War Table hebdomadaire de Marvel’s Avengers n° 54
Bienvenue dans notre WAR TABLE hebdomadaire de Marvel’s Avengers. Nous vous dirons tout sur les nouveautés et les mises à jour de la boutique, vous présenterons une interview avec un développeur, et bien plus !
Cette semaine est la dernière pour participer à la série de missions « 1er anniversaire ! », disponible du 02/09 au 16/09. En terminant les quatre campagnes et en atteignant le niveau 50 avec au moins un héros avant la fin de l’événement, vous obtiendrez la plaque d’identification « Équipe – 1er anniversaire ». (Les joueurs qui remplissent déjà ces conditions obtiendront la récompense rétroactivement.) Ne passez pas à côté !
Les activités communautaires Rush de missions prioritaires et Synthoïde Transporteur prendront également fin le 16/09. Le Rush de missions prioritaires vous permet de faire une mission prioritaire par jour et d’obtenir de l’équipement exotique. Quant à l’activité Synthoïde Transporteur, elle fait passer à 50 % les chances de trouver votre Transporteur préféré.
- Mise à jour du planning – Si vous l’avez manqué, nous avons mis notre planning à jour hier ; il comporte les événements à venir tels que le Raid contre Klaw et l’événement Spider-Man exclusif aux consoles PlayStation !
- Stream des développeurs sur le planning – Nous diffuserons un stream dans lequel nous discuterons du planning, ce vendredi 10 septembre à 23 h (heure de Paris) sur notre chaîne Twitch : Twitch.tv/CrystalDynamics. Phil Therien (réalisateur) et Mike McTyre (directeur systèmes) se joindront également à nous pour nous parler plus en détail des événements à venir et des changements apportés aux fonctionnalités système du jeu.
- Pour en savoir encore plus sur l’avenir de Marvel’s Avengers, n’hésitez pas à lire notre dernier article de blog State of the Game, qui revient sur la première année du jeu et détaille ce que nous vous réservons dans les mois à venir.
La très demandée tenue Black Panther Marvel Studios est encore une fois l’article phare de notre boutique cette semaine, aux côtés de divers packs.
Le lot de tenues Fragment de cube donne à tous les héros une légère aura bleue en raison de leur exposition au Cube cosmique. Il inclut une tenue pour tous les héros sauf Black Panther.
Seront également disponibles cette semaine plusieurs Packs Retour en arrière qui vous permettront d’obtenir avec une offre de groupe plusieurs tenues pour des héros tels que Thor, Hawkeye ou Hulk.
Il y a deux objets gratuits dans la boutique cette semaine : la tenue légendaire de Thor « Gardien d’Yggdrasil » et un catalyste de héros avec bonus d’EXP de 2 heures !
Défi communautaire
- Défi communautaire : Battez 15 000 000 drones (exclusivement sur PlayStation)
- Récompense : 500 unités
Le mode Photo à la une :
Voici quelques magnifiques captures d’écran réalisées cette semaine par notre communauté à l’aide du mode Photo du jeu. Partagez vos créations sur les réseaux et identifiez-nous : @PlayAvengers. Nous partagerons peut-être vos photographies dans de prochains articles de blog !
Twitter: @Ta_Ra_Ma
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Twitter: @Jon_Allred
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Twitter: @Ickypoo82
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Twitter: @Evening26Retro
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Twitter: @Ankh_Yui
Cette semaine, nous avons rencontré Jessica Elmore-Snider, l’une de nos incroyables productrices, pour nous parler de Crystal Dynamics et de Marvel’s Avengers !
Est-ce que tu peux rapidement présenter qui tu es, et ton rôle dans l’équipe ? Sur quels éléments de Marvel’s Avengers as-tu travaillé (si tu as le droit d’en parler) ?
Salut ! Je m’appelle Jessica Elmore-Snider, je travaille actuellement en tant que productrice dans le département expérience/interface utilisateur à Crystal. J’ai également participé à l’ajout des coéquipiers IA et des premières missions de ruche dans le jeu pour sa sortie, l’année dernière.
En dehors de Marvel’s Avengers, sur quels autres jeux as-tu travaillé, et quel rôle avais-tu sur ces projets ?
