War Table hebdomadaire de Marvel’s Avengers n° 50

Concept art of Black Panther standing at the edge of a cliff that overlooks the meteor crater upon which the shining, technologically advanced city of Birnin Zana sits. Waterfalls cascade in the background, and a mountain stretches upward from the crater's center. Text on top reads: Avengers War Table Blog.

Bienvenue dans notre WAR TABLE hebdomadaire de Marvel’s Avengers. Nous vous dirons tout sur les nouveautés et les mises à jour de la boutique, vous présenterons une interview avec un développeur, et bien plus !

Commençons avec La guerre pour le Wakanda.

Notre War Table pour le Wakanda sera diffusée en avant-première le 16 août. Nous y explorerons en détail tout ce qu’il y a à savoir sur l’extension : histoire, gameplay, changements apportés à l’interface utilisateur, et bien plus.

Nous savons que vous avez hâte de voir ce qui vous attend après La guerre pour le Wakanda, et nous aussi ! Nous vous en dirons plus dans les prochaines semaines. Pour l’instant, notre objectif est de partager avec vous cette extension, et d’offrir à Black Panther son moment de gloire.

Soirée de lancement et présentation du gameplay de La guerre pour le Wakanda avec Kinda Funny

Nous savons que vous mourez d’envie de découvrir le style de combat et le gameplay de Black Panther, et l’heure est venue d’enfin vous le dévoiler. Rejoignez notre soirée de lancement en streaming pour La guerre pour le Wakanda en compagnie de Greg Miller (Kinda Funny) et de Sandra Saad, la voix anglaise de Ms. Marvel. Rendez-vous le 16/08 à 19 h (heure de Paris) sur notre chaîne Twitch : www.twitch.tv/crystaldynamics.

Après l’avant-première de notre War Table pour le Wakanda, à 19 h, Greg et Sandra enchaîneront avec des interviews de nos incroyables développeurs et comédiens.

Les comédiens interviewés seront :

  • Chris Judge (God of War), la voix de T’Challa
  • Erica Luttrell (Westworld), la voix de Shuri
  • Debra Wilson (Star Wars Jedi: Fallen Order), la voix d’Okoye
  • Dave Fennoy (jeux vidéo The Walking Dead), la voix de Zawavari

Les développeurs interviewés seront :

  • Morgan Gray, réalisateur
  • Hannah MacLeod, scénariste
  • Evan Narcisse, consultant en narration
  • Scott Walters, concepteur senior
  • AJ Garttmeyer, animateur senior

Rendez-vous le 16 août !

  • Voici un petit indice sur la capacité héroïque de soutien de Black Panther : elle emploie une technologie avancée développée par le Wakanda.
  • Et un autre indice, sur la capacité héroïque ultime de Black Panther cette fois : elle prouve qu’il est bien Black Panther. Une tenue accompagnera peut-être cet indice.

Devenez une légende avec la promotion légendaire, disponible jusqu’au 17 août ! Profitez de 50 % de réduction sur une sélection de tenues et d’emotes légendaires, avec parmi les plus populaires le Gladiateur de Hulk, le Prométhée d’Iron Man, et la tenue présentée ci-dessous.

Cette semaine, la tenue Marvel Studios’ Avengers: Endgame de Black Widow est de retour dans la section À la une de la boutique. Sa combinaison noire est équipée à l’arrière de bâtons, et arbore sur la ceinture son célèbre emblème rouge.

Concept art of Black Widow in her Marvel Studios' Avengers Endgame Outfit. She's wearing a black tactical zip-up suit, and her belt has her iconic Black Widow emblem - a red hourglass - on the buckle. She holds up her signature batons - she's ready for a fight.

Le pack Terrigen est de retour dans la boutique pour une deuxième semaine, avec les tenues À pleine puissance pour tous les héros. Cette semaine marque également l’arrivée du lot Monatomique, comprenant également une variante de tenue Monatomique pour chaque héros.

A screenshot of our in-game marketplace offerings this week.

