Marvel’s Avengers : Mise à jour State of the Game

Chers joueurs,               

Nous avons été plus que ravis de voir que vous avez été nombreux à apprécier Marvel’s Avengers, Kamala Khan dans la campagne de Rassemblement, ainsi que la personnalisation des super-héros emblématiques et la découverte de nouvelles stratégies à tester dans les missions Zones de guerre en coop.   

La sortie de Marvel’s Avengers ne s’est pas faite sans encombre, et nous savons que de nombreux problèmes sont venus perturber votre expérience de jeu. Cela ne reflète en rien les valeurs de savoir-faire de Crystal Dynamics et nous vous prions de nous excuser.   

Grâce à vos retours, nos équipes du monde entier ont travaillé d’arrache-pied ces dernières semaines pour corriger les bugs et pour améliorer les principaux systèmes de jeu. Depuis la sortie du jeu, nous avons publié huit mises à jour pour améliorer la stabilité du jeu, le système de mise en relation et corriger les bugs. Bien que notre travail soit loin d’être terminé, ces corrections et ces mises à jour ont déjà permis d’améliorer l’expérience globale des joueurs.   

EN GAGE DE NOTRE GRATITUDE  

À partir du 22 octobre à 19h (heure de Paris), nous vous offrirons des packs numériques pour vous remercier d’être avec nous depuis le début. Ces packs incluent :      

  • Des crédits : 1 500, assez pour vous acheter une skin et une plaque d’identification légendaire dans la Boutique.   
  • Des unités : 7 000   
  • Des modules d’amélioration : 250   
  • Des clés génétiques : 20   
  • Une plaque d’identification à l’effigie de Sarah Garza (parce que vous êtes tout simplement les meilleurs.)      

Ce pack sera disponible jusqu’au 5 novembre 18h (heure de Paris).   

Nous nous sommes promis de faire de Marvel’s Avengers le jeu de super-héros dont nous rêvons tous. L’année, les mois et les semaines à venir s’annoncent chargés : nous allons vous raconter de nouvelles histoires toujours en lien avec l’univers Marvel, sortir des super-héros et super-vilains plébiscités par les fans, dévoiler de nouvelles régions et équipements, et vous présenter de toutes nouvelles expériences en multijoueur grâce à notre nouvelle catégorie de missions  »Menace de niveau oméga ». Continuez votre lecture pour en savoir plus !   

Ensemble, nous construisons un futur passionnant. Ce blog vous donnera des aperçus de ce que vous réserve Marvel’s Avengers, à la fois sur le court et sur le long terme.      

FONCTIONNALITES A VENIR GRACE AUX RETOURS DES JOUEURS          

Nous ne le répéterons jamais assez : merci pour vos retours. Nous avons d’ores et déjà commencé à implémenter des fonctionnalités inspirées par les joueursPar exemple, le patch 1.3.3 inclut l’augmentation du rayon d’attraction des récompenses vers le joueur ainsi que la possibilité d’avoir des aperçus des objets cosmétiques proposés par les vendeurs avant de les acheter. Avec la sortie de Marvel’s Avengers : SHIELD — Sous-station zéro, nous avons ajouté des terminaux dans les avant-postes pour vous permettre d’accepter plus rapidement les missions et les tâches de faction.   

Nous travaillons d’arrache-pied pour vous proposer de nouvelles fonctionnalités inspirées par les joueurs dans les prochains mois. Vous pourrez entre autres retrouver :      

