Raid di Klaw – Dettagli su Suoni discordanti, equipaggiamenti e aumento del livello di potenza
Ciao, veri fan! Siano il progettista Alex Kende e il direttore di gioco Phil Therien. Siamo qui per darvi un po’ d’informazioni sul raid, sull’aumento del livello di potenza e sull’equipaggiamento, in modo che possiate prepararvi a tuffarvi direttamente nell’azione il 30 novembre.
Suoni discordanti
- Giocatori richiesti: 4
- Luogo: Wakanda
- Livello di potenza richiesto: 150
Abbiamo appreso molto dalla ricezione positiva di Contro ogni probabilità. Abbiamo ascoltato i vostri feedback su di esso e abbiamo preso a cuore ciò che vorreste vedere. Suoni discordanti è diverso da tutto quello che abbiamo creato finora, e include varie aree che richiedono una totale collaborazione tra i vari membri della squadra d’assalto. Non saprete mai cosa vi attenderà dietro l’angolo e quali colpi di scena scoprirete.
Inizierete in una zona della giungla wakandiana illuminata dalla luna e proseguirete verso il Mena Ngai, la montagna del vibranio, per poi inoltrarvi nelle ampie miniere al suo interno, dove affronterete Klaw nella sua mostruosa forma sonica. Lungo il percorso incontrerete più di un boss, ognuno con le proprie meccaniche e i propri enigmi che metteranno alla prova il vostro valore. Diversi enigmi si basano sui ruoli dei personaggi, il che significa che sarà consigliato avere eroi diversi in gruppo per affrontare varie responsabilità. Vi converrà stabilire chi è il più indicato a fare ciò che è necessario considerando non solo ciò in cui eccellono gli eroi, ma anche i giocatori. Ma le sfide non richiedono un eroe specifico: qualsiasi eroe può occuparsi di qualsiasi incarico, e la personalizzazione della build vi aiuterà a prepararvi per qualsiasi ruolo necessario.
I ruoli dei membri e le sinergie della composizione della squadra sono fattori da tenere in considerazione prima di lanciarvi nella mischia. Ci sono sfide meccaniche che non si limitano soltanto a “corse al DPS”, quindi la vostra build potrà avere il suo momento di gloria quando sarà richiesto il vostro set di capacità: pensate a una situazione in cui un Hulk tank dovrà mantenere una posizione, un Iron Man basato sul movimento risolverà tutto da lontano, una build cura di Ms. Marvel salverà la giornata, eccetera… Preparazione avanzata, prontezza di spirito e comunicazioni reattive saranno essenziali per superare queste sfide.
E si tratterà di vere sfide: il Klaw ri-materializzato è tornato per vendicarsi, e intende distruggere il Wakanda una volta per tutte. Questo raid è la naturale conclusione dell’espansione Guerra per il Wakanda, ed è il contenuto più impegnativo pubblicato finora. Nessuno è disposto a cedere, e sarà uno scontro senza esclusione di colpi: vedrete alcune facce wakandiane familiari giungere in vostro aiuto, e altre accorrere per abbattervi. Gli echi sono nuovi tipi di nemici presenti in Suoni discordanti, e si riveleranno avversari formidabili, dotati di resistenza ai danni e armati con un nuovo set di attacchi debilitanti che non vedono l’ora di provare su di voi.
Nella versione élite del raid i nemici saranno persino più coriacei e pericolosi della loro controparte normale. Ad esempio, gli echi hanno un attacco potenziato in cui sparano più proiettili, generando una salva degna di un gioco “bullet hell” che metterà alla prova le vostre capacità di schivata. Tutte le versioni élite dei nemici prendono esempio dagli echi e hanno più resistenza ai danni. Inoltre, dovrete considerare le meccaniche del raid, poiché alcune avranno delle differenze rispetto alla versione normale e richiederanno tempismo e coordinazione precisi. Pertanto, sarà necessario avere un equipaggiamento adeguato alla difficoltà.
Equipaggiamento per il Raid di Klaw
Parliamo di equipaggiamento!
Per quanto riguarda l’equipaggiamento necessario alle versioni normali ed élite di Suoni discordanti, l’equipaggiamento indossato dai vostri eroi sarà super importante. Abbiamo già citato la resistenza ai danni degli echi e dei nemici élite: si tratta di una sfida che potrete superare con i migliori equipaggiamenti sonici e da vibranio. Avere il tipo di equipaggiamento migliore per il raid farà una differenza considerevole, specialmente nella versione élite del raid, in cui le resistenze dei nemici faranno la differenza. Inoltre, il miglior equipaggiamento per la versione élite del raid sarà ottenibile nella sua versione normale, quindi vi converrà assicurarvi di essere adeguatamente equipaggiati prima di pararvi di fronte al crudele Klaw.
