War Table hebdomadaire de Marvel’s Avengers n°35

Bienvenue dans l’article hebdomadaire de la WAR TABLE de Marvel’s Avengers où vous découvrez en avant-première tous les scoops, toutes les actus, notes de correctif, mises à jour du marché et bien plus encore.

Salut à tous ! L’événement Anomalie tachyonique continue. Quelles compositions d’équipe vous ont plu ? Quelles ont été vos actions les plus spectaculairement chaotiques ? Quelles photos numériques uniques avez-vous prises ? Vous avez déjà partagé tellement d’images et de vidéos incroyables avec nous… Merci. C’est super de voir ça, continuez !

La version Intel PC de la semaine sera celle de Ms. Marvel alias la jeune et intrépide Kamala Khan, aussi admirée des héros que des fans. Découvrez la configuration ICI !

 

  • Nous allons bientôt pouvoir vous donner plus de détails sur les secrets qui se cachent au-delà du niveau 50. Nous voulons que les héros de niveau 50 puissent encore gagner de l’EXP, mais d’une façon plus spécialisée qui permettra de pousser la personnalisation.
  • Nous travaillons sur le moyen de permettre aux joueurs de choisir le nombre de compagnons pour leurs missions. Plus d’infos prochainement !
  • Pour l’équilibrage des menaces de niveau Omega, nous voulons intervenir sur la possibilité d’éliminer un boss en un coup et nous assurer que ces combats restent intéressants pour les héros les plus avancés.

Nous ouvrons cette mise en vedette avec Morgan Gray, directeur du jeu ! Il s’est installé avec nous (virtuellement, bien sûr) pour nous parler de lui et de son travail de développeur chez Crystal Dynamics.

1. Peux-tu nous dire en quelques mots qui tu es et ce que tu fais dans l’équipe ?

Je m’appelle Morgan Gray, je suis directeur du jeu. Je travaille avec les différents responsables artistiques et membres des équipes pour faire en sorte que le développement soit aussi collaboratif et clair que possible, mais aussi que nos jeux soient amusants et intéressants.

2. Sur quels autres jeux as-tu travaillé ?

Il y en a beaucoup… Tomb Raider (Legend, Anniversary, Rise), X-Wing vs. TIE Fighter, X-Wing Alliance, etc.

3. Qu’est-ce qui t’a poussé dans cette branche ?

Les cartes pour Doom ?. Depuis tout petit, j’adore coder des jeux. Le monde des mods des années 90 m’a mené vers un poste de testeur qualité, qui m’a mené à la conception et tout est parti de là.

4. Un élément dont tu pourrais nous parler, que tu as intégré à Marvel’s Avengers ?

Les jeux sont le fruit de collaborations entre développeurs. J’ai eu pour ma part la chance de travailler assez étroitement avec la quasi-totalité des membres de l’équipe sur plusieurs studios. Un vrai plaisir.

5. Qu’aimeras-tu faire passer au sujet du développement de jeux en général ?

Les gens comparent les jeux aux films et cherchent « le réalisateur » ou « le grand auteur ». L’analogie est bonne, mais SEULEMENT si vous abordez CHAQUE RÔLE d’une équipe, comme les costumes, la construction des décors, l’audio, le montage, la production, la sécurité, le département juridique, la gestion des caméras, la restauration, le repérage, la négociation de contrats, l’éclairage, la menuiserie… Vous voyez. Un jeu abouti est le résultat de toutes ces contributions, qui lui donnent forme et substance.

6. Que préfères-tu dans ton travail chez Crystal Dynamics ?

La chance de travailler avec des gens talentueux, drôles et vraiment intelligents, pour permettre à des joueurs de « faire semblant » et de s’échapper de la « vie réelle ». C’est un vrai trésor.

7. Un indice que tu pourrais communiquer à la communauté sur vos projets en cours ?

Tout ce qui est sur la feuille de route et plus encore…

8. Quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui souhaiterait travailler chez Crystal Dynamics ?

Voyez le développement de jeux comme un artisanat et pas seulement comme un job.  Une bonne équipe de développement, c’est un ensemble de personnes extrêmement compétentes et talentueuses qui décident de collaborer pour créer quelque chose de plus grand que ce qu’elles pourraient accomplir seules. Comme les musiciens d’un orchestre comparés à ceux d’un groupe ou à un artiste en solo dans la rue. Ils jouent tous de la musique, mais la taille de l’équipe donne accès à différentes créations. Les gens qui rejoignent Crystal doivent être des artisans désireux de partager leur talent avec l’équipe et de le faire évoluer, pour créer quelque chose qu’aucun de nous n’aurait pu faire seul.

