Blog des développeurs – La conception des Landes désolées du Futur imparfait

>>Spoiler Alert pour Opération Hawkeye : Futur imparfait<<     

Salut à tous. Ici Tore et Oscar des équipes de développement de chez Crystal Dynamics et Nixxes Software. On va vous donner un aperçu de la création graphique d’un nouveau biome : les Landes désolées. C’est une région du Futur imparfait inspirée de la bande dessinée Old Man Hawkeye, et plus particulièrement basée sur l’arc Eye for an Eye.     

Dans notre réalité temporelle, une civilisation extraterrestre hostile, les Kree, attaque la Terre pour une raison inconnue. Une grande bataille s’ensuit, entraînant d’irréparables destructions et le quasi-anéantissement de toute vie sur la planète. Les Kree déploient leurs sentinelles géantes qui ravagent les défenses de la Terre. Les humains parviennent à en abattre plusieurs, et leurs carcasses de métal reposent encore là, disséminées dans un monde déserté.     

La dévastation est si totale et si écrasante qu’elle déclenche de gigantesques mouvements tectoniques, causant des dégâts catastrophiques partout dans le monde et détruisant la plupart des infrastructures. L’atmosphère est devenue si polluée que le soleil n’est plus visible que rarement, anéantissant toute vie. Il n’y a presque plus de végétation, plus de faune sauvage, et pratiquement plus d’humains.     

En concevant les Landes désolées, nous avons suivi quelques principes.     

Le monde doit désorienter. Les plaques tectoniques ont bougé, de nouvelles gorges ont été créées, des bombes nucléaires ont explosé. C’est pourquoi les Landes désolées forment une région distincte sur la Table de guerre. C’est un endroit non défini.     

Il doit donc y avoir ici ou là des points d’intérêt (PDI) pour permettre aux joueurs de découvrir le monde de manière immersive. Il existe différents types de PDI symbolisant les vestiges de la vie humaine, comme les bâtiments ou les pâtés de maisons en ruines, ou bien les infrastructures détruites comme les tunnels d’autoroute effondrés ou les ponts écroulés. En voici quelques concepts préparatoires comparant les visuels avant et après.     

(Esquisse préparatoire – Station service)  

(Station service finalisée)  

(Concept préparatoire – Landes désolées) 

À l’origine, on était parti sur un rendu plus sableux et plus gris, mais après l’avoir copieusement testé en jeu, on a tranché pour un orange plus coloré donnant une atmosphère plus incisive que l’environnement terne des esquisses graphiques préparatoires.     

Les sentinelles des Kree nous ont servi de base de départ pour concevoir les Landes désolées. Il y avait une sentinelle dans la campagne Rassemblement, et elle a servi de signe avant-coureur sinistre pour les événements terribles qui vont survenir. Dans les Landes désolées, il y en a beaucoup, disséminées dans les paysages, et encore, cela ne couvre que celles qui ont été détruites au cours de la bataille. Certaines se sont écroulées sur des structures tandis que d’autres sont à moitié ensevelies sous le terrain.     

(Esquisse préparatoire – Carcasse de sentinelle des Kree)  

(Jetez un œil au-delà du pont à la sentinelle qui s’est écrasée sur la ville)  

On espère que vous avez apprécié cet aperçu sur la création graphique des Landes désolées. Nous serons en mesure de partager d’autres concepts graphiques après la TABLE DE GUERRE Immersion totale : Hawkeye le 16 février, qui risque aussi de spoiler à mort. Merci de votre fidélité !     

– Tore Blystad, directeur créatif, et Oscar Stegehuis, directeur artistique