Marvel’s Avengers: Tutto quello che devi sapere sull’accessibilità

Nel corso dell’ultimo decennio qui a Crystal Dynamics abbiamo lavorato sodo per creare una base di accessibilità nei nostri giochi. Quello che è iniziato come un gruppetto di fautori si è evoluto in un team ufficiale per l’accessibilità e ha acquisito ulteriore slancio dopo la formalizzazione e la centralizzazione dei nostri sforzi.   

Sviluppando Marvel’s Avengers, ci siamo affidati molto a esperti nel campo videoludico per migliorare l’accessibilità. Abbiamo assunto la consulente sull’accessibilità Cherry Thompson per un feedbac k iniziale sul gioco, la quale ci ha aiutato anche a migliorare la rappresentazione all’interno del mondo di gioco (vedi anche: Accessibility On Marvel’s Avengers – The Journey So Far).  

A fine dell’anno scorso, abbiamo anche collaborato con AbleGamers Charity per ricevere la nostra certificazione APXP. È stato un momento importante per il nostro studio, poiché la certificazione significa che abbiamo dipendenti certificati in esperienze di gioco accessibili a tutti, e questo ci rende particolarmente orgogliosi ed emozionati.  

L’accessibilità è una ricerca continua, non un obiettivo raggiunto. Marvel’s Avengers è un gioco incredibilmente ambizioso per Crystal Dynamics, e quindi intendiamo continuare a lavorare sulle nostre ambizioni di accessibilità e a pubblicare miglioramenti anche dopo il lancio.  

Pertanto, scoprite le nostre attuali e future funzionalità di accessibilità qui sotto!   

DISPONIBILI ALLA PUBBLICAZIONE  

Schermo  

Sottotitoli e sottotitoli per non udenti    

  • Sottotitoli: Marvel’s Avengers vanta sottotitoli in 15 lingue, comprese: Arabo, Brasiliano, Ceco, Cinese (tradizionale e semplificato), Coreano, Francese, Inglese, Italiano, Giapponese, Polacco, Russo, Spagnolo (iberico), Spagnolo (LATAM) e Tedesco.    
    • I sottotitoli sono disattivati in modalità predefinita, ma possono essere facilmente attivati dal menu Schermo.  
    • Le opzioni dei sottotitoli includono una presentazione con testo bianco o una con codice a colori a seconda di ogni personaggio (ad esempio, Hulk = verde).     
  • Sottotitoli per non udenti: non solo abbiamo aggiunto sottotitoli per non udenti con gli effetti sonori, ma anche tracce narrative per una descrizione del gioco! Attivando i sottotitoli, saranno attivati in modalità predefinita anche i sottotitoli per non udenti dei filmati.        

  

Gameplay  

Le opzioni di personalizzazione del gameplay includono:     

  • Vibrazione: Sì/No  
  • Stile d’interazione comandi ripetuti: Predefinito/Tieni premuto/Premi – Questa funzionalità permette di regolare i requisiti dei comandi per le interazioni che richiedono la pressione rapida dei comandi, come, ad esempio, i Quick Time Event. Impostando questa opzione su TIENI PREMUTO, sarà necessario tenere premuto il comando. Impostando questa opzione su PREMI, l’interazione sarà completata automaticamente con una singola pressione del comando.    
  • Livelli di difficoltà
    • Facile: per chi cerca una storia con poca sfida. Include:    
      • Attacco e difesa dei nemici ridotti  
      • Gli attacchi dei nemici sono più facili da contrattaccare  
      • Tutti gli attacchi dei nemici possono essere contrattaccati     
    • Normale: per chi cerca un’esperienza di combattimento bilanciata che può mettere alla prova le sue abilità.   
    • Difficile (+5 potenza): per chi non ha paura di affrontare la sfida ed è pronto a usare le proprie abilità per superare i pericoli.    
      • Attacco e difesa dei nemici aumentati  
      • Gli attacchi dei nemici sono più difficili da contrattaccare  
      • Diversi attacchi dei nemici non possono essere contrattaccati    
    • Brutale (+10 potenza): per chi vuole mettersi alla prova con una vera sfida    
      • Attacco e difesa dei nemici aumentati in modo significativo  
      • Gli attacchi dei nemici sono più difficili da contrattaccare  
      • Diversi attacchi dei nemici non possono essere contrattaccati        

  

Visuale  

Le opzioni di personalizzazione della visuale includono:     

