War Table hebdomadaire de Marvel’s Avengers n° 57

Captain America stands in a jungle. Text reads "Marvel's Avengers War Table Blog"

Bienvenue dans notre WAR TABLE hebdomadaire de Marvel’s Avengers. Nous vous dirons tout sur les nouveautés, les notes de patch, les mises à jour de la boutique, et bien plus !

Nous sommes fiers de vous annoncer que Marvel’s Avengers pour Xbox One, Xbox Series X|S, et PC Windows est disponible sur le Xbox Game Pass en tant que jeu Xbox Play Anywhere dès aujourd’hui ! Votre sauvegarde et toute votre progression sont compatibles entre les versions Xbox et PC Windows, et votre sauvegarde est transférée automatiquement sur le cloud Xbox.

Notre événement XP Quad démarre cette semaine ! Du 30/09 au 04/10, tous vos points d’expérience sont quadruplés ! Vous pourrez en plus cumuler les boosters d’XP des Catalystes de héros durant cet événement. Montez à bord du petit train de l’XP ! Quel héros sera votre chef de bord ?

Voici les correctifs contenus dans le patch 2.0.3.

  • En rejouant la Visite du palais royal 1 de La guerre pour le Wakanda, approcher Okoye lance désormais l’événement pour terminer la      mission.
  • Dans Vendetta, les joueurs peuvent désormais récupérer les fichiers d’informations après qu’un autre membre de leur équipe d’assaut les ait déjà récupérés.
  • Black Panther ne devient plus invisible et invincible en annulant Autre royaume en plein saut.

  • Des petits curieux nous demandent souvent si nous travaillons sur des projets qui ne sont pas sur le planning. Nous pouvons enfin vous révéler que l’un de ces projets secrets était le Xbox Game Pass.
  • Nous poursuivons les réglages du boss final du Raid contre Klaw, ainsi que les tests en interne des différentes énigmes.

Il reste droit dans ses bottes, même avec le poids de la moitié de l’univers sur ses épaules. Inspirée du Marvel Cinematic Universe, la tenue Avengers : Infinity War Marvel Studios de Captain America est disponible dans la boutique !

Captain America stands in a jungle in his Infinity War Outfit

Oui, il est toujours là. Et toujours aussi cool. Inspirée du Marvel Cinematic Universe, la tenue Iron Man Marvel Studios plane sur la boutique pour la deuxième et dernière semaine ! Vous avez pas envie d’un cheeseburger ?

Retrouvez aussi des packs Retour en arrière dédiés à Ms. Marvel, Captain America, et Thor, et ne passez pas à côté du retour de ceux de Hulk, Hawkeye, et d’autres ! Allez donc voir si vous n’avez pas raté quelques tenues bien tape-à-l’œil. En parlant de packs, c’est la dernière semaine pour mettre la main sur le pack de tenues de la Fédération Avengers dans la boutique !

L’objet gratuit de la semaine est un extracteur de fragments d’une durée de 2 heures ! Pensez à le récupérer !

in-game screenshot of this week's Marketplace front page

La boutique vous propose des objets cosmétiques (tenues, emotes, coups de grâce et plaques d’identification) à acheter. Les articles de qualité Spéciale, Rare, Épique et Légendaire proposés dans la boutique changent toutes les semaines et vous pouvez les acheter avec des crédits.

Nous avons rencontré Dan Matlack, producteur principal de Marvel’s Avengers, pour parler de son travail et de jeux vidéo !

1. Est-ce que tu peux rapidement présenter qui tu es, et ton rôle dans l’équipe ? Sur quels éléments de Marvel’s Avengers as-tu travaillé (si tu as le droit d’en parler) ?

Je m’appelle Dan Matlack, et je suis producteur principal dans l’équipe Player, Enemy, Traversal (PET) de Marvel’s Avengers. J’ai rejoint Crystal Dynamics en mars dernier et j’ai surtout travaillé sur l’extension La guerre pour le Wakanda. Je travaille actuellement sur les projets à venir cette année qui sont listés sur notre planning, dont Spider-Man et le nouveau Raid contre Klaw.

2. En dehors de Marvel’s Avengers, sur quels autres jeux as-tu travaillé, et quel rôle avais-tu sur ces projets ?

J’ai surtout travaillé sur des shooters AAA comme Desert Combat à l’époque, mais aussi Frontlines: Fuel of War, et Homefront. J’ai aussi travaillé plusieurs années sur des simulateurs secrets pour l’armée américaine et dont le but était d’entraîner les troupes à déceler et mettre hors d’état de nuire les bombes artisanales dans les zones de combat. J’ai également travaillé sur des jeux en réalité virtuelle à visée pédagogique en partenariat avec diverses startups spécialisées dans la formation professionnelle. Ils permettaient d’aider les gens à trouver et garder un emploi de classe moyenne au sein d’une entreprise. J’ai aussi passé plusieurs années à développer des moteurs de jeu avec Autodesk, à travailler à l’assistance de 3ds Max et au service Divertissement de Maya.

