Notes de patch V2.3 de Marvel’s Avengers – Mise à jour de mars

Notes de patch V2.3 de Marvel’s Avengers – Mise à jour de mars

Dates de sortie :

  • PlayStation : 29/03
  • Xbox : 29/03
  • Steam : 29/03
  • Stadia : 29/03

REFONTE DU TERMINAL DE MISSIONS ET DU PROCESSUS DE PILLAGE

Le patch 2.3 porte principalement sur le Terminal de missions, et notre objectif était de simplifier le processus de pillage pour les nouveaux joueurs. Nous avons mis à jour les séries et le Terminal de missions pour rendre le processus plus fluide, et Nick Fury fait son grand retour dans le jeu pour guider les joueurs parmi ces changements. Pour en savoir plus sur la mise à jour, consultez les notes ci-dessous :

Mises à jour du Terminal de missions : Séries de missions

Afin d’offrir une meilleure expérience aux nouveaux joueurs, nous avons modifié le niveau de puissance (NP) de certains contenus et créé une nouvelle série de missions pour guider les néophytes au travers de l’ensemble du contenu de l’Initiative Avengers. Cette nouvelle série de missions remplace plusieurs des missions existantes.

  • Une nouvelle série de missions, placée sous la direction de Nick Fury, a été ajoutée. Les récompenses de la série de missions Règne absolu ont été incluses dans cette nouvelle série.
  • De nouvelles chaînes de missions conçues pour présenter aux joueurs divers systèmes et missions ont été ajoutées.
  • Une nouvelle série de missions a été ajoutée. Elle suit la progression du joueur dans toutes les séries de missions héroïques, à l’exception de celles de Spider-Man.[CJ5]
  • La série de missions Règne absolu a été supprimée.
  • La série de missions Génie des ruches a été supprimée.
  • La série de missions Abus de clonage a été supprimée.
  • La série de missions Découverte des abris a été supprimée.
  • La série de missions Protocoles du SHIELD a été mise à jour : elle est désormais débloquée lorsqu’un héros atteint le niveau de puissance 20. Les comptes qui ont déjà débloqué cette série de missions mais ne possèdent aucun héros d’un niveau de puissance de 20 ou plus devront atteindre le niveau de puissance 20 avec l’un de leurs héros pour progresser dans la série.
  • La série de missions Sanctuaire des Inhumains a été mise à jour : elle est désormais débloquée lorsqu’un héros atteint le niveau de puissance 30. Les comptes qui ont déjà débloqué cette série de missions mais ne possèdent aucun héros d’un niveau de puissance de 30 ou plus devront atteindre le niveau de puissance 30 avec l’un de leurs héros pour progresser dans la série.
  • La série de missions Avengers emblématiques a été mise à jour : elle est désormais débloquée lorsqu’un héros atteint le niveau de puissance 10. Les comptes qui ont déjà débloqué cette série de missions mais ne possèdent aucun héros d’un niveau de puissance de 10 ou plus devront atteindre le niveau de puissance 10 avec l’un de leurs héros pour progresser dans la série.
  • La série de missions Dernier Avenger debout a été mise à jour : elle est désormais débloquée lorsqu’un héros atteint le niveau de puissance 130. Les comptes qui ont déjà débloqué cette série de missions mais ne possèdent aucun héros d’un niveau de puissance de 130 ou plus devront atteindre le niveau de puissance 130 avec l’un de leurs héros pour progresser dans la série.
  • La série de missions Contre toute attente a été mise à jour : elle est désormais débloquée lorsqu’un héros atteint le niveau de puissance 20. Les comptes qui ont déjà débloqué cette série de missions mais ne possèdent aucun héros d’un niveau de puissance de 20 ou plus devront atteindre le niveau de puissance 20 avec l’un de leurs héros pour progresser dans la série.
  • La série de missions Debout là-dedans a été mise à jour : elle requiert désormais de terminer une mission en Partie rapide.
  • Les missions flashback possèdent une nouvelle icône.