  • Sensibilità visuale: Barra (0-10) – Permette di regolare il movimento della visuale all’infuori della mira.    
  • Sensibilità oscillazione: Barra (0-10) – Abbiamo ricevuto moltissimi feedback durante la Beta, e siamo lieti di annunciare che è stata introdotta una barra per regolare la sensibilità dell’oscillazione della visuale! Se vuoi che la visuale si muova come in un film cinematografico, ora puoi! Se, invece, soffri di affaticamento oculare o di nausea, potrai ridurla come preferisci.   
  • Distanza visuale in combattimento: Predefinita/Ampia/Ravvicinata – Se il caos del campo di battaglia ti impedisce di concentrarti sui tuoi obiettivi, regola la distanza della visuale in combattimento per aiutarti!   
  • Direzione asse Y volo: per invertire i comandi di volo.   
  • Sensibilità mira asse X/Y: Barra (0-10) – Singole barre che ti permettono di regolare la sensibilità della mira sugli assi X e Y.  
  • Agganciamento bersaglio: Manuale/No – Questa opzione imposta il comportamento della visuale in combattimento. Se attivo, mantiene la visuale focalizzata sull’ultimo bersaglio finché questi non viene sconfitto o finché la visuale non viene spostata manualmente su un altro nemico. Abbiamo ricevuto ottimi feedback su questa funzionalità durante la Beta e abbiamo implementato alcuni miglioramenti!   
  • Mira assistita: No/Leggera/Moderata/Pesante – Questa funzionalità imposta l’assistenza che viene fornita durante la mira. Abbiamo ricevuto vari feedback durante la Beta che chiedono di migliorare questa funzionalità e ci stiamo lavorando!   
  • Recupero visuale in combattimento: No/Leggero/Moderato/Pesante – Questa opzione regola l’aggressività con cui la visuale torna alla posizione e all’orientamento predefinito dopo averla regolata manualmente in combattimento. Se i movimenti improvvisi ti creano problemi, questa opzione potrebbe aiutarti!    

Comandi   

Comandi completamente riassegnabili: per la prima volta nella storia del nostro studio, Marvel’s Avengers vanta comandi completamente riassegnabili su PC e console, permettendo ai giocatori di usare i dispositivi e gli schemi di controllo che più si adattano alle loro necessità personali!   

Interfaccia    

  • Sensibilità puntatore menu: Bassa/Predefinita/Alta – Questa opzione regola l’intensità dei movimenti del puntatore nei menu di gioco.  
  • Chat testuale: attualmente, il gioco supporta la conversione da discorso a testo e da testo a discorso (sintesi vocale) su Xbox e tramite l’app di supporto PS4 Second Screen per PlayStation 4.     

In gioco    

  • Intelligenza tattica: attivando l’Intelligenza tattica, evidenzierai i punti d’interesse, verrai guidato verso il tuo prossimo obiettivo ed evidenzierai i compagni gestiti dall’IA o da altri giocatori. Attiva questa opzione se hai bisogno di una guida su dove andare!    
  • Usa equipaggiamento migliore: il nostro gioco offre un’enorme gamma di equipaggiamento e di opzioni di personalizzazione. Se ti piace ottimizzare i tuoi eroi, ottimo! Se, invece, non hai molta esperienza con questo stile di gioco o se trovi un po’ opprimente il sistema dell’equipaggiamento e vuoi tornare a menare le mani, allora premi il comando di “usa l’equipaggiamento migliore”. Sebbene rinuncerai a personalizzare i tuoi eroi in base ai tuoi talenti o potenziamenti dell’equipaggiamento preferiti, ti garantiamo che ti divertirai comunque parecchio a giocare.     

AGGIORNAMENTI SUI LAVORI IN CORSO     

  • Modalità contrasto elevato interfaccia: speravamo di completarla per la pubblicazione, ma abbiamo perso un po’ di tempo nella transizione verso il lavoro da casa. La modalità a contrasto elevato per l’interfaccia è quasi ultimata, e renderà più facile scorrere i menu per gli utenti con visione ridotta o per chi preferisce un’interfaccia più semplice. Abbiamo alcuni miglioramenti da implementare per assicurarci che questa funzionalità sia pronta!  
  • Opzioni di dimensionamento dei sottotitoli: abbiamo ricevuto molti feedback durante la Beta su delle opzioni per regolare le dimensioni dei sottotitoli, e stiamo lavorando per implementarle! Ti faremo sapere non appena avremo altre informazioni.  
  • Motion blur: la riduzione del motion blur è stata una richiesta molto comune nella Beta. A seguito dei feedback, abbiamo ridotto il motion blur in combattimento, ma stiamo ancora lavorando su ulteriori opzioni per questa funzionalità, siano esse in forma di barra regolatrice o di sì/no. Seguiranno altre informazioni!   
  • Abbiamo anche iniziato a valutare alcune opzioni per una chat migliorata e alcune opzioni di personalizzazione che potrebbero aiutare a ridurre il carico cognitivo in base ai feedback ottenuti nella Beta. Sebbene tali modifiche siano ancora in fase embrionale, vogliamo rassicurarvi che i vostri feedback sono stati ricevuti!    

CONTATTATECI!   

L’accessibilità è un argomento incredibilmente importante per il nostro studio ed è una ricerca costante per rendere più accessibili i nostri giochi, il marketing e le comunicazioni. Per farlo, abbiamo bisogno di voi! Condividete con noi il vostro feedback sui social media o direttamente a CrystalAccessibility@crystald.com.  

Attendiamo con ansia le vostre proposte! Grazie per il vostro aiuto nel rendere migliori i nostri giochi.