenuti della campagna, la ricompensa verrà conferita retroattivamente. Ci saranno anche oggetti gratuiti nel negozio:

  • Settimana 1: un costume gratuito per Iron Man e un pacchetto anniversario (targa di Black Panther, catalizzatore degli eroi ed estrattore di frammenti)
  • Settimana 2: un costume gratuito per Thor e un altro catalizzatore degli eroi

Inoltre, a settembre pubblicheremo tre attività di community nel gioco: la prima è Corsa alle missioni prioritarie, che permetterà ai giocatori di completare una missione prioritaria al giorno, invece che una alla settimana. Ciò significa più probabilità di ottenere equipaggiamenti esotici!

Continueremo il mese con un’altra attività di community che aumenterà notevolmente le probabilità di generare i sintoidi da carico, e poi con una terza attività che offrirà ricompense extra per il completamento delle missioni flashback della campagna. Se aggiungiamo l’evento di aumento dei PE, entro fine settembre i vostri eroi diventeranno super potenti! È un ottimo momento per giocare e potenziare rapidamente i propri eroi alternativi o massimizzarne di nuovi!

Per finire in bellezza, nuovi costumi ispirati al Marvel Cinematic Universe arriveranno nel negozio. Siamo felici che questi costumi siano stati accolti con entusiasmo dalla community, nonché sollevati di aver reso giustizia a questi iconici costumi. L’ultimo della serie è il costume Black Panther di Marvel Studios per T’Challa, molto atteso da diversi giocatori.

Concept art of Black Panther in his MCU solo film-inspired black Vibranium outfit. Black Panther has his arms outstretched, as if taunting his foes. Behind him, a giant golden statue of a panther towers above the jungle canopy.

Il resto della roadmap include eventi in gioco, nuovi contenuti, aggiornamenti ai sistemi e, naturalmente, un amichevole eroe di quartiere in arrivo sulle console PlayStation. Tutto questo mentre continueremo a migliorare i sistemi e le funzionalità di qualità di vita, mirando ad affinare l’esperienza di gioco, quindi continuate pure a inviarci i vostri feedback!

Iniziamo dai sistemi… Stiamo sistematicamente rivedendo risorse e potenziamento dell’equipaggiamento a seguito dei feedback dei giocatori.

Revisione dei sistemi

Equipaggiamento: miglioramento del potenziamento dell’equipaggiamento, equipaggiamenti più appaganti, equipaggiamenti studiati per il gioco avanzato… Vi stiamo ascoltando! Con l’imminente aumento del livello di potenza, vogliamo assicurarci che i giocatori mantengano il proprio equipaggiamento guadagnato a fatica durante i progressi di gioco. Il nuovo sistema permetterà ai giocatori di potenziare equipaggiamenti epici, leggendari ed esotici dal livello di potenza 100 fino al nuovo limite di livello di potenza! Mentre continueremo a migliorare gli equipaggiamenti, daremo anche un’occhiata al set di equipaggiamento Eroe: dove ottenerlo e come rendere più chiaro il suo utilizzo. Avremo altri dettagli per voi in un blog futuro.

Risorse: stiamo lavorando a un approccio più mirato e focalizzato per le risorse. Con questo nuovo sistema, ogni risorsa avrà uno scopo specifico in modo a migliorarne la chiarezza, in modo simile al policoro, usato esclusivamente per potenziare i manufatti superiori, e i moduli di potenziamento, usati per potenziare l’equipaggiamento. I frammenti saranno l’unica eccezione, in quanto resteranno una risorsa con vari utilizzi. Condivideremo con voi altri dettagli quando i nostri progetti saranno definitivi.

Elementi estetici ottenibili:abbiamo aggiunto nuovi modi di ottenere elementi estetici giocando, inclusi oggetti che in precedenza erano disponibili soltanto nel negozio. Entreremo in dettaglio in questi sistemi nei prossimi mesi, man mano che verranno introdotti nel gioco.

Raid di Klaw: Suoni discordanti e aumento del limite del livello di potenza

Stiamo affinando il nostro primo raid, disponibile in modalità standard (LP 150-160) ed élite (LP 160-175), che presenterà la conclusione della storia di  Klaue in Guerra per il Wakanda. Questo sarà il contenuto più impegnativo creato finora, studiato non solo per mettere alla prova la padronanza con gli eroi, ma anche le squadre d’assalto di quattro giocatori! Collaborazione e osservazione saranno cruciali per completarlo.

Il Raid di Klaw vanterà livelli creati appositamente, nuove minacce che richiederanno combattimenti tattici e complessi, e varietà di nemici più forti a tema del nemico affrontato. Abbiamo creato e studiato per questa esperienza nuovi nemici chiamati “echi”, costrutti sonori creati da Klaw. Il livello di potenza aumentato a 175, che renderà i bottini più interessanti, è un chiaro esempio dei contenuti rigiocabili e gratificanti che saranno il nostro obiettivo.

Celebrare l’universo Marvel

Una delle cose che amiamo di più del lavorare su Marvel’s Avengers è l’opportunità di celebrare nuovi ed emozionanti contenuti provenienti da tutti i media di Marvel. Offriremo alcuni eventi speciali in collaborazione con i programmi di Disney+ Marvel e pubblicheremo altri costumi MCU in collaborazione con i team creativi delle varie produzioni.

Eventi

Tra un grosso evento e l’altro, ripubblicheremo vecchi eventi a tempo limitato per dare ai nuovi giocatori la possibilità di provarli e per fornire a tutti l’occasione di ottenere ricompense esclusive ed equipaggiamenti di alto livello. Nella lista troviamo l’evento Vibranio corrotto, l’evento Conquista della Stanza Rossa, l’evento Anomalia tachionica e l’evento Minaccia cosmica..

Il tuo amichevole Spider-Man di quartiere

Infine, avremo un nuovo eroe giocabile con un evento eroe che introdurrà Spider-Man nel 2021, solo su console PlayStation. Avremo più informazioni su Spider-Man per voi man mano che ci avvicineremo alla pubblicazione, e potreste anche vedere qualcosa prima di allora…

E oltre…

Oltre a quelli mostrati sull’ultima roadmap, abbiamo molti altri progetti in attesa per fine inverno e oltre, compresa l’introduzione di richieste che ci avete fatto da tempo, miglioramenti di qualità di vita, nuovi eroi, nuovi cattivi e altro. Inoltre, vi forniremo anche aggiornamenti sulla Modalità pattuglia e sulla minaccia di livello omega: Laboratorio per la clonazione quando avremo novità concrete.

MA SOPRATTUTTO, GRAZIE!

Grazie per esservi presi il tempo di leggere tutte queste informazioni! Speriamo che trasmettano la nostra dedizione nel risolvere i problemi passati e nel creare un futuro di nuove opportunità. Abbiamo ancora storie da raccontare, battaglie da vincere e avventure da Avengers da affrontare. Ma nel riparleremo con il prossimo aggiornamento…

A nome di tutti quelli che lavorano e giocano a Marvel’s Avengers in tutto il mondo, vogliamo ringraziarvi di cuore per aver giocato, aver creato, aver supportato, aver sfidato, aver creduto ed esservi riuniti. Vi invitiamo a continuare a condividere online i vostri feedback, poiché sono e restano la nostra bussola per il futuro: una squadra, un sogno.

Grazie,

– Scot Amos, capo studio di Crystal Dynamics