Aumento del livello di potenza
La serie di missioni settimanali del Raid di Klaw sarà visualizzabile una volta raggiunto il livello di potenza (LP) 150, mentre il raid élite parte da LP 160. Se non l’avete ancora raggiunto, potrete andare a caccia di equipaggiamento nella serie di missioni Riunione di famiglia e nella serie di missioni settimanale, che vi ricompenserà con equipaggiamenti che porteranno il LP del vostro eroe da 140 a 150. Completare la serie di missioni settimanali del Raid di Klaw élite porterà il vostro eroe da LP 150 a 165. Compreso il manufatto superiore, il nuovo livello di potenza massimo è LP 175.
Le ricompense delle missioni non aumenteranno il vostro LP, ma saranno pari al LP più alto che avete guadagnato per lo slot equipaggiamento in questione. Ad esempio, se avete un equipaggiamento di LP 148 nel vostro slot mischia e LP 146 nel vostro slot eroico, le ricompense delle missioni vi forniranno equipaggiamento di LP 148 per la mischia e LP 146 per le mosse eroiche. Non otterrete equipaggiamento di LP 148 per lo slot eroico. Ciò vi permetterà di avere maggiori probabilità di ottenere configurazioni di equipaggiamento migliori e una fonte di equipaggiamento di LP superiore da riciclare per il potenziamento di set equipaggiamento già in vostro possesso. Come menzionato nel blog degli sviluppatori sulle modifiche, potrete riciclare equipaggiamenti di livello di potenza superiore per potenziare l’equipaggiamento attuale e adeguare il suo LP a quello superiore dell’equipaggiamento consumato.
Oltre al Raid di Klaw, ci sono altre modifiche che influenzano la caccia all’equipaggiamento nell’aggiornamento 2.2, studiate e implementate tenendo a mente i feedback dei giocatori. Tutti gli eroi eleggibili potranno guadagnare le ricompense settimanali una volta a testa, e non più una volta per account alla settimana. Inoltre, a seguito dei vostri feedback sull’equipaggiamento Omega sul fatto che non avesse potenziamenti ai danni, l’equipaggiamento esotico Discordante avrà sempre dei potenziamenti.
Ecco un riassunto delle ricompense che potete aspettarvi dalla serie di missioni del raid.
Ricompense di completamento della serie di missioni settimanali
- Equipaggiamento esotico Discordante (mischia/distanza)
- Equipaggiamento esotico Discordante (difesa/eroico)
- 1 manufatto minore epico esclusivo da raid
Ricompense di completamento delle missioni
- Equipaggiamento esotico Discordante (slot casuale)
- 400 frammenti
Ricompense di completamento della serie di missioni settimanali élite
- Equipaggiamento esotico Discordante élite (mischia/distanza)
- Equipaggiamento esotico Discordante élite (difesa/eroico)
- 2 manufatti minori epici esclusivi da raid
Ricompense di completamento delle missioni élite
- Equipaggiamento esotico Discordante élite (slot casuale)
- 600 frammenti
Ed ecco la descrizione dei nuovi set equipaggiamento ottenibili da Suoni discordanti!
Descrizione set Discordante
- Rarità: esotica
- Attributi preferiti: Possanza, Precisione, Valore, Resilienza
- Effetti di stato preferiti: Sonico e Vibranio
Equipaggiamenti Discordanti
L’equipaggiamento Discordante ha 4 temi principali.
Conduttore sonico
Il talento Conduttore sonico sarà sempre presente sugli equipaggiamenti eroici, e formerà la colonna portante di vari altri talenti. Conduttore sonico è fedele al proprio nome: una volta azionato dall’effetto di stato Sonico (che aumenta l’energia intrinseca ed eroica guadagnata), attiverà il potenziamento Conduttore sonico negli alleati circostanti.
Ma cos’è il potenziamento Conduttore sonico? Beh, può fare diverse cose. Se il vostro eroe ha questo talento ed è influenzato dal bonus dell’effetto di stato Sonico, allora una piccola parte dell’effetto di tale stato Sonico verrà inviato ai compagni di squadra circostanti. Ciò succederà a prescindere che i vostri compagni di squadra abbiano o meno dell’equipaggiamento Discordante. Consideratelo un effetto bonus base. Questa attivazione del potenziamento e l’invio agli alleati circostanti vi rende un “conferente” del Conduttore sonico.