Mises à jour du Terminal de missions : Missions

  • Tous les secteurs de menace, les zones de largages et les ruches sont disponibles en permanence sur le Terminal de missions.
  • Les missions de faction seront désormais retirées du Terminal de missions une fois terminées.
  • De nouveaux secteurs de menace et zones de largages des Terres désolées ont été ajoutés.
  • Un nouvel abri des Terres désolées a été ajouté.
  • Les salles HARM de héros possèdent désormais un niveau de puissance de 1.
  • Le système « hopper » a été supprimé, et toutes les missions basées sur ce dernier, comme les zones de largage, les ruches et les secteurs de menace sont visibles en permanence depuis le Terminal de missions.
  • Les missions Flashback qui se terminent par un super-vilain ont été remplacées par des missions des Terres désolées et du Wakanda.
  • Les défis HARM I à IV ne seront plus visibles une fois terminés.
  • Les défis HARM I à IV et les défis HARM prioritaires alterneront quotidiennement pour les utilisateurs ayant terminé la série de missions des défis HARM. Cet effet est rétroactif chez les joueurs ayant déjà terminé la série de missions avant la sortie de ce patch.
  • Les secteurs de super-vilain sont désormais visibles sur le Terminal de missions sans avoir besoin d’accepter une série de missions. Les secteurs de super-vilain normaux apparaissent à partir du niveau de puissance 25, et les secteurs de super-vilain d’élite à partir du niveau de puissance 90.
  • Les abris apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 20.
  • Les secteurs de menace (Flashback) apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 80.
  • Les missions emblématiques apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 10.
  • Les missions de faction apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 10.
  • Les failles tachyoniques apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 110.
  • Les secteurs de menace prioritaires apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 140.
  • Les méga-ruches apparaissent désormais sur le Terminal de missions à partir du niveau de puissance 140.

Mises à jour du Terminal de missions : Factions

  • Les donneurs de mission de la faction SHIELD confèrent désormais des séries de missions d’abri quotidiennes au lieu de séries de missions de secteurs de super-vilain.
  • Les joueurs peuvent recevoir une nouvelle série de missions d’abri (Élite) hebdomadaire.
  • Seuls les donneurs de mission de la faction Alliance des Inhumains confèrent à présent les séries de missions des secteurs de super-vilain, une fois par jour.
  • Les joueurs peuvent recevoir une nouvelle série de missions de secteur de super-vilain (Élite) hebdomadaire.

Mises à jour du Terminal de missions : Matchmaking

  • En dehors du mode Partie rapide, le matchmaking n’est désormais activé que pour les types de missions suivants : Abri, Abri (Élite), Secteur de super-vilain, Secteur de super-vilain (Élite), Menace de niveau oméga, Raid, Méga-ruche, Défi HARM, Défi HARM prioritaire, ainsi que les missions événementielles : Vibranium corrompu : Secteur de menace, Secteur de menace cosmique, Faille tachyonique, Secteur de menace (Flashback) et Secteur de menace prioritaire.
  • Vous pouvez jouer aux types de missions pour lesquels le Matchmaking est désactivé en solo, ou en invitant d’autres joueurs à rejoindre votre session.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Récompenses de point de contrôle pour le raid Son discordant

  • · Nous avons modifié les paramètres des récompenses du raid, qui sont désormais lâchées après chaque rencontre majeure, plutôt qu’à la fin. Le Raid comprend à présent 4 instances de récompenses en équipement.    
    • Raid normal 
      • Mur sonique – Équipement discordant (emplacement défensif/héroïsme) *Augmentation du niveau de puissance
      • Forge/Salle de contrôle (la première complétée)  – Artefact mineur discordant *Augmentation du niveau de puissance
      • Premier combat contre Klaw – Artefact mineur discordant
      • Dernier combat contre Klaw – Équipement discordant (emplacement de corps à corps/à distance) *Augmentation du niveau de puissance
    • Raid d’élite 
      • Mur sonique – Artefact mineur discordant *Augmentation du niveau de puissance
      • Forge/Salle de contrôle (la première complétée) – Équipement discordant d’élite (emplacement défensif/héroïsme) *Augmentation du niveau de puissance
      • Premier combat contre Klaw – Artefact mineur discordant *Augmentation du niveau de puissance
      • Dernier combat contre Klaw – Équipement discordant d’élite (emplacement de corps à corps/à distance) *Augmentation du niveau de puissance

     

  • Des Unités ont été ajoutées en guise de récompense pour la série de missions et la mission elle-même. Cela signifie que vous obtiendrez 1 000 Unités lorsque vous les terminerez pour la première fois de la semaine, puis 500 pour chaque complétion ultérieure.
  • La mission Exotique n’a subi aucun changement.
  • Le Raid normal confèrera un artefact mineur de Klaw supplémentaire (mais il n’augmentera pas votre Niveau de puissance). Nous souhaitons encore améliorer les récompenses des complétions ultérieures, et nous vous tiendrons informés de notre décision finale.
  • Le nouveau panneau des séries de missions indique les récompenses octroyées par les rencontres, et l’ordre dans lequel elles se trouvent.