  • Le mode Contraste élevé : Cette fonctionnalité permet aux joueurs d’assombrir le fond noir derrière le texte pour améliorer la lisibilité.   
  • La visibilité de l’icône du héros : Cette option permet de choisir entre un affichage par défaut ou dynamique pour les icônes d’identification se trouvant au-dessus des têtes des super-héros.   
  • Le système de ping dans l’Initiative Avengers : Ce système permet aux joueurs de marquer les objectifs, les ressources, les caisses de soins et les ennemis. Les joueurs pourront également prendre le contrôle de l’IA pour pirater/enfoncer les portes ou pour attaquer un ennemi particulier en premier.   
  • Refaire la campagne  »Rassemblement » : Cette option vous permet de réinitialiser la campagne  »Rassemblement » et de la refaire avec le niveau actuel de votre super-héros et avec un nouvel équipement.   
  • Une transparence sur les récompenses de mission : Une transparence améliorée sur les récompenses de missions particulières lorsqu’elles sont consultées dans le Terminal de missions. Cela va permettre aux joueurs de choisir les missions afin de compléter leur objectif et de rechercher de l’équipement et des ressources particulières.   
  • Des indicateurs d’attaque ennemie à distance et hors champ : Grâce à ces indicateurs, les joueurs peuvent plus facilement éviter les attaques ennemies à distance et hors champ.                        

ZONES D’EFFET         

Actuellement, quatre éléments clés du jeu sont en train d’être améliorés et nous allons vous en dire un peu plus sur leurs progressions.             

Performance et stabilité             

Durant les dernières semaines, nous avons découvert et corrigé de nombreux problèmes de systèmes qui faisaient planter ou geler le jeu. Grâce à notre système de mesure, nous avons pu constater que le nombre d’arrêts inopinés était en nette baisse de semaine en semaine. Cependant, nous observons un nombre d’arrêts inopinés trop important à nos yeux sur certains PC. Ce problème est souvent rencontré sur les ordinateurs ayant rencontré un blocage du processeur graphique et un crash du pilote du processeur graphique. Nous avons une équipe dont la priorité absolue est de régler ce problème sur toutes les plateformes, mais également de faire intervenir des partenaires externes pour corriger tout problème persistant dans le but d’améliorer notre stabilité.        

Multijoueur/Mise en relation              

Depuis la sortie du jeu, nous avons apporté d’importantes modifications aux systèmes multijoueur et de mise en relation, comme l’augmentation de la vitesse de mise en relation par niveaux permettant ainsi à des joueurs de différents niveaux de se connecter plus rapidement.   

À l’avenir, nous voulons revoir la façon dont un groupe est créé dans le mode multijoueur. L’objectif est de permettre à un plus grand nombre de joueurs en ligne de rejoindre rapidement le type de partie souhaitée. La mise en relation sera accélérée pour vous permettre de jouer sans attendre. Nous cherchons également à améliorer la fonctionnalité Partie rapide en ajoutant de meilleures récompenses pour avoir rejoint une partie et aidé l’équipe. Nous aurons plus d’infos à partager avec vous prochainement !   

Récompenses             

Nous savons à quel point les récompenses sont importantes pour nos fans. Pour nous, les récompenses doivent toujours refléter l’effort et le temps que vous avez investis pour les obtenir. Le futur Laboratoire de clonage de l’AIM vous octroiera à coup sûr un pack exotique lors de sa première complétion de la semaine et vous aurez une chance de recevoir des packs exotiques lors des parties suivantes. Vous aurez sûrement remarqué que les packs exotiques se trouvent uniquement dans le contenu avancé. Les missions tachyon et les prochaines missions du Laboratoire de clonage de l’AIM disposeront de récompenses spéciales. Lorsque vous recevrez des récompenses exotiques après avoir terminé ces missions avancées, elles vous sembleront particulièrement intéressantes grâce à des attributs et des atouts repensés.   

L’amélioration des récompenses est un travail sur le long terme pour satisfaire les joueurs, et nous nous engageons à être transparents en ce qui concerne ces modifications dans les notes de patch.             

Contenu avancé              

La sortie de Marvel’s Avengers n’était que le début de l’aventure.Nous préparons des améliorations pour le contenu existant, mais également d’importantes mises à jour avec de nouveaux types de missions, de nouveaux personnages, de nouvelles régions et des enjeux encore plus importants.           