La boutique vous propose des objets cosmétiques (tenues, emotes, coups de grâce et plaques d’identification) à acheter. Les articles de qualité Spéciale, Rare, Épique et Légendaire proposés dans la boutique changent toutes les semaines et vous pouvez les acheter avec des crédits.

L’objet gratuit de la semaine est un catalyste de héros de 2 heures avec un bonus d’EXP de 50 %. (Les bonus d’EXP offert par les catalystes de héros s’ajoutent à tout autre bonus d’EXP actif dans le jeu.)

Annonces sociales

Cette semaine, nous avons interviewé Brian Waggoner, concepteur système pour l’événement Vibranium corrompu qui aura lieu du 19/08 au 02/09, après la sortie de Black Panther: La guerre pour le Wakanda. Consultez le blog ici.

Nous avons également parlé de la nouvelle faction d’ennemis introduite dans l’extension, la Klaue Company, avec Matt Guido, concepteur de combats. 

Enfin, nous avons annoncé un stream avec l’équipe Kinda Funny le 16 août à 19 h (heure de Paris) sur notre chaîne Twitch Crystal Dynamics : www.twitch.tv/crystaldynamics. La voix anglaise de Ms. Marvel, Sandra Saad, sera présente aux côtés de Greg Miller (Kinda Funny) pour présenter le gameplay de Black Panther et discuter de la vidéo de la War Table pour le Wakanda.

Nous avons rencontré Brendon Bengston, graphiste senior, à l’occasion d’une interview virtuelle !

1. Est-ce que tu peux rapidement présenter qui tu es, et ton rôle dans l’équipe ? Sur quels éléments de Marvel’s Avengers as-tu travaillé (si tu as le droit d’en parler) ?
 Bonjour, le monde. Je suis Brendon Isaiah Bengtson. Je suis artiste principal pour les personnages de Marvel’s Avengers depuis un an et demi, et je travaille sur le projet depuis 4 ans au total. Je n’arrive pas à croire qu’un an se soit déjà écoulé depuis la sortie du jeu. Ça a été une aventure incroyablement folle, et je suis très honoré d’avoir pu travailler sur des personnages aussi emblématiques que ceux de l’univers Marvel. Pour ce jeu d’ampleur considérable, notre équipe interne a collaboré sur tous les personnages. Le travail étant énorme, nous avons tous eu l’occasion de travailler au moins une fois sur chaque aspect. Chez Crystal Dynamics, nous avons une équipe extraordinaire dédiée aux personnages, et d’incroyables partenaires de production.

2. En dehors de Marvel’s Avengers, sur quels autres jeux as-tu travaillé, et quel rôle avais-tu sur ces projets ?
Avant d’arriver chez Crystal Dynamics, j’ai travaillé pendant un temps sur un jeu Star Wars non annoncé chez EA Visceral. J’étais très déçu d’avoir été licencié suite à la fermeture du studio, mais j’essaye de voir le côté positif. Si cela n’était pas arrivé, je n’aurais pas eu l’occasion de travailler ici, dans ce studio incroyable, sur l’une des plus grandes licences de l’industrie du divertissement. Je me pince toujours plusieurs fois par semaine pour être sûr que je ne rêve pas. Haha. Avant ça, j’étais chez Sony, à San Diego, où j’ai travaillé sur quelques projets, dont MLB The Show 18, et, brièvement, sur The Last of Us 2. Si on remonte encore plus loin, c’était principalement des petits jeux et des projets indépendants.