Dans une autre vie, j’ai travaillé pour Wargaming (du côté éditeur et développeur), j’ai aidé à la direction du service client, puis j’ai été productrice au sein de l’équipe Effets visuels d’un titre qui n’a malheureusement jamais vu le jour.
Qu’est-ce qui t’a amenée à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ?
Un étrange concours de circonstances, ça c’est sûr ! Mais ça fait 10 ans que je suis dans l’industrie, et je ne me vois pas faire autre chose.
Quel est ton premier souvenir lié aux jeux vidéo ?
Ayant toujours adoré les bornes d’arcade, j’ai passé beaucoup trop d’heures à mes bornes préférées quand j’étais plus jeune. J’avais les poches remplies de pièces. Encore aujourd’hui, quand je voyage, je cherche de nouvelles bornes intéressantes… La plus cool que j’ai trouvée ? Elle se trouvait dans la salle spéciale « Den Arcadia » de la désormais disparue société (pas si) secrète « Latitude Society » à San Francisco.
Quelle info voudrais-tu donner au public à propos du développement de jeux ?
Je sais que ça peut paraître cliché, mais pour développer des jeux, il faut être bien plus impliqué qu’on ne le pense… et parfois, certaines fonctionnalités prennent plus de temps que prévu, à cause des nombreux facteurs changeant en permanence. Cela dit, l’opportunité de collaborer avec autant de personnes incroyables au quotidien est aussi ce qui rend le développement de jeux aussi génial ! Il n’y a pas deux jours qui se ressemblent, et c’est ce qui me pousse à continuer (d’apprendre) chaque jour.
Qu’est-ce que tu préfères dans ton travail chez Crystal Dynamics ?
Comme je l’ai dit, en tant que productrice, chaque jour est différent, ce qui me donne l’occasion d’utiliser ma capacité à résoudre des problèmes de façon créative… et j’ai de la chance de travailler avec des gens vraiment incroyables. Cette année et demie de télétravail a été un défi, mais je me suis toujours sentie soutenue, et j’espère sincèrement que l’on va garder certains aspects « rigolos » du télétravail que nous avons développés jusqu’à maintenant (discussions pour les amoureux des plantes, sur les animaux, les loisirs, et même sur les jeux de société ; discussions vidéo hebdomadaires ; newsletters internes marrantes ; et même ce que l’on appelle des « Mini Meets » pour apprendre à connaître quelqu’un en 5 minutes, un peu à la manière de Chatroulette). Un grand bravo à notre équipe Admin pour avoir veillé à notre sécurité et à ce que l’on s’amuse pendant ces 18 derniers mois !
Aurais-tu un indice à donner à la communauté concernant ce sur quoi tu travailles en ce moment ?
Hep hep hep, spoilers !… Restez bien attentifs aux dernières infos pour savoir ce que l’on vous prépare.
Aurais-tu un conseil à donner à un potentiel futur employé de Crystal Dynamics ?
Exprimez-vous et parlez de vos loisirs ! Comme je l’ai brièvement évoqué, depuis qu’on est en télétravail, les « Mini Meets » virtuels et les discussions « détente » ont été essentiels pour apprendre à connaître ceux avec qui je n’interagis pas régulièrement et nouer des amitiés que je n’aurais pas eu l’occasion de nouer autrement. Les développeurs de jeux sont des gens passionnés, ils ont des centres d’intérêt et des loisirs vraiment intéressants ; et parfois, ces talents nous sont utiles de manière surprenante !
Qui sont tes héros ?
Mes grands-parents ; ils m’ont en partie élevée et m’ont guidée, et encore aujourd’hui, mon Papi continue de me donner des conseils dès que j’en ai besoin. Il m’envoie même par e-mail des articles sur l’industrie du jeu vidéo pour me faire savoir qu’il pense à moi et qu’il est fier de moi (même s’il ne comprend pas toujours ce que je « fais » dans le cadre de mon travail). Il n’y a vraiment rien de mieux.
Tu aurais un message pour notre communauté ?
C’est génial de voir la passion chez nos joueurs ; des superbes captures du mode Photo aux fanarts dessinés, en passant par les vidéos de réaction… Votre passion nous passionne !