Blog degli sviluppatori – Modifiche a talenti, risorse e potenziamento dell’equipaggiamento

Ciao, sono Alex Kende, il progettista incaricato di equipaggiamento e risorse, nonché delle relative modifiche in arrivo il 30 novembre. Vorrei prendermi un momento per spiegarvi in dettaglio le modifiche che introdurremo.

Modifiche ai talenti

Con l’aggiornamento 2.2 del 30 novembre introdurremo diverse modifiche all’equipaggiamento.

Abbiamo introdotto diversi miglioramenti agli equipaggiamenti degli eroi per rendere le ricompense più interessanti rispetto agli equipaggiamenti normali. Che si tratti di sistemare bug legati ai talenti o modificare i talenti, volevamo offrire ai giocatori più opzioni per creare build più varie.

Grazie ai feedback della nostra community, abbiamo aggiunto effetti di stato agli equipaggiamenti degli eroi che ancora non ne avevano. Tutti quanti. Fino all’ultimo.

Ciò significa che Hulk avrà talenti criogenici, Ms. Marvel avrà talenti di plasma e Iron Man avrà talenti elettrici per le sue armi. Questi talenti verranno aggiunti agli equipaggiamenti speciali dei mercanti, agli equipaggiamenti Omega (per Hulk) o agli equipaggiamenti Mente alveare.

Abbiamo anche aggiornato le ricompense per la minaccia di livello omega: Riunione di famiglia. Nei vostri feedback ci avete chiesto meno variazioni nelle statistiche degli equipaggiamenti Omega e più opportunità di ottenerli, e vi abbiamo ascoltato. Invece di rimuovere talenti per risolvere uno di questi problemi, abbiamo fatto in modo che la missione conferisca equipaggiamento Omega a ogni completamento. Questo equipaggiamento non migliorerà il livello di potenza di un eroe, ma gli fornirà più probabilità di ottenere la configurazione desiderata dai giocatori. Abbiamo rimosso il manufatto minore conferito e l’abbiamo sostituito con frammenti, alla luce delle modifiche alle risorse di cui parleremo più sotto.

Inoltre, c’è una possibilità di ricevere ulteriori equipaggiamenti JARVIS o altri set equipaggiamento nel caso vogliate un’altra fonte per ottenerli.

Inoltre, a seguito dei vostri feedback e del nostro testing interno, diversi talenti sono stati aggiornati in modo che l’effetto scatenante abbia più influenza sulle probabilità di attivazione del talento.

Ad esempio, il metodo di attivazione “subire danni” è un evento (passivo) molto frequente, e pertanto ha una probabilità base minore di attivare il relativo potenziamento o talento. I talenti legati allo sconfiggere un nemico afflitto da un determinato effetto di stato hanno ricevuto un aumento della percentuale di attivazione, e hanno ora la seconda percentuale base più alta, subito dopo la rianimazione di un compagno di squadra, poiché quest’ultimo ha un metodo di attivazione più difficile da ottenere.

Ciò, naturalmente, viene influenzato dalla Competenza. Inoltre, i vecchi equipaggiamenti ottenuti con percentuali più alte manterranno i propri valori finché non verranno potenziati. Una volta potenziato, otterrà i nuovi valori.

Modifiche alle risorse

Fin dal lancio del gioco, abbiamo sempre avuto varie risorse accumulabili e utilizzabili per potenziare gli oggetti. Con l’aggiornamento 2.2 semplificheremo tale sistema per renderlo più intuitivo.

Rimuoveremo i requisiti di catalizzatori, nanotubi, naniti, plasma e uru. Quando verranno rimosse dall’interfaccia, i giocatori in possesso di queste risorse riceveranno in cambio un certo numero di frammenti, moduli di potenziamenti e policori.

Quando i giocatori effettueranno l’accesso, verranno informati del ritiro di tali risorse e delle risorse ottenute in cambio. In futuro, se dovesse esserci bisogno di nuove risorse per supportare sistemi nuovi o aggiornati, potremmo rintrodurre alcune delle risorse ritirate.

Con l’aggiornamento 2.2, le uniche risorse necessarie a potenziare l’equipaggiamento e i manufatti minori saranno i frammenti e i moduli di potenziamento. I manufatti superiori richiederanno un misto di frammenti e policori.

Ciò significa che dovremo modificare le aree che attualmente conferiscono risorse come ricompense. Il seguente elenco vi mostra le modifiche in arrivo.

  • Smantellamento dell’equipaggiamento – Ora smantellare l’equipaggiamento ricompenserà i giocatori con frammenti, moduli di potenziamento e, raramente, policori, a seconda della rarità dell’equipaggiamento in questione.
  • Nemici – Ora sconfiggere i nemici conferirà frammenti in quantità e frequenza basati sulle dimensioni e sulla difficoltà dei nemici in questione. Alcuni nemici minori non conferiranno frammenti, mentre i normali adattoidi conferiranno frammenti il più delle volte e altri nemici, come ad esempio i bot mortali blitz e gli exo élite, conferiranno frammenti più spesso.
  • Ricompense delle missioni – Ora tutte le missioni che avevano come ricompense risorse non standard conferiranno invece frammenti in quantità maggiori. Tutte le missioni e le serie di missioni avranno frammenti o moduli di potenziamento come parte delle loro ricompense, in quantità crescente a seconda del tipo di missione.
  • Bauli – Soltanto alcuni bauli continueranno a conferire frammenti, mentre altri si concentreranno su equipaggiamenti di qualità superiore. I bauli grandi e i bauli riserva si concentreranno sul fornire risorse, con questi ultimi che conferiranno anche moduli di potenziamento. I depositi argento, oro e SHIELD e i bauli DNA non conferiranno frammenti o moduli di potenziamento.
  • Mercanti di equipaggiamento e delle fazioni – Ora che le risorse ritirate non occorreranno più, rimuoveremo dai mercanti tutte le opzioni di conversione delle risorse, sostituendole con equipaggiamento specializzato simile a quello del mercante di equipaggiamento del Wakanda. Ogni mercante avrà varie merci che potranno migliorare in base al livello di potenza degli eroi. Buona parte di queste merci avrà un costo in frammenti maggiore rispetto agli equipaggiamenti normali. Inoltre, i prezzi degli equipaggiamenti verranno modificati per adattarli alla nuova concentrazione sui frammenti.
  • Ricompense delle Carte sfida – Alcune ricompense delle Carte sfida conferivano pacchetti di risorse. Questi ultimi verranno sostituiti o modificati. I pacchetti di risorse rare verranno sostituiti con pacchetti di frammenti o moduli di potenziamento. I pacchetti di risorse esotiche non conferiranno più uru, e conferiranno invece più policori.