9. Qui sont tes héros ?

C’est large… dans la réalité ou la fiction ?

Laissons la vraie vie de côté pour le moment, même si c’est là qu’on trouve le véritable héroïsme et qu’on en a le plus besoin… Dans la fiction, je dirais Sherlock Holmes, Optimus Prime et Steve Rogers.

10. Quelles qualités/qualifications recherches-tu chez tes collaborateurs (ou si tu dois gérer un recrutement) ?

Introspection, sincérité et talent.

11. Un mot que tu voudrais adresser à la communauté ?

J’aime l’attention et le regard acéré de nos joueurs. Je passe beaucoup de temps sur Reddit et Discord pour m’assurer de savoir ce que les gens voient et disent. J’essaie ensuite de renforcer ce qu’ils aiment et d’améliorer ce qu’ils détestent. ?

Les soldes du printemps continuent ! Profitez de -35 % sur de nombreuses tenues et de réductions quotidiennes sur une sélection de produits. Si vous attendiez de changer d’apparence, c’est le moment d’acheter !

Éteignez les lumières et regardez briller le néon, une nouvelle fournée de tenues monoatomiques est arrivée ! Cette semaine, ce sera celles de Clint Barton, Thor, Hulk et Black Widow. Les tenues monoatomiques sont des ensembles complets pour les héros déjà disponibles. Si vous voulez une équipe assortie, venez tous les chercher !

La nouvelle série de plaques d’identification animées de « Temporal Assault » est là. Cette semaine, retrouvez celles d’Iron Man, Captain America, Ms. Marvel et Kate Bishop.

À tous les fans de Black Widow : ajoutez sa tenue « Outrider » à votre collection pour casser du méchant avec classe et décontraction. Avec sa veste en cuir et ses lunettes de soleil, ce look aviateur vous permettra d’aborder le combat avec élégance.

Il paraît que vous aimez les coups de grâce. En voici deux nouveaux pour cette semaine : « Let’s Take This to the Ring » de Captain America et « A Kick for Good Measure » de Hulk.

Le cadeau du marché de la semaine est la plaque d’identification KB069 de Kate Bishop. Ne passez pas à côté !

Le marché nous permet de mettre en vedette des cosmétiques sous forme de tenues, d’emotes, de coups de grâce et de plaques d’identification. Les objets peu communs, rares, épiques et légendaires changent chaque semaine et peuvent être achetés avec des crédits.

Défi communautaire

Coopérez avec la base de joueurs du monde entier pour atteindre les Méga-objectifs et débloquer des récompenses.

Objectif : tuer 15 000 000 drones

Récompense : 500 unités

Mise en vedette de la communauté

Jetez un coup d’œil à la mise en vedette de la communauté de cette semaine avec quelques clichés bien méchants de Clint Barton ! Quand on est cool, on ne regarde ni les explosions ni l’objectif.

Photographie numérique par Tompritch101

Photographie numérique par nerd_verse

Photographie numérique par Gayming_Avenger

MISSIONS PRIORITAIRES

Les missions prioritaires ont des modificateurs qui mettront au défi même les héros les plus coriaces. Chaque semaine, la première fois que vous accomplissez ces missions, vous obtenez de l’équipement unique que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Omniprésence

Niveau de pouvoir minimal 25, +3 de compensation de niveau de pouvoir

Modificateurs :

  • Écrasement
  • Condensateur
  • Surprotection

Récompense garantie : équipement épique

Détective privée

Niveau de pouvoir minimal 120, +5 de compensation de niveau de pouvoir

Modificateurs :

  • Maelstrom
  • Goliath
  • Stimulation
  • Fléau

Récompense garantie : Polychoron et équipement spécifique de héros

DÉFIS HARM PRIORITAIRES

Les défis prioritaires de la pièce HARM ont des modificateurs additionnels et rapportent des BD qui complètent votre collection et améliorent vos caractéristiques.

Récompense de première victoire hebdomadaire : Thor Fureur guerrière (2012) n° 3

Défi à niveau de pouvoir minimal 15

Modificateurs :

  • Stimulation
  • Ouragan

Défi à niveau de pouvoir minimal 100, +5 de compensation de niveau de pouvoir

Modificateurs :

  • Pression
  • Ouragan
  • Collisionneur

MÉGA-RUCHE

Les Méga-ruches sont désactivées le temps de corriger quelques bugs, dont un qui   gêne la progression. Nous espérons les rétablir rapidement. D’ici là, la   mission prioritaire hebdomadaire vous permettra de récupérer de l’équipement   habituellement disponible en Méga-ruche uniquement. Nous vous avertirons dès   qu’elles seront réactivées.