Récompenses d’abri et de secteurs de super-vilain

  • Les abris ne requièrent plus de coordonnées, et peuvent être acceptés auprès de n’importe quel donneur de mission de la faction SHIELD. Un abri et un secteur de super-vilain élites hebdomadaires sont également inclus dans les mises à jour hebdomadaires.
  • Les missions d’abri et de secteur de super-vilain restent sur le Terminal de missions, et leurs récompenses ont désormais une chance d’inclure les variantes Exotiques des ensembles correspondants. Terminer les séries de missions quotidienne et hebdomadaire augmente vos chances d’obtenir les variantes Exotiques.
  • Les séries de missions d’élite hebdomadaires octroient deux pièces d’équipement : la première de corps à corps ou de combat à distance, et la seconde de défense ou d’héroïsme.
  • Les quantités de Polychoron ont également été augmentées à 20 pour les abris et sections de super-vilain normaux, et 30 pour leurs versions d’élite.

Méga-ruches relatives à des héros

  • En raison de leur mécanique d’élimination, les Méga-ruches ne fonctionnent pas exactement comme les autres missions relatives à des héros. Si votre héros à une puissance d’au moins 140, vous pouvez récupérer vos récompenses hebdomadaires une fois la Ruche terminée, et ce même si vous avez été mis K.O. Une fois ces récompenses récupérées, la série de missions recommencera.
  • Vous êtes récompensé pour la première complétion hebdomadaire avec chaque héros. Pour obtenir d’autres récompenses avec un même héros, vous devez attendre la réinitialisation hebdomadaire.

Modifications du matchmaking

  • Partie rapide – L’option Partie rapide est désormais visible sur la vue régionale et la vue mondiale du Terminal de missions. Les joueurs qui utilisent l’option Partie rapide sont directement mis en relation. Une carte aléatoire est à présent choisie au lancement de la partie parmi la sélection de Partie rapide. Les groupes peuvent désormais chercher des parties rapides.
  • Rejoindre sur le Quinjet – Les joueurs qui rejoignent une équipe d’assaut apparaissent directement sur le Quinjet à l’issue du chargement, sans passer par le menu principal. Nous mettons en place un système de vote permettant aux joueurs de prendre leurs décisions importantes ensemble. Les nouvelles options incluent : exclure un joueur, annuler la sélection de la carte et annuler le décompte avant le lancement de la partie.

Voter lors du matchmaking

  • Sélectionner une mission. L’équipe d’assaut vote pour choisir une mission sur le Terminal de missions.
  • Vote d’interaction ou d’histoireL’équipe d’assaut vote pour commencer une conversation, une cinématique, etc., qui impliquera toute l’équipe.
  • « Non » à l’expiration Ces votes affectent une nouvelle option, et requièrent un « oui » unanime pour passer. Les joueurs qui ne votent pas comptent pour un « non ». Les décisions suivantes sont considérées comme des « Non » à l’expiration.
  • Annuler la mission sélectionnée. La mission sélectionnée est annulée.
  • Annuler le décompte du lancement de la mission. Le lancement de la mission est annulé.
  • Activer/désactiver le matchmaking. Le matchmaking est configuré sur activé ou désactivé pour l’équipe d’assaut.
  • Exclure le joueur. Le joueur sélectionné est exclu de l’équipe d’assaut. Il n’est pas informé du vote, n’apparaît pas dans la liste des joueurs votant, et ne compte pas dans les résultats du vote.
  • « Oui » à l’expiration. Ces votes étaient autrefois les votes à veto, qui ne nécessitaient qu’un seul joueur s’opposant à la décision. Les joueurs qui ne votent pas comptent pour un « oui ». Les décisions suivantes sont considérées comme des « Oui » à l’expiration.
  • Retour au Quinjet. Si l’équipe d’assaut est dans une Zone de guerre active, elle vote pour retourner au Quinjet.
  • Dernier point de contrôle. L’équipe d’assaut vote pour revenir au dernier point de contrôle. Cette option est disponible dans les avant-postes et les missions.

