Marvel’s Avengers : Tout ce que vous devez savoir à propos des retours et correctifs de la bêta
La bêta de Marvel’s Avengers a été ÉNORME. Vous avez été plus de 6 millions à jouer pour un total de plus de 27 millions d’heures.
Toutes ces données, ainsi que vos retours et vos demandes, ont eu un impact majeur sur le jeu.
Nous avons beaucoup d’ambitions pour les mises à jours contenues dans le patch de sortie disponible 1er septembre pour ceux qui profiteront de l’accès anticipé et le 4 septembre pour le lancement officiel.
Poursuivez votre lecture pour connaître le détail des mises à jour et améliorations prévues. Mais passons d’abord en revue les changements implémentés durant les week-ends de bêta pour ceux qui n’y ont pas participé, car nous avons mis en place des correctifs importants suite à vos commentaires.
CORRECTIFS DE LA BÊTA (multiplateforme)
Généraux
- Correction de plusieurs pannes et blocages du jeu
- Optimisations des sauvegardes
Mise en relation
- Diverses améliorations et optimisations de la mise en relation
- Améliorations supplémentaires de la mise en relation
Personnages
- Améliorations de la sélection du personnage : Correction du bug empêchant de sélectionner ou de changer un super-héros
- Améliorations de la réapparition des compagnons
- Hulkbuster : Correction du bug de l’apparition d’un écran noir lorsqu’un autre super-héros utilisait le Hulkbuster
- Autres améliorations diverses
- Correction d’un bug d’apparition de super-héros en double
- Correction d’un bug rare où le joueur perdait un équipement spécifique
Missions et zones de guerre
- Améliorations du résumé de mission : Correction des bugs dans le combat contre l’Abomination
- Correction de coffres manquants
Autres
- Optimisations des sauvegardes
- Correction de plusieurs arrêts inopinés signalés
- Correction de rares arrêts inopinés du jeu
- Ajout d’un lien vers la boutique dans le menu principal
CORRECTIFS DE LA BÊTA (PC)
- Nous avons remarqué que certains joueurs étaient confrontés à de gros problèmes de fluidité/lag et à des performances inégales. Nous avons ajouté des correctifs pour résoudre ces problèmes ou les atténuer le plus possible.
- Plusieurs correctifs ont été intégrés afin de résoudre les arrêts de jeu vus le week-end dernier, notamment pour les systèmes les moins récents incapables de lancer le jeu, mais aussi pour des arrêts apparaissant plus rarement en cours de partie. Nous continuerons à surveiller de près les problèmes de pannes et à sortir des mises à jour pour les corriger.
- Diverses améliorations et optimisations de la mise en relation.
- Changement des paramètres par défaut sur « désactivé » pour le grand angle de la caméra en combat, l’aide à la visée maximale (pour la manette) et la mise en relation.
- Ajout d’une option dans les Paramètres pour ajuster la sensibilité des secousses de la caméra.
- Diminution du flou de mouvement en course et en vol.
- Nous avons corrigé des bugs d’utilisation du micro et de mise en sourdine des autres joueurs.
- Nous avons résolu des bugs graphiques, comme l’utilisation du SSSR lorsque le TAA est désactivé.
- Nous avons corrigé des bugs de la fonctionnalité de résolution de l’écran dynamique, notamment lorsqu’elle était combinée au HBAO+. Nous vous recommandons de réactiver la résolution de l’écran dynamique (avec le nombre minimum de FPS voulu) pour vous assurer d’avoir toujours le nombre de FPS que vous désirez et ce même lorsque votre partie devient très intense.
- Amélioration des sauts.
- Diminution du temps de drop des butins.
- Nous avons ajouté quelques améliorations de base pour la prise en charge des écrans larges et très larges, et nous en préparons d’autres pour la sortie.
- Autres corrections et améliorations mineures.
FONCTIONNALITÉS BASÉES SUR VOS RETOURS
Les données que nous avons retirées de nos trois week-ends de bêta sont inestimables, tout comme vos retours sur les réseaux sociaux, Reddit et Discord ! Nous avons fait les ajustements suivants en fonction de vos commentaires pour vous assurer à tous la meilleure expérience de jeu possible.
- Secousses de la caméra : Ajout d’une option dans les Paramètres pour ajuster la sensibilité des secousses de la caméra
- Flou de mouvement : Diminution du flou de mouvement en course et en vol
- Sauts : Amélioration des sauts : certains ont trouvé les sauts par-dessus les ennemis assez lourds, nous nous sommes penchés dessus !
- Temps de drop : Diminution du temps de drop des butins : basée sur vos commentaires
- Paramètres par défaut : Changement des paramètres par défaut sur « désactivé » pour le grand angle de la caméra en combat, l’aide à la visée maximale et la mise en relation.
PATCH DE LANCEMENT
Comme nous l’avons mentionné plus tôt cette semaine dans l’un de nos articles, le patch de lancement doit obligatoirement être téléchargé pour jouer au jeu. Il contient des résolutions aux problèmes qui nous ont été rapportés durant la bêta, ainsi que d’autres corrections et améliorations qui devaient être ajoutées.
- Améliorations de la mise en relation
- Corrections supplémentaires pour les bugs faisant sortir les personnages de l’environnement
- Améliorations supplémentaires des performances
- Corrections supplémentaires de l’interface utilisateur
FURES MISES À JOUR UT
Le patch de lancement ne marque cependant pas la fin des améliorations. Nous travaillons sur l’ajout de fonctionnalités qui nous ont été demandées durant la bêta et qui prennent plus de temps à développer. Nous vous tiendrons au courant de tout ça après la sortie du jeu.
- Système de ping dans les zones de guerre
- Options de taille pour les sous-titres
- Mode contraste élevé
FAITES-NOUS PART DE VOS RETOURS
Continuez à nous envoyer vos commentaires ! Ceci n’est que le commencement de Marvel’s Avengers. Nous continuerons à développer l’histoire et à vous apporter de nouveaux super-héros gratuitement, mais nous ne pouvons le faire sans vous !
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