Ruches : Nous avons récemment sorti la méga-ruche pour proposer un défi aux joueurs les plus expérimentés. La méga-ruche est une mission hebdomadaire pour les joueurs qui préfèrent jouer en solo. Leurs héros seront mis à l’épreuve en affrontant des ennemis toujours plus forts au fur et à mesure qu’ils avancent dans les profondeurs de la ruche.   

Nous avons bien compris que les joueurs voulaient être capables de tester la méga-ruche en multijoueur et nous vous présenterons cette option dans les prochains mois.       

Missions tachyon et sous-station zéro du SHIELD : La sous-station zéro, le nouvel avant-poste du SHIELD, arrive cette semaine dans le Nord-Ouest Pacifique. Le SHIELD étudie les nouvelles anomalies temporelles qui ont commencé à se former dans le monde et a besoin de l’aide des Avengers. Rendez-vous sur le site pour rencontrer de nouveaux personnages et pour commencer de nouveaux rituels.   

Enquêtez sur les anomalies tachyoniques en acceptant les nouvelles missions de failles tachyoniques. Ces failles ajoutent une nouvelle difficulté au jeu grâce à l’introduction des orages tachyoniques qui poussent les joueurs (minimum deux joueurs) vraiment collaborer s’ils veulent en venir à bout. Les orages infligeront progressivement des dégâts aux joueurs, mais chargeront leur jauge de capacité héroïque en un temps record. C’est également l’occasion de vous présenter l’équipement cosmique. Les joueurs expérimentés peuvent effectuer les missions de failles tachyoniques, qui exigent au moins un niveau de puissance de 140. Ces missions ne sont disponibles qu’une fois par jour et se renouvellent quotidiennement.          

Menaces de niveau oméga : Dans les prochaines semaines, nous allons introduire une nouvelle catégorie de missions dans Marvel’s Avengers : les Menaces de niveau oméga. Les missions se trouvant dans la catégorie Menace de niveau oméga sont des missions en multijoueur qui ont été ajustées pour les joueurs expérimentés et qui offrent des récompenses avancées spéciales. Les compétences et la capacité de coordination de votre équipe seront essentielles pour terminer ces missions et gagner le combat final digne des Avengers.   

Les Menaces de niveau oméga ne représentent qu’une fraction du contenu avancé toujours plus passionnant et plus difficile. Vous avez été nombreux à nous demander si les Menaces de niveau oméga étaient en quelque sorte les raids de Marvel’s Avengers. Conçues pour être encore plus difficiles et pour être effectuées en multijoueur, les Menaces de niveau oméga représentent notre première étape dans l’augmentation de la difficulté que vos super-héros doivent affronter. Plus vous découvrez l’histoire de l’Initiative Avengers, plus les enjeux seront importants et plus vous serez mis à l’épreuve.          

Le Laboratoire de clonage de l’AIM représente la première Menace de niveau oméga. Vous devrez faire preuve de stratégie et disposer d’une équipe de quatre joueurs très soudée pour venir à bout de ce défi d’un niveau de puissance élevé. Le Laboratoire se termine en apothéose avec un combat dantesque qui s’adapte à vos performances durant l’avant-dernier objectif. Comment ? Nous n’allons pas vous gâcher la surprise ! Le Laboratoire de clonage de l’AIM doit être terminé entre 19h le vendredi et 19h le lundi (heure de Paris). Et même si vous pouvez le refaire, comme les autres contenus avancés, vous obtiendrez une meilleure récompense après la première complétion.           

CONTENU MARVEL’S AVENGERS A VENIR            

À l’avenir, nous souhaitons avoir un cycle de correction fixe et prévisible pour garantir que tout les nouveaux contenus répondent à nos attentes, mais également aux vôtres, et qu’il ait le temps de subir des tests internes approfondis. Nous savons que les fans attendent le nouveau contenu avec impatience, mais notre priorité est de vous offrir la meilleure expérience possible. C’est dans cet état d’esprit que nous avons décidé de ne pas sortir la mission de Kate Bishop en octobre. Nous souhaitons nous excuser pour ce léger retard, mais notre équipe souhaite privilégier la qualité.              