CAMPAGNE RASSEMBLEMENT ET INITIATIVE AVENGERS

  • Correction d’un problème rare immobilisant les joueurs dans Déchaînement de violence, après que Crossbones a quitté Klaw. 
  • Correction d’un problème dans Déchaînement de violence qui piégeait indéfiniment les joueurs dans les bulles de Klaw. 

MULTIJOUEUR ET MATCHMAKING

  • Correction d’un problème empêchant les orbes noirs d’apparaître au cours du raid Son discordant.
  • Les joueurs ne restent plus figés dans leur animation de course s’ils sont touchés par les toiles du Commandeur au cours du raid Son discordant. 
  • Correction d’un problème rendant invisible l’effet de toile du Commandeur au cours du raid Son discordant lorsqu’un joueur était affecté par cet effet. 
  • Correction d’un problème survenant lorsque les joueurs collectaient de l’anti-métal au cours du raid Son discordant : l’icône apparaît désormais correctement à l’écran au lieu de clignoter. 
  • Un petit rampant ne reste plus coincé dans la zone de jungle du raid Son discordant. 

GRAPHISMES ET ANIMATION

  • Si Black Widow est un PNJ et porte la tenue Archer vengeur, elle ne porte plus de lunettes. 
  • Mjolnir apparaît désormais dans la tenue Endgame de Thor lorsqu’il utilise Rafale divine. 

INTERFACE UTILISATEUR

  • Au Japon, le bouton Cargaisons n’apparaît plus sous la forme d’une boîte noire si le mode Contraste élevé est sélectionné. 
  • Plusieurs corrections de texte et de localisation.

COMBAT

  • Le volume du bruitage de coup reçu alors qu’une barrière de JARVIS est active ne dépasse plus celui des autres bruitages. 