3. Qu’est-ce qui t’a amené à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ?

Je tenais un restaurant, puis je suis tombé dans la création de mods ! Je me suis pris de passion pour le développement et la création de jeux, puis j’ai trouvé un emploi chez Kaos Studios à New York. Il n’y a rien de plus satisfaisant que de voir ses créations prendre vie et le plaisir que prennent les joueurs.

4. Quel est ton premier souvenir lié aux jeux vidéo ?

Je pense que c’était l’Atari 2600, mais ma passion des jeux vidéo s’est vraiment révélée avec le premier Zelda. J’ai découvert qu’on pouvait être happé dans une aventure grâce aux jeux vidéo !

5. Quelle info voudrais-tu donner au public à propos du développement de jeux ?

Qu’il faut énormément de personnes/rôles/lieux/plannings/choses pour faire un gros jeu AAA de qualité. C’est assez de fou de voir toutes ces pièces s’assembler pour former un produit final, mais ce qui est vraiment fou, c’est la quantité ÉNORME de pièces et de personnes qu’il faut pour faire ce produit. J’aimerais que tous ceux qui ne travaillent pas dans la création de jeu puissent voir ça au quotidien et découvrir son fonctionnement. Ça force le respect pour la qualité et le calibre des jeux auxquels nous jouons tous lorsqu’on sait tous les efforts qu’ils ont demandés.

6. Qu’est-ce que tu préfères dans ton travail chez Crystal Dynamics ?

Sans hésiter, les gens et la culture. Même si j’ai fait du télétravail jusqu’ici, les développeurs et les responsables de Crystal sont TOUS excellents, c’est un vrai plaisir d’être chaque jour à leurs côtés dans les tranchées et de travailler dur pour faire grandir ce jeu.

7. Aurais-tu un indice à donner à la communauté concernant ce sur quoi tu travailles en ce moment ?

Ce qui me plaît le plus, c’est de voir naître un nouveau héros ou nouvel ennemi, le voir devenir jouable et testable après de longs mois de préparation, de construction, d’apprentissage, de correction, de conception, de design… et de pouvoir enfin jouer à quelque chose de nouveau. En ce moment, l’équipe PET prépare l’arrivée prochaine de Spider-Man et du nouveau Raid.

8. Aurais-tu un conseil à donner à un potentiel futur employé de Crystal Dynamics ?

Soyez très investis dans l’apprentissage de tout ce que vous savez faire et que les autres ne font pas ! La complémentarité entre les différentes équipes est centrale. Il faut savoir ce sur quoi travaillent les autres, comment les aider et comment leur travail s’imbrique dans le nôtre. Apprendre à connaître les collègues avec lesquels on ne travaille pas directement n’est pas seulement bénéfique à la culture du studio et à l’avancement de la carrière personnelle, cet intérêt porté aux autres permet aussi de mettre les choses en perspective par rapport au déroulement du calendrier !

9. Qui sont tes héros ?

Ça a toujours été mon père. Il a été joueur de baseball professionnel pendant plusieurs années et j’ai suivi ses pas pendant un temps. J’ai eu la chance de grandir avec cette figure paternelle incroyable, qui m’a toujours soutenu et donné toutes les bases et la motivation pour réussir dans la vie.

10. Tu aurais un message pour notre communauté ?

Je suis très heureux que la communauté soit si active et nous fasse parvenir ses retours ! J’ai récemment commencé à publier des messages sur Reddit et Discord, à discuter avec certains joueurs, et c’était très agréable de recevoir des retours directs sur des choses que mon équipe peut améliorer et trouver comment les intégrer à nos futurs plans. Je trouve que nous avons une communauté exceptionnelle et j’espère lui faire plaisir encore longtemps !

Défi communautaire

Faites équipe avec les joueurs du monde entier pour atteindre des mégas objectifs et débloquer des récompenses.

Objectif : Battez 1 000 000 Chiens de garde

Récompense : 500 unités

Les joueurs à la une

Voici quelques magnifiques captures d’écran d’Kate Bishop réalisées par notre communauté à l’aide du mode Photo du jeu. Partagez vos créations sur les réseaux et identifiez-nous : @PlayAvengers. Nous partagerons peut-être vos photographies dans de prochains articles de blog !

Photographie numérique par Patman_Parkour

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a white hoodie

Photographie numérique par sasorigion

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye in a smoky forest

Photographie numérique par OuterRimsPhoto

a photo mode screenshot of Kate-Hawkeye drawing her bow

À la semaine prochaine ! D’ici là, à bientôt dans le jeu et sur les réseaux !