3. Qu’est-ce qui t’a amené à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ?
Quand j’ai vu pour la première fois les crédits de Toy Story. J’ai tout de suite su que je voulais travailler dans le monde du graphisme pour le divertissement sur ordinateur. Je n’arrive pas à croire que ça remonte à 1995. Wow. En tant que joueur de longue date (et par longue date, je parle de l’époque de l’Intellivision), j’ai pensé que la meilleure solution serait d’associer ma passion pour les jeux vidéo à mes connaissances en graphisme numérique. Je dessinais depuis toujours, mais j’avais désormais une mission. Les personnages de comics étaient l’un de mes sujets préférés à dessiner. J’adorais étudier leurs muscles, leurs positions, et le talent des dessinateurs des comics m’impressionnait énormément. C’est tout ça qui m’a poussé vers la conception de personnages. C’était la combinaison parfaite entre graphisme numérique, amour du jeu vidéo, et création et dessin de personnages. Depuis, je continue à poursuivre cette mission. La route a été longue et semée de détours, d’obstacles à contourner, de montagnes à gravir, et de refus à accepter. Mais l’une des choses les plus importantes qui m’a aidé à surmonter tous ces refus, tous ces non, toutes les remarques du genre « malgré la qualité de votre portfolio… », était de les utiliser comme motivation. Pour rester motivé et continuer à avancer. Je VAIS y arriver. Je VAIS le faire.

4. Quel est ton premier souvenir lié aux jeux vidéo ?
Un des premiers souvenirs que j’ai, qui n’est pas le premier, mais certainement celui qui m’a le plus impacté sur le plan des jeux vidéo, remonte à Noël en 1983. Ma mère, mon père, et mes trois grands frères avaient fini d’ouvrir les cadeaux le matin de Noël. Puis tout d’un coup, mon frère aîné a lancé un « Attendez, qu’est-ce que c’est, là-bas ? Il reste encore un cadeau ? Je me demande pour qui c’est ? » Ni moi ni mes deux autres frères ne savions ce que c’était. En l’ouvrant, on a découvert l’objet le plus cool de l’univers : la NES. On est devenus fous. On criait, on hurlait, on pleurait, c’était le chaos. Mes parents n’étaient pas très heureux, mais nous, si. On passait notre temps sur Super Mario Bros et Duck Hunt. C’était juste épique.

5. Quelle info voudrais-tu donner au public à propos du développement de jeux ?
Que ça demande énormément de travail. Beaucoup, beaucoup de travail. Je suis entouré des meilleurs artistes, designers, producteurs, équipes QA, co-développeurs et directeurs de studio au monde, et nous nous donnons TOUS à fond dans notre travail. Ça peut facilement demander des années de travail, avec une armée de développeurs, sans compter le support. On ne pourrait pas faire notre travail sans l’aide des meilleurs services informatique, RH, marketing, et toutes les autres pièces du puzzle. Le développement de jeux, comme beaucoup d’autres formes d’art, est une industrie où le travail ne s’arrête pas une fois qu’on quitte le bureau. On continue de perfectionner notre savoir-faire sur notre temps libre, en trouvant des opportunités pour développer nos connaissances, en suivant des cours ou des ateliers, en s’essayant à de nouvelles techniques, à de nouveaux outils ou à de nouveaux canaux. Comme notre jeu est un AAA réaliste de pointe, on doit toujours s’intéresser à de nouvelles technologies et techniques. On continue de peaufiner nos compétences, nos techniques de développement, tout en créant du gameplay et des histoires incroyables.

6. Qu’est-ce que tu préfères dans ton travail chez Crystal Dynamics ?
Sincèrement, les gens. À commencer par les directeurs du studio, Ron Rosenberg et Scot Amos. Ils ont créé les bases de la famille Crystal, et entretiennent une atmosphère agréable et saine. Derrière ça, tout le talent et la passion présents à tous les niveaux dans le studio m’encouragent à faire de mon mieux, puis à trouver des façons pour faire encore mieux de mon mieux. On sent que les gens s’intéressent au bien-être des équipes, pas en tant que salariés, mais en tant que personnes. Par les temps qui courent, c’est une bénédiction.

7. Aurais-tu un indice à donner à la communauté concernant ce sur quoi tu travailles en ce moment ?
C’est quelque chose de super cool… Mais je ne peux pas vous en parler ?. Pas encore. Haha, mais plus sérieusement, la création de jeux AAA demande beaucoup de temps et des efforts monstres, et je ne voudrais pas gâcher le rendu final. Mais ne vous inquiétez pas : on continue de créer du contenu sur Marvel’s Avengers pour vous.