Modifiche al potenziamento dell’equipaggiamento

L’equipaggiamento dovrebbe essere importante. Vogliamo che i giocatori conservino l’equipaggiamento trovato che ritengono interessante e utile per ottenere lo stile di gioco desiderato senza il bisogno di rigiocare le attività una volta raggiunto il limite del livello di potenza per ottenere un’altra versione di tale equipaggiamento.

Pertanto, abbiamo introdotto un nuovo sistema di potenziamento che permetterà ai giocatori d’infondere i loro equipaggiamenti e di aumentarne il livello di potenza man mano che progrediscono.

Potrete portare il vostro equipaggiamento preferito al livello di potenza massimo per accompagnarvi nella vostra avventura, ma con alcune regole.

Requisiti aggiornati

Possono essere potenziati soltanto gli equipaggiamenti che soddisfano i seguenti requisiti:

  • Qualità – Soltanto gli equipaggiamenti di qualità epica o superiore possono essere potenziati o utilizzati per potenziare altri equipaggiamenti.
  • Slot – Gli equipaggiamenti possono essere potenziati soltanto usando equipaggiamenti dello stesso slot: ad esempio, gli equipaggiamenti a distanza possono essere potenziati soltanto usando altri equipaggiamenti a distanza. I manufatti minori condividono la stessa gamma di equipaggiamenti a cui hanno accesso.
  • Livello di potenza – Il sistema di potenziamento utilizza soltanto equipaggiamenti di LP 100 o superiore. Pertanto, anche se il vostro eroe ha LP superiore a 100, gli equipaggiamenti dovranno essere comunque di LP 100.

Costi di potenziamento

I giocatori potranno migliorare il livello di potenza di un equipaggiamento consumando un equipaggiamento di livello di potenza superiore e pagando il relativo costo di potenziamento. Il costo consisterà in frammenti e moduli di potenziamento, e verrà modificato da alcuni fattori.

  • Il costo di potenziamento verrà aumentato se la rarità dell’equipaggiamento consumato è minore a quella dell’equipaggiamento potenziato. Ad esempio, se utilizzate un equipaggiamento epico per potenziare un equipaggiamento leggendario, il costo di potenziamento sarà superiore. Viceversa, consumando un equipaggiamento di qualità superiore per potenziarne un altro otterrete uno sconto.
  • Il costo di potenziamento è anche bassato sulla differenza del livello di potenza. Se si utilizza un equipaggiamento epico per potenziare un altro equipaggiamento epico e portarlo da livello di potenza 100 a 101, il costo sarà di 100 frammenti e 10 moduli di potenziamento. Tale costo aumenterà per ogni livello di potenza potenziato.
  • Potenziare lo stesso equipaggiamento da livello di potenza 100 a 102 costerò 200 frammenti e 20 moduli di potenziamento.
  • Tali costi iniziano ad aumentare dopo il livello di potenza 140, e non includono le modifiche alla rarità.

Processo

Quando visualizzi un equipaggiamento di LP superiore a 100, nella parte inferiore della finestra comparirà il comando per potenziarlo.

Premendolo aprirete un nuovo menu con gli equipaggiamenti utilizzabili per potenziarlo. Qui potrete visualizzare i costi di potenziamento e un’anteprima del risultato finale di tale potenziamento.

Qui sotto vedete un esempio della differenza di costo consumando un equipaggiamento di qualità superiore. Nota che gli attributi risultanti sono gli stessi, a prescindere dalla qualità dell’equipaggiamento consumato.

Vecchi equipaggiamenti

Quindi, cosa succederà agli equipaggiamenti che avete già ottenuto, potenziato, salvato e altro?

Innanzitutto, tutti gli equipaggiamenti conferiti con questo aggiornamento avranno tutti i talenti sbloccati, ponendo fine ai requisiti di potenziamento. Inoltre, tutti gli equipaggiamenti avranno gli stessi livelli di potenza di prima dell’aggiornamento. Un equipaggiamento di LP 140 resterà di LP 140 anche dopo l’aggiornamento, e un oggetto non potenziato di LP 130 resterà di LP 130, ma tutti i suoi talenti verranno sbloccati.

Livello di potenza massimo

Dopo l’aggiornamento, tutti gli equipaggiamenti epici o superiori potranno essere potenziati al livello di potenza 140.

Potrete potenziare gli equipaggiamenti al livello di potenza 150 usando gli oggetti ottenuti completando la minaccia di livello omega: Riunione di famiglia e la serie di missioni raid Suoni discordanti.

Potrete ottenere equipaggiamenti fino al livello di potenza 165 completando la versione élite del raid Suoni discordanti ed equipaggiando le ricompense di tale serie di missioni, oppure utilizzandoli per potenziare equipaggiamenti esistenti.

Ulteriori dettagli sulle ricompense del raid in un futuro blog!