Ne manquez pas la mission de Kate si vous voulez connaître la suite de l’histoire ! Dans Marvel’s Avengers : Kate Bishop — Assaut sur l’AIM, les failles tachyoniques sont annonciatrices d’une nouvelle menace. Tandis que les joueurs tenteront de trouver l’origine de ces failles, ils découvriront une histoire qui débute peu après la fin de la campagne Rassemblement. Clint arrivera prochainement (nous aurons bientôt d’autres informations à partager avec vous), et notre plus grande addition à ce jour pour l’Initiative Avengers devrait arriver en 2021, et contiendra un nouveau super-héros, une nouvelle région ainsi qu’un arc narratif exclusif.   

Nous avons aussi pris la décision de repousser la sortie du jeu sur PlayStation 5, Xbox Series X et S en 2021, afin de laisser le temps à notre équipe de peaufiner le jeu afin de garantir une expérience nouvelle génération à la hauteur de la qualité du reste de Marvel’s Avengers. Nous aurons bientôt plus de détails à partager avec vous.   

En attendant, vous pourrez continuer à jouer à la version de Marvel’s Avengers pour consoles actuelles (PS4/Xbox One) sur les consoles nouvelle génération afin de tirer parti de leur configuration plus puissante, que ce soit en utilisant le disque physique ou en retéléchargeant le jeu. Cela aura pour avantage de vous offrir un meilleur taux d’image par secondes et de réduire les temps de chargement. De plus, les joueurs qui passeront sur PlayStation 5, Xbox Series X ou S pourront toujours jouer en coop avec leurs amis respectivement sur PlayStation 4 et Xbox One, et transférer leur sauvegarde sur la console nouvelle génération de la même famille.   

Toutes ces fonctionnalités seront disponibles sans coût supplémentaire, y compris les mises à jour pour les consoles nouvelle génération PlayStation 5, Xbox Series X et S.   

En tant que super-fans de Marvel, vous sommes très impatients de vous en dire plus au cours des prochains mois sur les futurs super-héros, super-vilains et fonctionnalités. Ne manquez pas la WAR TABLE de Marvel’s Avengers de novembre !   

Nous sommes ravis d’aborder l’avenir de Marvel’s Avengers à vos côtés.      

PLUS QU’UN JEU        

Je souhaite terminer cette mise à jour State of the Game en remerciant nos fans.   

Avec cette année particulière, notamment à cause l’isolement qu’elle a pu engendrer, une chose semble évidente : les histoires de super-héros sont plus importantes que jamais. Les super-héros nous inspirent et nous poussent à affronter les difficultés et à nous relever après un échec. D’un point de plus sociétal, ils nous montrent à quel point la différence enrichit les différentes communautés, qu’elles soient grandes ou petites.   

Au cours de ses 30 ans d’existence, Crystal Dynamics n’avait jamais eu à réaliser de jeu dans de telles conditions, les membres de l’équipe devant rester chez eux pour éviter la pandémie, ou au contraire quitter leur foyer pour éviter les incendies. L’année 2020 n’a pas manqué de défis, mais en les affrontant, nous sommes devenus plus forts et plus unis, capables de rassembler une équipe malgré les difficultés personnelles et géographiques afin de tenir les promesses que nous vous avions faites.   

C’est en partie pour cela qui nous avons voulu développer Marvel’s Avengers avec tant de sérieux et d’application. Nous avons vu là une opportunité pour transmettre les plus grandes valeurs des super-héros : l’espoir et la bonté, la force de l’amitié peu importe la distance, afin de vous donner la force d’affronter ensemble l’adversité.   

Pour nous, Marvel’s Avengers est bien plus qu’un jeu, et vous êtes bien plus que des joueurs. Vous êtes nos super-héros. Nous avons beau avoir été séparés, nous sommes unis pour surpasser les difficultés.   

– Scot Amos, responsable du studio Crystal Dynamics