ÉQUIPEMENTS, DÉFIS ET RÉCOMPENSES

  • Les atouts génériques qui comportent la mention « attaques puissantes » et ne spécifient pas s’ils affectent les attaques à distance ou au corps à corps affectent désormais les deux types.  
    • De plus, les valeurs minimales de la plupart de ces atouts ont été réduites (de 1 à 4 %), tandis que leurs valeurs maximales ont été augmentées (de 1 à 5 %), augmentant ainsi l’espacement entre les bonus. La rareté de l’équipement détermine vers quel côté le bonus du joueur penche.
  • Les atouts ciblés ne fonctionnent désormais plus lorsque le Bagarreur de Brooklyn de Captain America est actif.
  • Correction d’un problème forçant Miss Marvel à utiliser Esprit d’équipe deux fois pour que les bonus s’appliquent aux effets de l’atout.
  • Ruse de Spider-drone fonctionne désormais avec l’équipement discordant.
  • Les atouts de régénération héroïque devraient maintenant fonctionner même en étant invisible.
  • Les atouts ajoutant des effets ou des bonus au Hulkbuster devraient désormais appliquer la valeur affichée.
  • Les atouts de statut Vibranium affectant les attaques lourdes ou puissantes de Black Panther s’appliquent désormais à chaque attaque d’une ruée au lieu de ne s’appliquer qu’à la dernière.
  • Les atouts de Déchaînement appliquent désormais le bonus indiqué, au lieu de n’activer que le bonus d’invincibilité.
  • Les atouts de Ms. Marvel appliquant Vibranium à ses attaques lourdes ou puissantes auront désormais une chance de faire tomber de l’équipement de Wakanda.
  • La description du Bonus parfait trouvé sur l’équipement sonique et l’équipement de Klaw spécifie à présent que seuls les coups critiques au corps à corps activent le bonus.  
    • Ce bonus est spécial sur l’équipement de Klaw, car il se trouve dans des emplacements rarement utilisés pour les atouts actifs de corps à corps.
  • Corrigé : Casseur d’atout n’augmente les dégâts d’étourdissement des atouts que de 20 %, au lieu de 200 %.
  • Corrigé : Casseur de réverbération augmente la vitesse de remplissage de Vibranium du taux indiqué sur la description de l’atout.  
    • Nom de l’Amplificateur de vibranium modifié.
  • Casseur de hurlement augmente à présent les dégâts des attaques infusés de Sonique, au lieu de la vitesse de remplissage.
  • Les atouts qui affectent des altérations appliquent désormais des bonus aux obus de ce type.  
    • Par exemple : Montée de réverbération fonctionne désormais avec n’importe quel obus de Vibranium.
    • Augmentateur Lanceur et Augmentateur Receveur fonctionnent désormais avec les obus de Vibranium, Cosmiques et de Pym.
  • Les atouts Potentialisateurs ont été améliorés ou modifiés.  
    • Ils augmentent désormais la vitesse de remplissage de la jauge ainsi que les dégâts infligés par les attaques infusées d’une altération.
    • Le bonus de dégâts n’est pas cumulable avec les atouts Casseurs ou Potentialisateurs supplémentaires du même type d’altération. Cette caractéristique est indiquée dans la description de l’atout.
    • Ils affectent également les obus et la progression d’altération des fuites du même type.
  • L’Égide du nomade et le Blindage du nomade de Captain America possédaient des descriptions d’atout erronées indiquant qu’elles augmentaient la durée de Bagarreur de Brooklyn. En réalité, elles augmentent la durée d’Appel du commandant. Cette description est désormais corrigée.  
    • Dans la même veine, l’Appel du commandant était l’attaque utilisée pour activer le bonus, et non pas le bonus lui-même. Ce dernier est désormais correctement indiqué sous le nom de Défense du Captain.
    • Tous les atouts qui appelaient le bonus Appel du commandant ont été modifiés et y font désormais référence par Défense du Captain.
  • L’ensemble d’équipement de héros, l’équipement en vibranium, l’équipement sonique et l’équipement de JARVIS lâchés dans l’emplacement héroïque peuvent désormais posséder l’attribut Surpuissance.
  • Les emplacements de corps à corps et de combat à distance des ensembles d’équipement de héros Classiques et Techniques peuvent désormais posséder l’altération Vibranium.
  • Les emplacements de corps à corps et de combat à distance des ensembles d’équipement de héros Apogée peuvent désormais posséder l’une des 6 altérations de base (Électrique, Gamma, Plasma, Froid, Pym et Cosmique).
  • Dans les atouts, Ms. Marvel peut désormais voir le type de dégâts d’altération « attaques emblématiques ».
  • Dans les atouts, Kate Bishop peut désormais voir le type de dégâts d’altération « attaques emblématiques ».
  • L’Amplification de régénération et l’Extension de régénération de Hawkeye ont fusionné.
  • L’atout Efficacité du réacteur ARC d’Iron Man a été modifié pour identifier son augmentation de la régénération d’énergie passive.
  • Un nouvel atout a été ajouté aux atouts du Raid Son discordant (Élite) de Captain America. Le Conduit de charge létal peut être lâché dans l’emplacement de combat à distance, et porte la mention suivante : « Vaincre un ennemi pendant que Charge du Captain est active déclenche le bonus CONDUIT SONIQUE. Captain America est considéré comme l’émetteur du bonus. Aucun autre atout de Conduit sonique n’est nécessaire pour activer cet atout. »  
    • Nous n’avons pu intégrer cet atout à la boucle de Charge du Captain qu’ultérieurement à la sortie du jeu. Il confère également à Captain America la capacité unique de devenir l’émetteur sans dégâts soniques.