Quindi, la squadra otterrà un piccolo beneficio dalla condivisione dell’effetto di stato Sonico anche se non possiede equipaggiamento Discordante. Tuttavia, se i vostri compagni di squadra hanno dell’equipaggiamento Discordante, si attiveranno altri talenti. Poiché tutti gli equipaggiamenti Discordanti hanno talenti che richiedono giocatori “conferenti” o “riceventi”, i giocatori con equipaggiamento Discordante potranno ricevere un potenziamento chiamato “Conferente conduttore sonico”. C’è un altro potenziamento chiamato “Ricevente conduttore sonico”, conferito quando qualcuno attiva il Conduttore sonico, a prescindere che abbiate o meno degli equipaggiamenti Discordanti. “Conferente” significa che avete l’effetto di stato Sonico e che lo state inviando ai compagni di squadra circostanti. “Ricevente” è l’altro aspetto del Conduttore, e significa che riceverete l’effetto di stato Sonico inviato da un compagno di squadra conferente. Tutti i talenti Conduttore sono attivi o non lo sono, la loro attivazione non è affidata alle probabilità. Un eroe può avere entrambi i potenziamenti allo stesso tempo: potete essere contemporaneamente conferenti e riceventi. Tuttavia, questi effetti non si sommano: se vicino a voi ci sono due compagni di squadra conferenti, otterrete soltanto un potenziamento Ricevente.
Alcuni di questi talenti conferente e ricevente sono specifici per i singoli eroi e conferiscono potenziamenti a determinate parti dei kit di un eroe. Ad esempio, il mio preferito è Mira conferente per Hulk, che aumenta i danni con rocce quando usate per attacchi in mischia come conferenti del Conduttore sonico. Per darvi un’idea del potenziamento in questione, i danni con rocce verranno aumentati di circa l’80%, una cifra da non sottovalutarsi!
Se i gruppi e il lavoro di squadra ravvicinato non è il vostro forte, c’è un’opzione che vi darà un po’ di spazio. Rianimazione conduttore e Conduttore letale sono due talenti che attivano Conduttore sonico senza dover attivare l’effetto di stato Sonico, il che significa che non dovrete essere vicini a un compagno di squadra conferente o a nemici sotto l’effetto di stato Sonico. Tuttavia, il prezzo di questa maggiore indipendenza è il fatto che questi talenti conferiscono soltanto il potenziamento “Ricevente”, poiché non c’è un conferente.
Talenti di stato Efficacia
In passato, gli equipaggiamenti da mischia o da distanza avevano soltanto un talento con effetto di stato. Ciò aggiungeva troppa casualità nelle probabilità di ottenere gli equipaggiamenti a causa del numero di tipi di attacco possibili nell’equipaggiamento. Per risolvere questo problema, abbiamo conferito agli equipaggiamenti Discordanti dei talenti di stato in grado d’influenzare più tipi d’attacco. Questa è un’altra delle particolarità degli equipaggiamenti Discordanti, e fa in modo che gli equipaggiamenti da mischia e da distanza fungano come se avessero quattro talenti.
Alcuni eroi hanno opzioni in mischia o a distanza limitate, quindi i loro talenti Efficacia coprono tutte le opzioni disponibili per tali eroi. Gli equipaggiamenti da mischia di Iron Man hanno solo due talenti di stato, poiché ha solo talenti di tipo colpo finale di combo leggere e attacco speciale. Questi due tipi sono coperti da un singolo talento sugli equipaggiamenti Discordante. D’altro canto, gli equipaggiamenti da distanza Discordanti per Iron Man sono più interessanti… Ma lo scoprirete in seguito.
Il contrario vale per gli eroi con equipaggiamento da distanza. Gli equipaggiamenti da distanza Discordanti per Hulk, Captain America, Thor e Ms. Marvel coprono tutte le opzioni a distanza, poiché hanno solo due tipi di talenti a distanza. Ad esempio, il talento di Hulk applica l’effetto di stato Sonico a rocce piccole e grandi, invece che a uno o all’altro tipo. È il primo passo per ottenere una maggiore varietà di tipi di attacco specifici o interessanti per infliggere effetti di stato.
Tutti i nuovitalenti creati per questi set equipaggiamento non richiedono una probabilità di attivazione. Vogliamo fare in modo che le condizioni di combattimento siano più controllabili dai giocatori e rendano meno necessari i requisiti di danni puri negli equipaggiamenti.
Aggiunte agli equipaggiamenti eroe
Ci sono diversi talenti negli equipaggiamenti eroe che sono molto divertenti o roboanti (chi ha detto Corazza da operativo…?), al punto che molti giocatori vedono la perdita di un singolo talento come un prezzo troppo alto da pagare per qualsiasi potenziale beneficio. Volevamo risolvere questo scambio senza negare il valore degli equipaggiamenti eroe. A tale scopo, abbiamo aggiunto diversi talenti specifici per equipaggiamenti eroe all’equipaggiamento Discordante, con alcuni talenti disponibili soltanto nelle varianti élite. Ad esempio, se volete dell’equipaggiamento Discordante con Moltiplicatore diviso, dovrete completare il raid élite!