8. Aurais-tu un conseil à donner à un potentiel futur employé de Crystal Dynamics ?
Restez vous-même, restez cool. Cultivez la passion, les connaissances, l’attention, et l’inspiration que vous avez pour votre travail. On veut que des gens formidables rejoignent notre famille, pas des robots. Et plus que tout, il faut être réaliste et patient. C’est l’une des leçons les plus dures que j’ai apprises lorsque j’essayais d’intégrer de grands studios. Si la réponse est non, ça veut simplement dire « pas tout de suite ». J’ai même reçu un « non » assez catégorique de la part d’une grande entreprise, mais après quelques années de travail acharné et de perfectionnement, cette même entreprise m’a recontacté, m’a invité dans ses studios, et m’a proposé le poste qu’ils m’avaient précédemment refusé. C’était très satisfaisant. Il faut que les astres soient alignés pour que ça marche. Parfois, c’est le cas, et parfois, le moment n’est pas le bon. Continuez. Ne laissez aucun refus vous démotiver. Au contraire, utilisez-les pour vous motiver, pour apprendre plus, pour découvrir la communauté, pour travailler la qualité de votre art, pour aider les autres, et les astres s’aligneront plus vite que vous ne le pensez. Tout le monde a gravi les échelons de manière très différente. Le chemin est unique pour chacun. Trouvez le vôtre. Restez fidèle à ce que vous aimez faire, et les résultats viendront. Et maintenant, allez travailler sur votre art ! ?

9. Qui sont tes héros ?
J’admire beaucoup de monde, mais si je dois me limiter aux héros, je dirais les enseignants, les instructeurs et les mentors. Tout le monde n’est pas capable de partager son savoir et d’encourager la créativité. Ce n’est pas quelque chose de facile, alors j’ai énormément de respect pour les personnes qui donnent de leur temps pour instruire et inspirer les autres. L’important, ce n’est pas ce que vous savez faire, mais ce que vous avez à offrir. Que pouvez-vous faire pour aider les autres ? C’est un incroyable acte héroïque.

10. Tu aurais un message pour notre communauté ?
 Merci. Merci de vivre ces aventures avec nous. Merci de monter dans les attractions de nos parcs à thèmes. Merci d’être investis dans nos univers et nos personnages. Merci pour vos retours, et de rester avec nous dans les hauts comme dans les bas. Merci de nous inspirer pour créer des nouveaux jeux encore meilleurs. Et surtout, merci de faire partie de la famille de Square Enix, de Marvel Games et de Crystal Dynamics. À bientôt !

Défi communautaire

Neutralisez 1 250 000 Adaptoïdes (exclusivement sur PlayStation)

Récompense : 500 unités

Le mode Photo à la une

Voici quelques magnifiques captures d’écran réalisées cette semaine par notre communauté à l’aide du mode Photo du jeu. Partagez vos créations sur les réseaux et identifiez-nous : @PlayAvengers. Nous partagerons peut-être vos photographies dans de prochains articles de blog !

Twitter: @RiffianGaming

A fan screenshot of Captain America submitted by Twitter user @RiffianGaming. It shows Captain America, shield in hand, staring down a great fire.

Twitter: @DailyAvenger

A fan screenshot of Captain America from Twitter user @DailyAvenger. It depicts Captain America in his Marvel's Avengers red, white and blue/stars and stripes outfit, racing down the hall of an underwater AIM facility.

Twitter: @Raxtex19

A fan screenshot of Thor submitted by Twitter user Raxtex19. It depicts Thor surrounded by lightning, eyes white with energy, leaping into a dark sky.

Twitter: @OuterRimsPhoto

A fan screenshot submitted by Twitter user OuterRimsPhoto.of Thor. It depicts Thor summoning his hammer, which is charged with lightning, back to his hand. Thor stands in front of an AIM sign that reads "Restricted Personnel Only."