  • Les Pierres de l’Intrépide et de l’Avant-garde des Nornes peuvent désormais accueillir un obus de Vibranium parfait dans leur deuxième emplacement grâce au Raid Son discordant.
  • Des modifications globales ont été apportées aux noms des atouts et à leurs descriptions pour en harmoniser les descriptions.  
    • Bien que moins fleuries, ces dernières devraient constituer un texte plus facile à comprendre.
  • Récompenses du secteur de menace Toundra  
    • L’une des nouvelles zones de guerre que les joueurs pourront découvrir sur le Terminal de missions est un secteur de menace dans la Toundra enneigée.
    • Ce secteur de menace ne confère pas d’équipement aléatoire adapté au niveau du joueur, mais de l’équipement de Froid. La récompense en ensemble d’équipement universel reste la même.
  • Black Widow  
    • Ceinture d’espionne  
      • La régénération générique de capacité héroïque de soutien a été remplacée par Intensité d’assaut, qui a une forte probabilité d’activer un boost d’Énergie intrinsèque lors de l’utilisation de Morsure de la veuve.
    • Arsenal de la Pièce Rouge  
      • L’augmentation générique de la vitesse de remplissage de la jauge d’altération a été remplacée par Casseuse Opération secrète, qui augmente les dégâts proportionnellement à la quantité d’énergie Opération secrète possédée.
    • Corset de la Pièce Rouge et Uniforme de la Pièce Rouge  
      • Frappe drainante a été remplacée par Invisibilité létale, qui peut rendre Black Widow invisible lorsqu’elle vainc un ennemi.
    • Manteau de Natalia  
      • L’Amplificateur Opération secrète a été remplacé par Déclenchement réactif de grenade fumigène, qui peut déclencher un fumigène lorsque des dégâts sont subis.
    • L’atout Potentialisateur cryogénique affecte désormais la zone dangereuse provoquée par une Grenade persistante avec Grenade de surgélation équipée.
  • Thor  
    • Ceinture du Père de tout  
      • La régénération générique d’énergie héroïque a été remplacée par Surcharge déchaînée, qui augmente la régénération de volonté et d’héroïsme en état de surcharge.
    • Garde-bras du Foudroyeur  
      • L’augmentation de la vitesse de remplissage de la jauge d’altération par les attaques de Force d’Odin a été remplacée par Destruction Fureur guerrière, qui augmente les dégâts d’étourdissement et d’altération, ainsi que les dégâts globaux, quand Fureur guerrière est active.
    • Plastron du Foudroyeur  
      • Le Courroux asgardien a été remplacé par Sécurité Force d’Odin, qui confère de l’armure proportionnellement à la quantité d’énergie intrinsèque possédée.
    • Baudrier du Foudroyeur  
      • Le Potentialisateur électrique a été remplacé par Intensité d’assaut, qui a une forte probabilité d’activer une Salve intrinsèque lors de l’utilisation de Rafale divine.
      • Le Vol d’Odin a été remplacé par Extension de la Fureur guerrière, qui augmente la durée de Fureur guerrière.
    • Ceinturon de l’héritier d’Asgard / Baudrier de l’héritier d’Asgard  
      • L’atout générique de régénération d’énergie héroïque a été remplacé par Prolongation déchaînée létale, qui augmente la durée de Fureur guerrière pour chaque ennemi vaincu.
    • Blindage de l’héritier d’Asgard / Plastron de l’héritier d’Asgard  
      • L’Immunité anti-entrave a été remplacée par Fuite cryogénique létale sans arme, qui propage l’altération Froid pour chaque ennemi vaincu à mains nues.
  • Captain America  
    • Plastron du premier Avenger  
      • Casseur Cri de ralliement a été remplacé par Surplus Blocage, qui augmente la quantité d’énergie intrinsèque.
      • Surmultiplication réactive a été remplacée par Surmultiplication létale agile, qui active Défense de Captain lorsque des ennemis sont vaincus, lorsque des attaques sont bloquées, ou lorsque des attaques ennemies sont parfaitement esquivées.
    • Sécurité du premier Avenger  
      • La régénération générique d’héroïsme a été remplacée par Sécurité Appel du commandant, qui augmente la défense quand Défense du Captain est active.
    • Hérauts du nomade  
      • Casseur Blocage a été remplacé par Déclenchement réactif de Défense du Captain, qui peut automatiquement activer Défense du Captain quand des dégâts sont subis, annulant complètement l’attaque.
    • Conduit du nomade (avec le bon nom, cette fois ?)  
      • L’atout d’augmentation des chances de critique a été remplacé par Cible du Captain, qui active le bonus Charge du Captain après avoir infligé rapidement 3 tirs à la tête successifs avec Lancer de bouclier.
    • Égide du nomade  
      • L’atout d’augmentation de la vitesse de remplissage de la jauge d’altération a été remplacé par Surcharge Cri de ralliement, qui augmente la régénération de santé et d’énergie héroïque tant que Cri de ralliement est actif.
    • Rempart du nomade / Casque du nomade  
      • La Faille à l’impact a été remplacée par Sécurité Blocage au bouclier, qui confère une quantité d’armure proportionnelle à la quantité d’énergie de Blocage au bouclier possédée par Cap.
    • Gants de fer du Super-soldat  
      • L’Amplificateur Bagarreur de Brooklyn a été remplacé par Surmultiplication Bagarreur de Brooklyn, qui augmente la régénération d’énergie intrinsèque tant que Bagarreur de Brooklyn est actif.
    • Armure de combat du Super-soldat  
      • L’atout Vigueur du bagarreur a été renommé Extension Bagarreur de Brooklyn, et augmente la durée de Bagarreur de Brooklyn de 3 à 8,5 secondes.
      • Les versions précédentes étaient involontairement limitées à 5 secondes. Seule la nouvelle version bénéficie de l’augmentation de la durée.