Ci sono anche un paio di nuove aggiunte non legate al Conduttore sonico per Captain America e Iron Man. Ogni eroe otterrà talenti specifici per singoli eroi con questo set, e alcuni eroi otterranno nuovi talenti con nuove meccaniche. Inoltre, faranno la loro comparsa talenti già esistenti e notevoli di altri set.
Black Panther e Thor non otterranno nuovi talenti con questo set. Nel caso di Thor, era già un eroe molto potente, quindi ci siamo concentrati sugli altri sei eroi iniziali. Black Panther è nuovo, e volevamo concentrarci per rendere gli altri eroi altrettanto interessanti in termini di opzioni di talenti. Hanno ancora talenti specifici, alcuni dei quali saranno aggiornati o rinominati, ma il loro momento di gloria verrà più avanti, in futuro.
Kate e Thor otterranno altri talenti focalizzati su aree di combattimento che aiuteranno ad aumentare le opzioni dei giocatori in fase di creazione delle build. Un esempio a riguardo è un talento che migliora i danni in mischia del martello di Thor o i danni a distanza di Kate durante Overdrive quantico.
Eroi come Black Widow e Captain America avranno un paio di opzioni interessanti. Una delle mie preferite sarà molto apprezzata da chi utilizza prevalentemente Captain America: Carica del capitano è un potenziamento con condizioni di attivazioni complesse, ma il talento dell’equipaggiamento Carica contrattacco permette di attivare Carica del capitano quando si esegue Contrattacco.
Perdita di stato
L’aggiunta più complessa agli equipaggiamenti Discordanti è il sistema di perdita di stato. Quando un giocatore infligge un determinato tipo di danno a un nemico con attivo un effetto di stato, questo si diffonderà ai nemici circostanti. In questo modo, l’effetto è simile al potenziamento Conduttore sonico che si diffonde a voi e ai vostri compagni di squadra, ma solo per quanto riguarda i nemici.
Ad esempio, diamo un’occhiata al talento perdita di stato “Perdita di vibranio doppia”…
Diciamo che abbiamo un nemico sotto l’effetto di stato Sonico. Quando infliggeremo dei danni da vibranio a tale nemico, questi diffonderà tale effetto di stato Vibranio anche ai nemici circostanti. C’è un piccolo tempo di ricarica di 2 secondi prima che la perdita di stato diffonda l’effetto di stato Vibranio, ma ciò vi darà la possibilità di accumulare ulteriore effetto di stato Vibranio nei nemici circostanti.
Ci sono tre tipi di talenti perdita di stato: vibranio, criogenico ed elettrico. Tutti e tre hanno diversi requisiti in termini di condizioni di attacco e dei nemici, ma diffonderanno il relativo effetto di stato ai nemici circostanti. Considerate l’effetto di stato Sonico come un trasmettitore per altri effetti di stato, come, ad esempio, ghiaccio ed elettricità, trasportati su un’onda sonica.
Non vedo l’ora che scopriate altre perle simili negli equipaggiamenti Discordanti, ma ne esaminerò una in particolare: Distruttore di talenti.
Distruttore di talenti aumenta i danni provocati dagli attacchi dei talenti, ma non i danni provocati dagli eroi (che sono potenziati da altri talenti). Ad esempio, Missile esplosivo (da un talento di tipo “carica”) verrà modificato da Distruttore di talenti e infliggerà più danni, ma un talento che aumenta i danni degli attacchi caricati degli eroi (come, ad esempio, Distruttore pesante) non verrà influenzato da Distruttore di talenti. I danni devono provenire da un talento, non da un eroe. Scoprirete che ci sono alcuni nuovi talenti che beneficeranno notevolmente da Distruttore di talenti.
Il tema principale degli equipaggiamenti Discordanti è il lavoro di squadra. Che ottenga benefici da un tank a portata di mischia da un nemico o dall’accumulo di effetti di stato in determinati modi affinché influenzi il maggior numero di nemici possibile, restare uniti e coordinarsi con i propri compagni di squadra darà i suoi notevoli frutti con gli equipaggiamenti Discordanti.
Uff, abbiamo parlato parecchio! Preparate la vostra squadra ad affrontare insieme Klaw quando Suoni discordanti arriverà il 30 novembre! Speriamo che questo sguardo approfondito al raid vi sia piaciuto, e non vediamo l’ora che possiate giocarci e farci sapere cosa ne pensate. Grazie per averci letto, grazie per aver giocato e grazie per averci dato i vostri feedback su quello che vorreste vedere in Marvel’s Avengers!