  • Iron Man  
    • Générateur de champ EM modulaire Mark VII  
      • Les Lasers à Hyper Flux (déplacés vers d’autres ensembles et emplacements) ont été remplacés par Impulsion Hulkbuster, qui augmente les dégâts d’étourdissement du Hulkbuster.
    • Cellule d’énergie modulaire Mark VII  
      • L’atout générique de régénération d’héroïsme a été remplacé par Casseur Hulkbuster, qui augmente les dégâts du Hulkbuster.
      • La Régénération déchaînée a été remplacée par Pic Armurerie, qui augmente tous les dégâts critiques des armes.
    • Poings fatals supérieurs Mark XV  
      • Le Modificateur Attaque lourde a été remplacé par Surcharge Étincelle légère létale, qui confère de l’énergie intrinsèque de Surcharge, de l’énergie héroïque et de la volonté lorsque des ennemis sont vaincus avec des attaques de corps à corps légères.
    • Noyau supérieur Mark XV  
      • Les Missiles brise-bunker (déplacés vers un autre ensemble et emplacement) ont été remplacés par Sécurité de surcharge, qui confère une quantité d’armure proportionnelle à l’énergie intrinsèque possédée par Iron Man.
    • Réacteur quantique supérieur Mark XV  
      • Surmultiplication a été remplacée par Extension de Surcharge, qui augmente la durée d’activité de Surcharge.
    • Réacteur quantique supérieur Mark XV / Accélérateur ARC supérieur Mark XIII  
      • Surmultiplication de coup de grâce a été remplacée par Sécurité de surcharge, qui confère de l’armure tant que Surcharge est active.
    • Bastion Centurion Mark XV / Armement Centurion Mark VIII  
      • L’atout Barrière de JARVIS a été remplacé par Perturbateur de Skyguard, qui augmente l’énergie conférée par les orbes intrinsèques.
    • Bastion Centurion Mark XV  
      • L’augmentation de la distance d’esquive a été remplacée par Surmultiplication létale agile, qui octroie Surcharge pendant une courte durée après avoir battu des ennemis à l’aide d’attaques légères ou en esquivant parfaitement une attaque.
    • Réacteur quantique Centurion Mark XV  
      • L’Assistance déchaînée (déplacée vers l’ensemble modulaire) a été remplacée par Aide Saturation ARC, qui confère une deuxième charge de Saturation ARC.
    • Accélérateur ARC Centurion Mark XIII / Réacteur quantique Centurion Mark XV  
      • Le Casseur Hulkbuster (déplacé vers l’ensemble modulaire) a été remplacé par Collision d’électrons, qui confère de l’énergie intrinsèque supplémentaire en parant les attaques ennemies.
      • L’atout générique de régénération d’héroïsme a été remplacé par Pic déchaîné, qui augmente les dégâts critiques en état de surcharge.
    • L’atout Sécurité déchaînée fonctionne désormais correctement. 
  • Ms. Marvel  
    • Parure merveilleuse  
      • Surmultiplication, qui augmente la vitesse de régénération d’énergie pendant Polymorphe, a été remplacée par Extension d’Esprit guérisseur, qui augmente la durée du bonus Esprit guérisseur sur Ms. Marvel.
    • Gilet pare-balle merveilleux  
      • Précipitation Esprit guérisseur a été remplacée par Précipitation Polymorphe au corps à corps, qui permet aux attaques de corps à corps de régénérer lentement la volonté pendant que Polymorphe est actif.
    • Bandes néga de Stormranger  
      • Les dégâts d’altération pendant Polymorphe ont été remplacés par Destruction Agrandissement, qui augmente les dégâts d’étourdissement, d’altération et les dégâts globaux pendant qu’Agrandissement est actif.
    • Armoiries de Stormranger  
      • L’atout générique de régénération de santé a été remplacé par Surmultiplication Agrandissement, qui augmente la régénération d’énergie intrinsèque pendant qu’Agrandissement est actif.
  • Hulk  
    • Myofibrille du Briseur de mondes  
      • L’atout de remplissage de la jauge d’altération a été remplacé par Casseur Rage, qui augmente les dégâts proportionnellement à l’énergie de Rage possédée par Hulk.
    • Alliage du Briseur de mondes  
      • L’atout de régénération de santé a été remplacé par Surmultiplication létale agile, qui octroie Briseur d’os pendant une courte durée après avoir battu des ennemis à l’aide d’attaques de rage ou en esquivant parfaitement une attaque.
    • Neurones du Briseur de mondes  
      • Barrage du monstre (déplacé vers l’ensemble Monstrueux) a été remplacé par Surcharge Briseur d’os, qui augmente la régénération de santé et d’héroïsme pendant que Briseur d’os est actif.
    • Amalgame de Destructeur de planète  
      • Provocation réflexe a été remplacée par Précipitation Briseur d’os, qui permet aux attaques de corps à corps de régénérer lentement la volonté pendant que Briseur d’os est actif.
    • Dendrites de Destructeur de planète  
      • La régénération générique d’héroïsme a été remplacée par Surmultiplication Briseur d’os, qui augmente la régénération d’énergie intrinsèque pendant que Briseur d’os est actif.
  • Hawkeye  
    • Kit d’aigle / Arc de faucon  
      • Le Multiplicateur de Noctempête (désormais exclusif à l’Ensemble Puissance classique) a été remplacé par Avantage déchaîné, qui augmente les chances de critique en état de surcharge (Verrouillage).
    • Les atouts Potentialisateurs appliquent désormais leur bonus de dégâts à la Flèche à Pulsar pendant le Carquois piégé de Hawkeye. 
  • Spider-Man (PS4/PS5)  
    • Le bonus Défense auto ne bloque plus le Spider-drone. 
  • Si Thor est utilisé au cours de l’événement Vibranium corrompu, le Rayon de feu stellaire compte pour la série de missions Vibranium : Asgardien. 

PROBLÈMES CONNUS

  • Refonte de Pillage – La barre de progression blanche dans Enfin de retour ne suit pas correctement la progression du joueur.
  • Refonte du Terminal de missions – Les missions de faction emblématiques, du SHIELD et des Inhumains peuvent apparaître sur le Terminal de missions même si elles ont été terminées avant la mise à jour du patch 2.3.
  • Les plaques d’identification clignotent et peuvent disparaître lors du chargement de l’équipe d’assaut dans une mission.
  • Dans le menu de sélection du personnage, l’épée de Hawkeye émerge de ses pieds.
  • Les missions des Opérations partiellement terminées peuvent disparaître après la mise à jour de la version 2.3.
  • Un bug affecte la synchronisation labiale de Nick Fury lors du dialogue du briefing.
  • Après avoir accepté une invitation à rejoindre un Avant-poste, le quatrième joueur à rejoindre une équipe d’assaut est parfois renvoyé sur le menu principal avec le message « Erreur de connexion ». Il s’agit d’un bug.
  • Après avoir équipé un Potentialisateur cosmique, le panneau d’affichage des Héros indiquera une augmentation de la vitesse de remplissage des jauges de toutes les altérations, et pas seulement de l’altération Cosmique. Il s’agit d’une erreur d’interface sur laquelle nous travaillons.
  • Une fois équipés en zone de guerre, certains atouts Potentialisateurs n’appliquaient pas leur bonus de dégâts. Nous avons découvert que les rééquiper, ou bien équiper un autre Potentialisateur, corrigeait ce dysfonctionnement. Nous travaillons actuellement sur ce problème.
  • Les récompenses du secteur de menace prioritaire indiquent encore « Ensemble d’équipement de héros » au lieu de « Ensemble Puissance alpha ». Cette erreur sera corrigée lors d’un prochain patch.
  • Sur le Terminal de missions, plusieurs secteurs de super-vilain (Voir sans être vu, en particulier) indiquent qu’ils confèrent 7 récompenses au lieu de 2. Il s’agit d’un bug d’interface. Seules les deux premières icônes reflètent les récompenses réelles : les autres ne seront pas reçues une fois le secteur terminé. Nous enquêtons actuellement sur l’origine de ce problème.
  • Sur le Terminal de missions, les Abris (Élite) indiquent les récompenses de leur série de missions au lieu de leurs récompenses de mission. Les Abris (Élite) ne confèrent que de l’équipement et des fragments en guise de récompenses, et pas des unités. Nous enquêtons actuellement sur l’origine de cette irrégularité.
  • Sur le Terminal de missions, certains Abris (Élite) indiquent les récompenses de leur série de missions au lieu de leurs récompenses de mission.
  • Nous savons qu’un problème d’interface provoque une superposition de textes lors des interactions avec le terminal de faction, le vendeur d’objets cosmétiques et le donneur de mission de la faction des Inhumains. Nous travaillons sur un correctif.